結束通話,移動網路恢複,手機界面還是在QQ聊天窗。
幾條消息重疊冒出。
餵魚:「長安還是很冷,春天還沒來。」
「方同學是想做什麼?」
「是想說申城的春天來得很早,萬物都開始復甦了,春心萌動了?」
「咦?」
看完消息後,方年邊提起筷子,邊回覆:「剛剛接了個電話,斷網了。」
「吃了嗎?」
餵魚:「剛好吃完,所以春天來了,你想做什麼?」
方年:「好想與你手談一局。」
餵魚:「你什麼時候對圍棋這麼感興趣了?」
方年:「元宵節的晚上。」
餵魚:「!!!!!」
「學校還有很多的事情,請勿打擾,謝謝方先生合作。」
方年:「哦。」
「……」
接著很快發了條僅陸薇語可見的說說。
「每日例行調戲陸薇語環節完成,求點贊求表揚。」
一如所料,陸薇語裝作沒看見的樣子。
就是方年發現空間訪客列表中忽然多了個頭像。
……
飯後,方年走去了福慶大廈。
走進前沿公司辦公室後,方年看到了劉惜跟溫葉。
「剛好想要問問你們有沒有時間來公司。」
溫葉笑著接過話頭:「是遊戲平台的事情嗎?」
方年滿意的點頭:「溫秘可以啊,報告呢,拿來我看看。」
溫葉眨了下眼睛,有一瞬間的茫然。
低頭小聲說道:「不好意思方總,二十五分鐘前我才收到郵件,還,還沒來得及去試用。」
方年瞄了眼溫葉:「那你還愣著幹嘛?」
溫葉:「馬上!」
「……」
懶狗方年向來是不喜歡自己動手的。
所以在溫葉跟劉惜飛快而又細緻的忙碌時,他打開了專門備在辦公室的辦公用筆記本——不是蘋果本。
飛快的進入遊戲黃金島,開始進行從20塊贏到3700萬的追夢之旅。
好在方年還是比較講究的沒有打開語音。
對方年來說,鬥地主是一項很有意義的活動,能換換腦子,順便將一些事情思考明白。
比方說,方年腦子裡面正在想,手……首先,遊戲平台應該怎麼推廣上線的問題。
數十分鐘後,方年追夢失敗。
充值的20塊,合2000萬遊戲幣,輸得乾乾淨淨。
很巧,溫葉跟劉惜也完成了遊戲平台的第二輪試用。
「方總,我們試用完了。」
方年合上筆記本電腦蓋子,抬頭看過去:「感覺怎麼樣?」
「很不錯,欄目清晰,樣式舒服精美,您可以來看看。」溫葉彙報道。
「比我見過的steam平台客戶端首頁,似乎更適合我跟劉惜的使用習慣。」
聞言,方年起身走到溫葉身後,看向台式電腦的屏幕。
正好是貪好玩遊戲平台首頁,風格上沒有照搬steam平台,研發工程師們多少有點版權意識。
欄目的設計上也不是照搬。
參考維度是直觀與清晰。
整體上的樣式風格再不復之前的那種金黃、土風格。
導航欄分別列出了最重要的幾個選項:
空間、遊戲、平台、骨灰模式。
認真計較的話,倒也無非是文字的表達方式不同。
「您看,這裡……」
溫葉邊說邊點擊滑鼠。
用自己的使用習慣給方年演示起來。
「……」
方年看完溫葉的操作,嘴上道:「還好不是專門為了應付你的習慣改的。」
「總算是感覺到了公司產品研發們的那點誠意。」
溫葉嗯嗯的附和著。
可能是比較用心,整個人幾乎伏在桌案上去,接著小心的鬆了口氣。
似乎放下了某樣重擔。
方年目光被帶動了一下,很快道:「你覺得比起淘寶商城來說,你更喜歡哪種風格。」
「如果僅僅只是使用上的話,我是比較傾向於遊戲平台的,不過我不喜歡玩遊戲。」溫葉老老實實的回答道。
她是比較潮流的女孩子,早就有網購商品的習慣了。
「行。」方年琢磨了下,「忙你們的吧,報告不用出了。」
溫葉連忙應下。
方年很快離開了前沿公司辦公室,給關秋荷撥了個電話。
「遊戲平台的新版本還不錯,有點誠意了。」
關秋荷笑問:「距離你滿意的界線還有多遠?」
「差不多池塘與大海的差距。」方年隨口道。
關秋荷嘖嘖稱奇:「方總要求果然高。」
接著話鋒一轉:「什麼時間空,我去找你。」
「現在和傍晚下課後。」方年回答道。
對於這款在方年跟關秋荷眼裡都非常重要的產品,兩人的重視度都很高。
怎麼運營、推廣等等方面,都是必須要細談的。
包括方年和關秋荷分別有什麼樣的長遠布局,也是需要商量之後再求同存異。
……
關秋荷選在了傍晚後來找方年。
在五角場找了個吃飯的地兒。
「我尋思你現在一個人,吃飯挺孤單的吧,小飯店的菜還好吃嗎?」這回關秋荷選擇了先下手為強。
方年滿不在意的道:「我不挑食,也不孤單,謝了。」
關秋荷:「……」
「我輸了,謝了。」
關秋荷毫不猶豫的選擇了認輸。
「我在面對一個大作家,一個哲學系的天才時,居然敢班門弄斧,是我不自量力了。」
方年乜了眼關秋荷:「荷姐,咱說話能簡單一點嗎?」
「……」
「行,你什麼打算。」關秋荷轉話題迅速而又直接。
方年看了眼關秋荷:「你來找我,肯定是有你的想法,我先聽聽。」
關秋荷也不磨嘰,她反正是吃完了。
「我是想,遊戲平台先上線試用版,跑一跑Bug什麼的,再來捆綁我的世界。」
「除此之外呢,邀請傳奇頁游體驗服骨灰級玩家模式里的玩家們入駐遊戲平台……」
「……」
關秋荷的想法還是很不錯的。
畢竟也是運營公司差不多一年的總經理了。
大方向上,方年是認同的。
他也表達了自己的意見:「我覺得這兩點可以同步進行,就是說,第一輪我們可以只針對傳奇頁游體驗服骨灰級玩家模式的玩家們開放內測邀請。」
「對外宣稱,想要測試一款形式完全不同的遊戲,限制玩家類型,稍微玩點噱頭。」
「也可以針對全部玩家開放,但針對骨灰級玩家採用不刪檔的模式。」
兩人在起初不捆綁『我的世界』上,觀點相同。
怎麼說呢,因為相較於已經經過部分市場檢驗的『我的世界』,貪好玩遊戲平台還不那麼成熟。
至於為什麼只邀請體驗服的骨灰級玩家。
也是為了平台發展更有利。
這幫玩家幾乎個個都是程序員,也都對遊戲有熱愛,尤其是對自編遊戲。
是貪好玩遊戲平台骨灰模式最需要的用戶。
也是推廣遊戲平台的重要環節……
關秋荷喝了口茶,沉吟著說道:「現在最大的問題是,平台如何吸引用戶,吸引遊戲廠商。」
「這幾乎是個無解的死循環。」
「要想有用戶,就得有大量的遊戲,而且最好是獨家的,要想遊戲廠商在平台上獨家發售,就得有用戶……」
繞口令一樣的死循環。
這幾乎是做平台起步階段最需要面對的問題。
而且方年還限定了不可以通過第三方平台登錄。
見方年不吱聲,關秋荷又說了下去:「雖然也有準備同步的網頁版本的遊戲平台,把傳奇頁游綁定在裡面,但這反而會損失傳奇頁遊玩家們的粘性。」
「你有沒有想過,我為什麼想要你跟steam平台去談合作。」方年忽然問道。
關秋荷眨了眨眼睛,傻傻地問道:「為什麼呢?」
方年平靜道:「資源共享。」
「我們有中國市場,steam有遊戲。」
簡單的一句話,能解決前期的死循環。
至於合作的框架怎麼談,那確實需要從長計議,但也不是沒可能談成。
因為中國有一條防火牆的緣故,有些事情就不那麼容易辦。
關秋荷沉默了下去,好片刻才說:「這樣一來,倒是有可能解決前期平台遊戲入駐的問題。」
「其實