第三卷 崩解的歷史線 第0268章 跋山涉水

凱恩承認,諸神黎明是他直到目前為止所遭遇的、最有技術逼格的一個組織。

薩頓在基因強融合領域的造詣和成就,凱恩自認比不過。

他懷疑薩頓還是亞蘭人時,就是生物學、基因學領域的專家。

薩頓基本玩轉了莎布和哈斯塔的化身,格拉基和艾霍特那兩個落難的次級舊支神祇,同樣沒能逃脫祂的魔爪,然後將其混合基因用在了斯卡茅斯人身上。

這不是一般的大膽,稍有不慎就會為他人做嫁衣,為敵人打造一支軍隊,還附送自家情報。

但薩頓成功了,至少就目前來看,沒毛病。

所以當凱恩操控西西弗斯運用黑暗之力、震懾幾隻鬼山貓時,他展示出的超凡特徵,有一定的克蘇魯韻味。

那搖曳如水草般的能量觸手,透露出詭異、不詳、森然的氣息。

鬼山貓們深切的體會到了壓力,並發自內心的恐懼,這是生命對神性的畏懼,哪怕只有一絲,也自有逼格。

好了,可以發放食物了,不能吃飽,否則鬼山貓不會再賣命出力。

可若沒有這番震懾,不給吃飽就很容易引發廝殺,這裡邊有幾分類似『護食』的道理,吊起胃口卻不餵了,這算是挑釁。

德魯伊是可以跟動物交流的,提前是動物願意,至於語言,只有低級德魯伊才需要靠語言溝通,動物使用的語言極端簡陋,靠語言怎麼可能順利交流?靠『意會』才是最合適的。

動物的思想缺乏深度和廣度,需要專門的引帶和詢問,它們才能勉強回憶起一些內容,並完成交流。

這方面凱恩也算是老手,他前世就當過一段時間的德魯伊,有些技巧跟學騎自行車一樣,學會了很難再忘,即使多年未碰,稍微熟悉一下,就又能上手了。而他現在是神,所以熟悉那一下都不需要。

向鬼山貓問路之後,凱恩便離開了,他沒有讓那群鬼山貓成為臨時動物夥伴,幫他探地圖,這次行動的目的不是掌控這個區域,而是尋路。

赫敏從平行世界的他那裡概率的聽過諸神黎明老巢的位置,以及怎麼走。再轉述給他,他也只是掌握著關鍵點信息,比如說有什麼具有代表性的景緻。具體的還得慢慢找。

這個過程不會太快,畢竟諸神黎明的巢穴很深邃,而幽暗地域十分廣闊。

數小時後,當他來到一個頂部充溢著五彩氤氳光霧的特殊區域時,遭遇了一種嘴炮無效的神奇生物,火焰蛇人。

他更習慣叫它們火焰納迦,因為刨去火焰這個特徵,它們跟魔獸世界的納迦相似度極高。威風凜凜、極具魔幻特徵。

當然也只是外貌,兩者有著本質的不同,以物種分類,火焰納迦要算元素生物,而不是普通的血肉生物。

這些之前還在熔岩池中嬉戲的華美生物,見到西西弗斯後,就立刻嚎叫著撲了過來,就彷彿是見了殺父仇人。

德魯伊對上火元素,似乎有點吃虧,但德魯伊戰職,本就比較萬金油,大師級之後,更是手段豐富,沒有明顯的短板,所以對上這種逼格高的能量生物也是不怵。

另外,從DND的角度看過去,15級以上20級以下,這個階段的諸戰職中,德魯伊是非常給力的,可以說德魯伊的巔峰階段就是這個階層,再上反而因為缺乏驚艷的手段而顯得疲軟了。

這也是凱恩將自家麾下的德魯伊統一設定成黑暗系德魯伊的一大原因。這個戰職太萬金油,通過取捨,來滿足需要。

比如黑暗德魯伊的治癒能力就幾乎被取締了,另外在陽光下也會受到相當的限制甚至削弱,但戰鬥力有顯著的提升。

面對撲過來的火焰納迦,凱恩操控西西弗斯直接元素變身。

火土混合元素熔岩,西西弗斯看起來像只人立而起的火耗子,並且體型在不斷增長。

它先是一把攥住一頭火焰納迦的烈焰砍刀的長桿,抬腳將其蹬飛,隨後用刀柄架住劈斬,腳下走位,雙手舞刀,將另一頭火焰納迦的頭顱斬下。

在這個過程中,他沒能完全躲開另一頭火焰納迦的攻擊而挨了一刀,但他手中的砍刀反手一撩,便將其開膛破肚。

不到兩分鐘,七頭火焰納迦都已經倒在了地上。

它們這時並沒有死亡,假若將其肢體拼湊,仍舊可以活轉,若是放置在熔岩中,可以恢複的更快。

凱恩自然不會給它們這種機會,他直接開啟要素掠奪和元素精華掠奪的技巧,將只依次吸干。

這兩種技藝,全都需要黑暗之力的協助,殘酷卻也實用,算是典型的吃人流。

進入熔岩池燙了個澡,消化了要素和元素精華,凱恩並沒有急著從元素變身狀態退出來。

這種變身一天只能用一次,每次持續時間不超過2小時,他要物盡其用。

在接下來的探索中,凱恩操控西西弗斯先後擊殺了40多頭火焰納迦。

這種生物看起來似乎有一定的智慧,但不曉得是否是火元素的屬性影響了它們的心智,它們非常暴虐,跟其他生物沒有任何溝通的慾望,敢於入侵它們的地盤,只有你死我活一個結果。

說句不中聽的,這麼二的生物,在地表早在人類出現之前就被自然淘汰了。也就是相對封閉的地底世界情況特殊,火焰納迦們才得以存活至今。

對凱恩而言,主要還是找路。

諸神黎明巢穴的大概位置他是知道的,然而地底不比地表,想要從A到B,地表也許是1公里直達,而在地底,繞出幾十公里很正常。

並且這已經是很給面子了,至少有的繞。乾脆不通,你又能怎樣?

對於普通人來說,已經是此路不通,也只有超凡力量加持下,把熔岩管腔的探索變的跟溶洞潛水一般,才有路可行。

兩小時很快就過去了,最後一段路,凱恩是頂著能量防護,才尋了處洞穴棲身。

這處洞穴對於普通人來說根本就是烤爐,一共也沒多大,沒有其他通道,只有一個熔岩池為整個洞穴保溫。

西西弗斯卻可以依靠之前變身時收集到的種種火元素精華和要素,讓這裡的高溫變得有益無害。

枯燥而缺乏奇蹟的荒涼死地,這才是幽暗地域的常態寫照。相較而言,費倫世界的幽暗地域顯得太過魔幻了,當然這也與世界構造和魔潮水平有關。

元素變身的冷卻時間結束後,凱恩控制西西弗斯再上征程。

在熔岩中游弋危險而又乏味,四周都是火紅黏稠,滑動十分費力,並且這裡也存在湍流、泥漩等天然陷阱。

因為有著泥石流的特徵,更具黏著性,因此一旦誤入,極難擺脫。順勢而為,或許會被直接吸入幾千米深的區域,那基本意味著死亡,畢竟在那種深度,容身之所更難尋常,而失去元素變身所提供的元素親和元素感應,即便有防護盾撐著,也是兩眼一抹黑,很容易就會錯過生機。

這也是為什麼凱恩沒有將探索工作徹底交付給阿巴瑟改造的黑暗德魯伊的一個重要原因,它們無力冒險,探索方式太緩慢了。

實際上究其原因,還是因為諸神黎明的技術逼格較高。

鐵血蟲群做不到技術碾壓,很多事就得老實操作。像尋找巢穴,諸神黎明是有傳送法陣的,可凱恩不敢用,首先會打草驚蛇,其次這裡邊可能有陷阱。

14個小時的探索時間要說也不長,可加上元素變身兩小時的限制,就意味著凱恩操控西西弗斯,在熔岩區域滯留了整整一周。

這一周要說有什麼收穫,就是肥了西西弗斯。

即便拋開神格帶來的種種優越性,單以技術論,凱恩也堪稱博學廣知,且能觸類旁通的超級多面手。

他結合實際,給西西弗斯規划了一條實力快速提升之路。

到了現在,西西弗斯已經成功兼|職元素升騰者。

它是薩滿的進階職業,需要有10級的薩滿基礎,才能晉陞。

所以現在元素升騰者雖然只有3級,論總職業等級卻已跨過了30級門檻(進階職業等級價值高),托瑞爾世界很多知名的半神、選民,也不過這個水平。這就是吃人流+技術掛帶來的奇蹟。

這奇蹟最大的缺陷,就是並沒有培養出與這軀體相匹配的靈魂。而哪怕是外來強魂,想要完成靈肉融合都會非常的難,多半也就爛在凱恩手中,當個另類化身或大玩具玩。

這也是超凡領域靈魂昂貴的根本原因之一。

軀殼雖好,一般超凡者卻駕馭不了,而能駕馭的、就算有需要,也往往寧肯多費些心力、去打造更適合自己的,而不是貿然的接收現成品。

成就了元素升騰者的兼|職,相當程度的解決了熔岩區域探索不便的問題,第八日,在非連續的探索了10個小時候,西西弗斯終於擺脫了熔岩中潛泳的痛苦,重新腳踏實地。

大自然的鬼斧神工,總是超乎人的想像。像眼前這個區域,因為有著跟休眠火山連通的風道,在具體地表100多公里的地下,居然有

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