維羅妮卡和他的戰偶軍團雖然被凱恩一方的熱核洗地式打擊炸的有些狼狽,但實際上並沒有傷根本。
畢竟這些戰偶的實力已經很接近食火者。
食火者雖然也是火系,其軀殼也無法在等離子大火球中長久而無損,但衝擊波就不怎麼畏懼了。
而戰偶差不多也是如此,略有不如,在於屬性上對火焰高溫的抗性終究不能跟熔岩中洗澡的食火者比。
作為維羅妮卡意識的延伸,戰偶軍團的外在表現,跟凱恩和他的蟲群看起來差不多,超高的契合度和協調能力,沒有所謂的陣型亂了,看著再亂,其實也是一個整體,而不是散沙。
在維羅妮卡的帶領下,戰偶軍團宛如遊動的魚群般從空中飛向薪王戰團。
在飛行的時候,戰偶的觸鬚之翼擺動,一如烏賊、章魚游水時觸鬚的樣子,透著柔韌、動作飄逸。
凱恩沒有再動用核打擊。
之前是因為有情報優勢,在其團隊即將躍出水面、進入空中時進行打擊,有那麼點半渡而擊的意思。
現在就不成了,戰偶軍團可以突進,可以四散,它們自身的強度、速度、飛行方式,都在之前的轟炸中得到了證明,光靠衝擊波很難殺死它們,並且它們的飛行本質也不是尋常的空氣動力學,扛干擾能力很強。
「戰團推進!」凱恩下令。
精確核打擊都顯得有些太粗放了,需要更細膩的打擊方式,那麼就上戰團。
戰坪載著戰團推進,雙方在距離聖尼古拉斯島不算太遠的海面上空短兵相接。
載入了神術的十字軍戰蟲自戰坪上成批起飛,那效果就像喀秋莎火箭炮在發射,嗤嗤嗤!的噴進呼嘯聲中,十字軍們紛紛飛離,很短的時間內就加速到了一個高速度。
由黃印相關的超凡技術改良來的風屬性加持,讓他們輕靈如羽,但初期還是要通過火箭噴進的方式加速,維持階段就比較節能了。
十字軍這邊,整體充滿了秩序感,就像是二戰時的超大型機群編隊。
而維羅妮卡的戰偶軍團則像是一窩蜂,數量不足,但勢頭更猛。
雙方在距離千米左右就開始射擊。
十字軍是魔磁軌道槍,戰偶是觸鬚,其尖端會凝聚能量,然後射出鐳射般的光束,由於觸鬚靈活,數量也不少,因此就算聚能需要時間,也能高速打排槍般發射,火力並不差。
這種射擊其實就等於是塑能系的法術,由於是超魔環境,虛空中富含遊離的超凡能量,因此超大規模的魔法戰爭能打的起來。
雙方邊射擊邊對沖,很快就互相穿插,然後進入到狗斗模式。
在這個過程中,維羅妮卡想的有點多,指揮戰偶試圖直衝薪王一方的本鎮。
結果被專心致志的十字軍佔了些便宜,打出更多有效傷害。
戰偶軍團看似散碎,實則是一個整體,配合自然是有的,無論是掩護還是合擊,執行起來都行雲流水一般。
當然十字軍也不差,群體意識,同樣是萬千如一,各種合擊戰術運用的非常好。
並且,群體意識還為其提供了更多優勢加成,比如一個上當,全體長記性,很快就摸清了戰偶的優缺點。並且有著極其豐富的作戰經驗,每一個的戰鬥素養,都堪比光暈宇宙的明星主角士官長。
正好士官長也是身著行星戰甲級別的動力裝甲服,背著噴射包的星際時代人類兵王,跟十字軍戰蟲的特徵相似度高,戰法也基本通用。
而維羅妮卡雖然化身萬千,但實際都是她,等於是一心萬用,倒是沒有指揮不過來的困擾,但她的戰鬥素養,就是所有戰偶軍團單兵的戰術素養,但是搜集情報、總結經驗、再反饋到各終端的效率上,是比不過十字軍戰蟲們的。
不過維羅妮卡一方也有自己的優勢,那就是單兵逼格更高。
十字軍再是技術高超,在戰力與食火者接近的戰偶面前,也要承受一力降十會,亂拳打死老師傅的痛。
當然,高技術能讓戰偶花費更長的時間、消耗更多的能量才將之擊殺,很多時候還能不大不小的讓戰偶負點傷。
總體而言,雙方是各有優勢,差距沒有大到任何一方強勢碾壓。
在這樣的背景下,戰團、軍團級的戰術,也就成了較量的內容。維羅妮卡試圖突進而犧牲了對線,就被十字軍趁機毆了一波。
然後就是迎頭撞上一波火力幕。
這玩意的原理跟艦載密集陣機炮,通過打出一片彈幕,攔截導彈是一個道理。只不過逼格更高一些,而且是帶有魔法性質的。
帶有附魔效果的金屬氫高爆彈頭,每架1萬發/分鐘的射速,各個戰坪上都有,統一控制,真的就打出一波火力牆幕。讓戰偶們過了一把宛如穿越恆星表層的癮。
而等它們突破了這防線,神官戰蟲的群體施法也就到了,主要是遲滯和干擾,哪怕是在DND宇宙的正規戰場上,法師團主要也是干這個,真想要火力輸出,有魔導炮。
法師們無論是小隊冒險,還是團隊作戰,控場是關鍵,什麼油膩術,蛛網術,大地束縛,冰寒領域……一旦敵人吃了這些BUFF,那就危險了,比如說沖不起來的重騎士團,那就是造價昂貴的活靶子。
凱恩的神官戰蟲們主要也是充當輔助角色,加BUFF,減BUFF,現在這就算後者,大範圍施法,從宏觀角度看,明顯能感覺到衝鋒的戰偶軍團突然一滯,哪怕之前的火力牆幕,都沒有這麼好的遲滯效果。
再然後就是已經升空並完成陣列的又一波十字軍撲了過來。與後面的、側面的十字軍形成合圍。而戰坪則有序後撤。
這要是換一般的團戰,被這麼一搞,就基本該敲GG了。
但戰偶軍團沒有士氣概念,或者說只要維羅尼克心氣不落,所有戰偶都是嗷嗷叫的勇士,哪怕維羅妮卡不想玩了,戰偶還是會嗷嗷叫著斷後,只有氣勢如虹和哀兵必勝兩個階段,其他的沒有。
而且戰偶軍團是一個整體,360度無死角的整體,別說是合圍,就是徹底的混戰,仍舊有著足夠的整體協作性。
很不幸,十字軍也是這樣的。
所以雙方可以說是變態遇到了精神病,看誰能瘋出新高度。
以萬為規模的空中狗斗那場面籠統的描述就是到處是致命的射線,爆炸的閃光,激|情的碰撞。
而從單體的角度描述,就是沒有真主角,不停的飛,不停的攻擊,也不停的被攻擊,攻防躲避的頻率快的就像詠春拳掄起小拳頭左右開弓快速擊打,普通人根本就應接不暇,看都看不過,能緊張的連呼吸都忘掉。
各種發燒炫技級別的技術秀,或靠自己牛逼,或靠戰友幫襯,或靠對手倒霉,展示的不亦樂乎,可就是這樣的神操作,仍舊很少有活過30秒的。前腳剛超神,後腳就變成了對方超神的踏腳石,然後那位也成為其他人超神路上的踏腳石。
這樣的大戰場,充分體現了英雄單位低效論,一個英雄單位養成太難,在大戰場中被滅掉卻不算多難,給人感覺隨隨便便就有十絕陣乘以N在等著,需要從這個絕境到那個絕境不斷的充當大衍五十中那遁走的一,幸運女神來了,運氣都不夠耗的。
就連維羅妮卡本人,也完全是靠她碾壓級別的戰力在撐場子,再致命的打擊,只耗藍不破防,就拿人家沒轍。而不是她戰術有多高明,誰都打不中,坑不了。
維羅妮卡自然是戰場旗幟,到哪裡都能打開局面,反正有逼格頂著就是無敵,不服不行,橫衝直撞,其他戰偶再擴大戰果,就能在區域內製造勝勢,區域優勢兵力,壓著打。
對此凱恩的應對是什麼都不做,連屠夫都沒有讓下場。
主要是因為有個整體核算的大盤在那裡擺著。
經歷了南美聖域聯合興師問罪,打斷卡牌律令體系生產之後,凱恩也是學了個乖,第三次百日休整,就沒那麼容易打斷了。
哪怕他現在親自出戰壓陣,只要不動手,生產體系就沒有中斷。只有他抽調力量需要跟人撕了,那麼卡牌體系也就終止了。
現在維羅妮卡和它的戰偶軍團的殺戮效率雖然不錯,但戰偶軍團也是不斷減員的,殺戮效率會逐漸走低,算綜合大賬,會發現十字軍雖然目前損失的比較快,但後邊會越來越慢,整體損失速度,沒有超過他所定下的下限閾值。
既然如此,那就讓殺唄,盡情的殺,殺的時間越久,最終敗亡的概率越高。
所以狗斗很熱鬧,十字軍戰蟲屍骸如雨,灑落大海。但凱恩就是不出手,站在那裡當吃瓜眾。
維羅妮卡也不是傻,她的問題在於暴怒後的無理智,而一旦壓住暴怒,智慧比普通人還要高不少,好歹也是神級思維,光是高效高速率,很多事就能扎眼間想明白。
所以打了一陣子之後,她也意識到凱恩的打算了。
不過她沒發現死亡畫師的存在,死亡畫師是法則級的戰法體現,維羅妮卡沒能想到那麼純粹的火