傍晚,呼嘯的風兒忽然停了。
落在地上的樹葉尚未來得及清掃,被下午的風吹得甚是凌亂。
反而沒有了蕭瑟的感覺。
方年夾著單肩小包走出圖書館,一抬頭便看到校園裡已亮起不少燈。
走到自行車停車棚,開鎖、騎車、出校、回家。
「嘀嘀~」
剛騎出校門,喧囂聲便撲鼻而來,夾雜著車鳴喇叭。
方年早已習慣夜市初至的喧鬧,並不留意。
「嘟~」
長鳴的喇叭聲讓路上行人多回頭,方年也不例外。
然後便看到了一輛熟悉的帕拉梅拉。
方年沒多猶豫,調頭騎回學校停車棚鎖好,拍拍手出了校園。
不一會兒就上了帕拉梅拉的副駕駛。
「關總怎麼沒先給我打個電話,萬一我不小心沒看到呢。」方年打趣了一句。
關秋荷隨口道:「我問過溫秘了。」
接著看向方年,一臉玩味的道:「不過,方總就算是騎個自行車,也照樣那麼脫俗,且鶴立雞群。」
方年頗為認同的點頭:「確實。」
關秋荷撇撇嘴,不再接話。
開車去虹口的路上,關秋荷簡單說了說家裡的事情。
方年聽著她寡淡語氣里的失落,沒怎麼開口。
他太明白這時候說什麼所謂安慰話,簡直就跟水一樣,嘩啦作響,屁用沒有。
關秋荷的家經,於她而言,最好的解決辦法始終只有一個,獨立……
……
沒有去太遠的地方,就在虹口找了家飯店。
服務員上完菜品後,方年看向關秋荷:「你剛從老家回申城,就來複旦找我,是有事情吧?」
關秋荷沉吟著開口:「我想要擴大周一例會定下的運營計畫範圍。」
接著補充說道:「有兩個原因,第一個原因是出於私心,想多掙錢。」
「第二個原因是,我覺得例會上周總他們決定的運營計畫範圍過於保守,還不夠。」
方年做了個手勢,示意關秋荷繼續說下去。
關秋荷不多猶豫:「首先擴大運營投入,我的想法是,整個11月份都要有『貪好玩』的廣告,持續的引流新玩家……」
「第二點是,重心確實應該放在傳奇頁游上,當然,投入上會讓魔域更多一些。」
「……」
最後,關秋荷看向方年,問道:「你覺得怎麼樣?」
這是她思考過後的計畫,公私兼顧。
這樣其實挺好的,如果沒有個人慾望的話,根本沒法把公司做起來。
四月份方年之所以找關秋荷合夥,也是因為關秋荷有強烈實現自我價值的慾望。
方年稍加思索,緩緩開口:「這個擴大化的運營計畫,我沒意見,但是不是可以按照階段來進行。
比如說以星期為單位,這樣也能更好的判斷出運營投入的產出,以便更好的調整。」
關秋荷想了想,點頭:「按階段擴大運營計畫更合理,我認同。」
「……」
說完這件事情後,方年再次提了句:「我還是更建議你將具體計畫制定的事情,下放給周總他們,把控公司長遠戰略,因為這樣更掙錢。」
「我曉得的。」關秋荷笑著點頭,「不出意外的話,這應該是我最後一次親自來制定運營計畫,從明天開始,我的工作重心將全面轉向把控公司長遠戰略上。」
聞言,方年眉頭微動,忽然面露有趣:「要不然給這個計畫加個名字……
就叫『秋計畫』怎麼樣?」
關秋荷欣然點頭:「也行。」
這件事情就這麼定了下來,『貪好玩』將從11月4日開始加大遊戲運營投入。
……
……
十一月份,國內網遊市場一反常態,動靜不老小。
主要體現在頁游市場。
先是隱隱有國內頁游市場巨頭的『貪好玩』動作頻頻。
旗下的兩款頁游:傳奇和魔域,在原有認知基礎上,被推廣得更加聲勢浩大。
有網友戲言『貪好玩』的廣告將所有遊戲網民都覆蓋到了。
洗腦老中青三代。
這是因為『貪好玩』接連投放了明星洗腦廣告,根據傳奇和魔域玩家多數群體的不同,選擇的廣告明星也有所不同。
『貪好玩』只是開了頭。
然後……
就不得不提一下之前的領頭羊:頁游《我想有錢》。
在傳奇頁游冒泡的早先一段時間,它還是一枝獨秀。
因為運營方向和策略上的問題,很快它的一枝獨秀就被搶走了。
但,遊戲運營公司並沒有放棄《我想有錢》這隻金雞,在沒有太多投入的基礎上,帶來的利潤著實可觀。
十月份也有進行一些運營活動,投入不高,效果非常不錯。
十一月份同樣不甘示弱的上線了一系列活動。
聲勢也不小。
並且向玩家群體扔了個炸彈,更新了新的版本和地圖。
這是傳奇、魔域完全不具備的優勢。
一方面是這兩款遊戲都是成熟品,該更新的內容在過去幾年裡早已更新完畢。
另一方面,《我想有錢》頁游背靠小說《我想有錢》,有完整的內容搬運改編,自帶小說粉。
怎麼說呢,想要有錢的夢想其實跟處在什麼年代無關,該想的還是會想。
所以,新內容的更新加上推廣宣傳,吸引了新玩家,也吸引了老玩家的消費慾望。
這給其它遊戲公司提供了新的思路。
原來還有這麼簡單的方式。
於是,國內無數遊戲公司紛紛效仿。
搞不來授權,還搞不來效仿?
據不完全統計,從11月3日開始,平均每天都有十款頁游上線。
遊戲論壇的玩家開始是很驚喜的。
「最近經常看到新遊戲上線,而且都是頁游,還挺方便。」
「頁游實在太方便了,去網吧都不用下載客戶端,想玩就能玩,可選的遊戲又多,棒得很。」
「可不,我光今天就去試玩了四五個新遊戲。」
「……」
「沒想到等了一年,《我想有錢》忽然更新了新版本,擴充了內容,大出血充三百體驗了一下。」
「你說起這個充錢我就來氣,現在有的頁游,一進去就是喊充錢充錢充錢。」
「我倒是發現了一個有意思的,一刀滿級,我以為我牛逼了,結果踏馬是0級最高。」
「……」
翻遊戲論壇的方年看著玩家們的新帖發言,感覺到了市場的火熱。
比起上個月的『一窩蜂』,這個月才稱得上是真·一窩蜂。
就方年能從網頁上輕易看到廣告的,都有四十多款不同名遊戲了。
甚至都能在遊戲論壇上看到有相應的討論說,端游市場都跟著動了起來。
「沒想到『貪好玩』還成了弄潮兒。」
方年咂咂嘴,帶著些許得意神色。
畢竟『貪好玩』是他的提議,才最終得以創立,該說不說,還是很有成就感的。
……
國內頁游市場的火熱從月初一反常態持續半個來月。
時間一晃就到了中下旬。
11月17日,周二,下午,復旦文科圖書館。
看上去清瘦了許多的溫葉坐在方年對面,小聲彙報。
「方總,秋計畫執行至今剛好是第二個周期結束,運營、運維、財務等部門分別進行了相關統計……」
「……」
說著,溫葉翻開了筆記本,彙報數據:「傳奇頁游的註冊用戶數量再現強勢增長,總註冊用戶數量已經突破了兩千萬。
兩個周期內一共開新區服47個,平均日流水穩定在400萬……」
「魔域頁游發展趨勢良好,總註冊用戶數量在短時間內呈現出高增長態勢,目前已經超過兩百萬。
兩個周期內開新區服11個,平均日流水穩定在70萬區間……」
頓了頓,溫葉又說:「初步統計的總運營投入是2100萬,分別是傳奇投入800萬,魔域投入1300萬。」
「……」
溫葉彙報時,方年正在翻她帶過來的統計報表。
整體數據他還是第一次收到。
之前對發展態勢的判斷一方面來源於遊戲市場的相應反饋。
另一方面是零散的數據統計。
聽完溫葉的彙報後,方年滿意的點點頭:「這個計畫執行得非常成功,營收步步高升啊。」
溫葉接著彙報道:「公司昨天的例會上還調整了下一步計畫。」
「傳奇頁游將推出新的模式:幸運玩家跨區服PK,將原本只限於在