第三百八十八章 安德的遊戲

「蟲族養成計畫?莫非這和最近圍攻獸人的蟲族有關?」

貝洛克眼睛一亮,來了精神。

不管怎麼說,沖這「蟲族」二字,就值得點進去瞧一瞧。

隨即,他果斷點進版塊。

霎時,虛擬屏幕一黑,經歷過互聯網歷次更新的貝洛克,對此十分淡定。

他平靜等待著新功能的開啟。

驀地,虛擬屏幕亮起,然而呈現在屏幕上的影像,卻令他汗毛聳立,雞皮疙瘩掉了一地。

只見一隻填滿整張屏幕的千足蟲,從屏幕上窸窸窣窣爬過,超高清晰度甚至能看到密集如毛刷的蟲足細節!這挑戰感官極限的畫面,令他心臟驟歇,呼吸為之一窒。

隨著鏡頭拉高,貝洛克才發現,這是一隻從顱骨眼窩中爬出的千足蟲,這讓他微微鬆了一口氣。

「啪!」一根冰冷而猙獰的節肢,踩碎了顱骨,猶如踩在貝洛克的心跳上。

鏡頭再次拉高,通過周圍的房子、樹木作為參考物,貝洛克才發現,這是一隻巨型蜘蛛類蟲子。

蟲子腹部,懸掛著一具用慘白蛛絲包裹的模糊軀體,好似蜘蛛剛剛收穫的獵物。

鏡頭飄向那晃動的軀體——這是一個人,他的腦袋暴露在蛛絲之外,似乎察覺到貝洛克的注視,他驀然抬頭,看向鏡頭。

「啊——」

貝洛克失聲驚呼,臉上血色盡失。

因為這被蛛絲捆綁之人,赫然是他的面孔!

噴涌的腎上腺激素,令他心臟撲通撲通直跳,在他大腦一片空白之時,低沉而厚重的解說,從虛擬屏幕中傳來。

【生在窮鄉僻壤,三言兩語就能把你的一生描述清楚,幾個辭彙就能臨摹你的形象,你是否為自己籍籍無名的一生感到羞恥和憤怒?】

【明明碌碌無為,卻安慰自己平凡可貴!】

【直到戰爭到來,你才發現平凡真的可貴。】

【尊敬的腦蟲殿下,戰爭近在眼前,前方是死亡,還是榮耀,取決於您的抉擇!為榮耀而戰吧!】

聲落,開場CG退去,虛擬屏幕驀然平展,拉高,幻化為3D立體結構。

一組組數字,在立體結構周圍浮現而出。

一道信息流,流入貝洛克的意識海,令他初步了解如何遊玩這個遊戲。

這一刻貝洛克傻眼了。

半晌,才反應過來,下意識攥緊拳頭,心中高呼,太炫酷了!

是的,縱然經歷過各種六感共享電影的衝擊,貝洛克依舊被這以小見大的表現手法,驚嘆住了。

尤其是那突然出現的千足蟲,簡直滲得他頭皮發麻!

見微知著,開場CG便如此精良,遊戲內容肯定不俗!他隨即迫不及待的按照使用說明,嘗試玩了起來。

這一玩,他便陷了進去。

遊戲初期內容十分簡單,就是指揮蟲族搜尋資源,孵化蟲卵,建立蟲巢。

過程聽起來十分無聊。

但貝洛克按照遊戲引導,試玩之後,不知不覺便上癮了。

其實,遊戲引導內容並不多,僅僅是在恰當時間,提醒他修建防禦工事、發展戰鬥兵種,升級各種建築……等等。

但為了做好這三件事,他需要鋪設菌毯,建造各種建築單位,由此才能孵化特定蟲卵,壯大蟲群力量。

然而想要做到這一切,又需要大量資源。

為此,他必須得優先孵化工兵蟲,趟開地圖迷霧,搜尋特定物資。

總而言之,遊戲內容,堪稱環環相扣,缺一不可。

可謂由淺入深,讓人輕鬆上手。

站在指揮官腦蟲視角的貝洛克,何曾體驗過這種經營建設類遊戲?

頓時就被吸引了。

直到膀胱拚命報警,他才戀戀不捨的將視線抽離屏幕,猶如一陣旋風,跑向廁所。

放水的時候,還忍不住打開屏幕看兩眼。

等到他解決生理需求,下意識瞄一眼屏幕右下角時間時,他突然瞠目結舌起來。

「卧|槽?十點了?」

貝洛克難以置信的揉了揉眼睛,再看,時間依舊不變。

他明明記得沒玩多久啊?只能說遊戲太迷人。

「修好研究基地,就去睡覺!」

貝洛克心中訂了個小目標,重新躺會軟榻上,擺弄著雙手,操控著立體世界的蟲巢。

房間隨即陷入了黑暗,只有3D虛擬屏幕,散發著瑩瑩光芒。

不知過了多久,又一聲驚呼聲響起:「十二點了?我尼瑪!」

「算了算了,噴酸塔還有十分鐘就建造好了,等建造好了,再睡覺!」

凌晨兩點中,貝洛克在極度亢奮中,一臉不舍的強迫自己退出遊戲,準備睡覺。

不想,眼睛一閉,腦海中卻浮現出蟲巢的一幕幕,不停有新想法冒出。

「老子應該把資源全部堆在工兵蟲上,快速搜集資源。」

「不對,建築生產時間太長,應該優先生產建築,這樣在等待時間裡,就能積攢到足夠資源,孵化更多蟲族。」

「咦,我記得我的主殿,好像再過半小時就建造成功了,現在半小時已經過去了吧?要不上線看看?反正也睡不著。」

翻來覆去睡不著的貝洛克,一咬牙,睜開眼,打開互聯網,又登陸了【蟲族養成計畫】。

「哈哈,主殿升級成功!」

「又解鎖新功能了?我來看看……入侵模式開啟,尊敬的腦蟲殿下,您可以通過掠奪其他蟲族資源,壯大自身?卧|槽尼瑪,早知道,老子就優先升級主殿了!」

散發著瑩瑩光芒的卧室中,貝洛克讀著突然彈出的彈窗提示,臉都要綠了。

很快,他就意識到,他這個想法是多麼的幼稚。

「失敗了?氣死我了,明明就差一點點啊,再多幾個飛蟲絕對就能攻下這個蟲巢。」

「該死,拿不下你,老子今晚不睡了。」

「屮,哪個孫子把我家給偷了?我好容易積攢的資源啊!」

「又來偷?老子要殺了你——」

「哈哈哈,發財了,發財了,這下生產魔蟲的資源妥妥綽綽有餘!」

陷入「及時反饋」陷阱中的貝洛克,好似瘋子一般,躺在軟榻上,喃喃自語著,神色激動,宛如中了混亂精神魔法。

等到昏暗房間重新亮起,鬧鐘響起之時,貝洛克才驚訝發現——天亮了。

為了玩個遊戲,他竟然整整一夜沒睡。

「完了!」

貝洛克一臉無奈的捂住眼睛。

他能想像,今天工作對於一夜未睡的他,將會是何等的難熬。

然而貝洛克不知道,一夜未睡的豈止是他?

不知多少年輕人,被蟲族養成計畫吸引了注意力。

在其獨特玩法,及時反饋機制,以及蟲族熱詞加持下,本來僅僅是為了了解一下遊戲的用戶們。

在不知不覺中,沉迷其中。

等到他們反應過來時,天都已經亮了。

說到底,多元宇宙互聯網發展至今,雖然功能日趨全能,但在遊戲領域依舊處於未開發的空白狀態。

至於第四天災?

——那與其說是遊戲,不如說是另類人生體驗。

因此它和互聯遊戲,還是有著相當大的差異性。

至少在及時反饋上,【征戰次位面】根本做不到【蟲群養成計畫】的穩定,乃至未來可期。

進入征戰次位面,玩家會面臨各種不確定性。

有時候,辛辛苦苦打出來的亡靈分身,莫名其妙就會被殺了,心理素質不好的,都能直接自閉。

對比起來,【蟲群養成計畫】就「安全」多了。

即便是入侵模式,玩家被搶奪的也僅僅是資源。哪怕建築進入「損毀」狀態,想要修復,所需要的也不過是一些資源而已,而非一下跌到谷底,從頭再來。

正是這種確定性和及時反饋,以及站在神靈視角的指揮作戰的爽感,令無數玩家初一接觸,就被徹底吸引了。

不出意外,另類到極致的【蟲族養成計畫】火了,口碑一夜間炸裂多元宇宙!

各大論壇社群沸反盈天。

「垃圾蟲族,害我一夜沒睡!」

「頂著熊貓眼上班的我,把零件都看成了工兵蟲,心想,這幾個瓜孫怎麼還不去採集資源呢?再不去,老子銷毀了你!」

「哭唧唧,打了一夜資源,才知道升級主殿就能開啟入侵模式,簡直要被氣哭了。」

「卧|槽,老子才知道建築需要保護,一夜全是亂七八糟亂建的,隨便來個雜魚,都把我老巢打爆了。」

「過來人一句忠告,輕易不要升級主殿,資源攢厚點再升級,否則一旦升級就沒有回頭路了,不惹人,也有人過來搶你。」

「蟲群之心公會,招人,有意者加群私聊,只收5級以上主殿玩家。」

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