正文 第395章 無法拒絕的塗鴉作

「……」

方年的話語落下後,雷軍下意識的望向黃秀傑。

正好迎上了黃秀傑的視線,兩人對視一眼,都有些許難明意味。

最終,黃秀傑還是沒拒絕方年這個顯得貿然的請求。

「……其實m9的工業設計上更新了許多個版本,甚至連樣機都有不同形式的,目前的這個我也不確定會不會是最後的成品。」

說到這裡,黃秀傑臉上多少有點不好意思。

從MP3跨度到智能手機,魅族這家傳統工廠所面臨的困難比想像中要多得多。

m8這款跳票王跳了兩年多才出來成品,雖然銷量不錯,但問題也不少。

之後,ID為Jack.Wong,被部分網友稱為J.W喜好網上衝浪的黃秀傑先生更是一再表明要馬上推出m9。

然而這個『馬上』,也從去年拖到了今年。

方年看了眼黃秀傑,接著翻起工業設計稿,嘴上說道:「蘋果在智能手機行業的部分成功經驗是值得學習的;

一年推出一款手機,若是當年有餘力,就推出兩款,還可以力推一款當做旗艦機型。

完全沒必要跟風山寨機一天一個新花樣,這樣沒有獨特的品牌力。」

聞言,黃秀傑沉默了片刻。

方年的話雖然直接,還略有點刺耳,但仔細想想是有道理的。

最終,黃秀傑認同道:「雖然現在的魅族是被逼無奈一再推遲推出新機,不過方總說得很有道理。」

「蘋果從07年推出iPhone2g為第一代智能手機產品,至今的確每次都在劃時代。」

黃秀傑的話語落下後,雷軍插了句嘴:「山寨手機之所以要那麼多新花樣,其實也是一種競爭力,他們得保持新鮮感。」

方年沒抬頭,也沒再說這個話題。

臉色平靜的翻著m9的工業設計稿。

不片刻後,方年抬起頭,看向黃秀傑:「雖然我不懂工業設計,不過m9這款產品設計稿很混亂,看完之後我才理解為什麼會有不同的樣機。」

這時,黃秀傑面色認真起來。

「請方總指點一二,原本我還想做m8的系列手機,只能說過程一言難盡。」

方年是早有準備的,只不過從m9的工業設計稿上,他更多的是看到魅族混亂的產品設計,亂七八糟的想法。

應該說,這些跟黃秀傑本人有很大關係。

原本方年還在想以黃秀傑的性格,怕是會當場對著干。

「應該是雷總提前做過許多溝通。」

從方年前世今生知道的一些信息來說,魅族強的地方是從去年下半年到現在還在籌備的深度安卓定製UI;

只不過更多的考慮用戶操作層面,並沒有那麼苛求工業上的設計。

迎著黃秀傑的目光,方年從帶出酒店就幾乎沒穿上的外套兜里掏出個記事本,遞給黃秀傑。

「這是我的塗鴉作品,線條不太美觀,比不上專業人士,請黃總先看看。」

一邊看黃秀傑翻起一頁頁鉛筆草稿圖案,方年一邊解釋道。

「昨天晚上暈船之前閑來無事,臨時起興畫的;

就我個人來說,既然m9跳票了這麼久,要不然就加把勁做出個令人驚艷的產品;

作為用戶,第一眼會不會對一款手機有購買慾望,決定因素佔比最重的並不是價格,應該是外觀是否符合期待。」

黃秀傑不太認同這點,不帶情緒的說了句:「我覺得應該功能操作這些也很重要吧。」

一旁的雷軍卻深以為然:「用戶想去買一件東西,會有心裡預算區間;

以手機舉例,發布時確定了售價,就已經劃定了目標用戶群;

這時候怎麼脫穎而出,大多數用戶第一眼確實會在意外觀,然後才會想功能是否符合預期;

最後是操作體驗度,雖然很可能在操作體驗度上完全被推到重選,但這件事情是魅族的強項。」

這時,黃秀傑翻完了方年的『塗鴉作』,神情與之前大有差別。

接著黃秀傑看了眼雷軍,感慨著說道:「雷總,我覺得你得看看方總嘴裡的塗鴉作品。」

「哦?」雷軍伸手接過小小的記事本,翻閱起來。

很快,雷軍神色變得認真起來,最後更是問道。

「方總真沒去學過工業設計、人機交互、計算科學這些學科?」

方年笑了起來:「雷總不是知道我目前正在學習大一階段的哲學嗎?」

接著解釋道:「從iPhone這個產品橫空出世引發關注後,iPhone的設計理念其實已經開始不斷改變著世界;

喬布斯在發布第一代iPhone時就說過,20多年前,人類早就發明了最簡單的操作設備,滑鼠;

但實際上,最好的設備是我們的手指;多點觸控的發明,讓人類可以用最簡便的操作方式使用手機。」

雷軍揚了揚手上的記事本:「所以,方總在『塗鴉』的時候,不小心多畫了點東西?」

「差不多。」方年笑著道,「畢竟不能光是中看不中用吧。」

這時,黃秀傑提出了問題:「我仔細看了看,方總似乎在強調取消除了音量鍵、關機鍵以外的全部物理按鍵?」

「以及強調更合適的大屏幕概念?」

方年點點頭:「先說說大屏幕概念,我認為隨著移動互聯網時代的迅速發展,手機上的資訊會越來越多,可以預見的是,手機屏幕會在合適範圍內變大。」

「儘管有消息指出,第四代iPhone或將採用3.5寸屏幕,但我相信這塊屏幕會逐漸無法滿足人們所需。

只不過受限於目前的工業水準,3.5寸在目前是個合適的選擇。」

聽完方年的解釋後,雷軍卻問:「那為什麼要取消home實體按鍵。」

「這其實是同一個問題,在合適的大小里,如何讓屏幕變得更大?」方年自問自答,「減少上下兩面邊框。」

「所以,如果從一開始做減法,就應該想辦法縮小邊框,擴大屏幕佔比。」

「更重要的原因是,我個人認為,既然屏幕實現了多點觸控,為什麼不能在屏幕以外,也用觸摸解決,按鍵總歸是要用力的,對用戶來說,當然是省力最舒服。」

稍頓,方年語氣平靜道:「再說到鎖屏密碼保護手機隱私安全問題;

舉個例子,已經很普遍的指紋打卡機應用上就沒有按的概念;

所以對用戶來說,更方便的肯定還是指頭上的指紋,融合在Home鍵上,一觸即開,不是更好嗎?」

「當然,這些肯定是得一步步來。」

黃秀傑看向方年,笑著道:「為了避免侵犯蘋果的專利,Home鍵這個問題困擾了許久,方總這個以圓圖光圈觸摸形式來解決的方案,讓我茅塞頓開。

我現在很認同方總的觀點,如果外觀上就很出彩,用戶就有了第一眼好感。」

方年笑笑沒說話。

其實他真的只是抄作業而已,這個類似的方案,國產手機上最早應該是魅族的mx2應用的。

方年只是用了另一種方式爭取時間。

他用了很多後來的已知設計理念,但又考慮到了當前工業水準、用戶接納度等各方因素,並沒有一步到位。

比方說全面水滴屏、劉海屏、屏下指紋鎖、基於光學結構的人臉識別、曲面藝術等等。

只是較為超前的提出了Home鍵上實現指紋解鎖的理念。

「方總能否解釋一下圓潤的概念。」雷軍對方年畫出來的手機外觀設計圖上『圓潤』二字比較感興趣。

方年隨口解答道:「算是美觀和用戶體驗兼顧的說法;

不管是用塑料還是鋁材還是鋼材,圓潤帶來的手握感一定會高於直角線條,尤其是不容易割手,雖然更考驗工藝水準。

我雖然不懂工業設計,但我個人認為,在手機這種電子產品領域,工業設計必須要考慮用戶體驗的每一個細節。」

iPhone4隻在四個角用了類似於R角的設計,邊框上幾乎是完全的直角,過於稜角分明,手握感沒那麼好。

這也是後來工業基礎足夠時,各大廠商們紛紛追求起多曲面;

在各方面差異化逐漸消失後,廠商自然而然會更注重用戶體驗,會苛求到每一個細節。

以期能有賣點。

「關於靜音鍵上的設計,方總似乎較為著重筆墨。」

黃秀傑有些好奇:「據我所知,這方面在安卓上其實有更多的辦法可以解決,沒有必要多做一個按鍵吧,這方面成本其實不會太低,而且還要繞開部分專利。」

方年就笑:「這方面應該學一下德國思路,比方說豐田各方面優化不錯,但富人就是有錢買保時捷!」

「黃總,我問你個問題,開會時提前忘了手機靜音,電話響起,

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