第十二卷 天成產業鏈 第0982章 遊民星與他的天娛互動

03年,天成在國內只有兩個項目,一是『一路向西』,二是『西部沙城』。

『一路向西』中,高速工程和上下口產業園,均由沿途獨立集團投資,近千家已經加入天成商會的建築公司分包承建,天成負責物流運輸、供應建材、租賃設備和支援技術人才。

所以,『一路向西』並未佔用天成太多人力。

『西部沙城』項目雖然由天成國際控股全權打造,並在前期佔用大量『壯漢』,但後來上級同意移民計畫,加上西部天成中專、西部聯合職業大學陸續成立,原本留在西部搞建設的壯漢們,已經奔赴哈薩斯坦修建西伯利亞高速,或奔赴西亞建造亞歐大橋、跨黑海大橋。

如此,天成在國內僅剩兩萬管理人員。

而在國外,天成03年開展的項目卻數不勝數。

尼奧布拉斯城擴建、尼奧大農場擴建、鄂霍茨克造船廠、遠東廟街新城、雅庫特極地礦場、南越皮革、三角洲港口、柬埔大米、泰妹橡膠園、寮國稀有金屬、緬國翡翠、酋長國迪拜天成海岸、非區聯盟南非電廠、非區聯盟南非礦場……

一系列重工產業,佔用天成勞務派遣公司近三十五萬正式員工,僱員更是高達兩百萬。

即便去掉當地僱員,國內僱員也佔據總人數的三分之一。

雖然僱員沒有紅利股,但在海外工作,除了十倍薪資,天成還有各種獎勵措施。

過節紅包、項目紅包、開工紅包、竣工紅包、高溫補貼、低溫補貼、海拔補貼、偏遠地區補貼……

總之。

當葛小天以去年假期太短,今年必須安排長假為理由,呼籲海外員工帶上家人到自家產業鏈走走,指令下達的當天晚上,鄭和下西洋項目的沿途地區,旅遊消費直線上升。

這一晚。

據說泰妹金店集體售罄。

據說南越原油瞬銷60萬桶。

據說中亞『斯坦五人組』,少了大半重稀土。

據說三哥家的十多個金飾供應商,因融化金佛像被抓……

第二天。

馬來向天成國際控股提出交涉,說有大量橡膠園安保,開坦克南下旅遊。

對此,天成邀請母星聯合會議介入,嚴查橡膠園安保所作所為,最終得出結論:他們只是開的『汽車』比較另類,並沒有違反母星聯合會議規定。

馬來:「……」

北美想說兩句,但黑山奧德賽艦隊傾巢而出,已經對北大西洋艦隊駐紮島嶼完成全面包圍,現在沒功夫打理這事。

……

另一邊。

天成年終會議結束,上萬名企業高管並未離開,而是等待大老闆召見。

1月2號上午,天娛董事長遊民星先一步來到西部天成總部董事長辦公室。

遊民星在遊戲設計領域,有著遠超同行的天份。

他是第一位提出『量化矢量』概念的遊戲設計師,也就是將3D遊戲矢量圖平面化、碎片化,然後通過橫軸、數軸和空間坐標,對矢量圖碎片進行重組,構成全新的三維圖。

該圖片看上去更圓潤,佔用內存更小,顯卡讀寫更快,最重要的是,碎片式矢量圖還可構成其它3D圖,以及豐富遊戲角色動作。

據悉,如今天娛遊戲設計部,已經能將2048個碎片,構成上千萬個無重複場景。

另外。

遊民星還是第一位提出『遊戲心理學是門課程』、『簡單即是真理』、『失誤無懲罰』、『小遊戲快餐易上手』、『動畫大於玩法、玩法大於劇情、劇情大於情懷』的遊戲設計師。

這兩年,遊民星在海外獲得的榮譽,遠比天成自己頒發的都要多。

其親自設計的『魔塔』、『全民修真』、『古堡解密』成為母星遊戲銷量之最。

其主持設計的『神龍大陸』、『3D武俠大世界』、「3D武俠里世界」,霸佔母星玩家在線數量最多的遊戲前三名,日均在線量突破十一億。

其指導學生拼湊的『素丹』,成為母星吸金最多的遊戲,沒有之一,截止關服,玩家充值總額約1.3萬億。

天才級設計能力,高智商策劃能力,加上天成得天獨厚的運營管理,和天娛強大無比的宣傳平台,造就了現在遊民星。

更難得的是,其在影音娛樂領域,依舊保持遊戲天份。

03年,天娛重金打造直播產業,面向全球,經過一年完善,如今已經有五十億註冊用戶,二十多億日活躍用戶。

其中,遊戲直播佔總收益五分之一,戶外直播佔總收益五分之一,網購直播佔總收益五分之一,專業技術直播佔總收益五分之二,總收益約1300億。

03年,天娛互動推出『虛擬現實里世界』,面向全球,陸續推出『華夏大地』、『西伯利亞』、『維京海盜』、『非區原始部落』、「鄭和下西洋」,經過一年完善,眾多場景數據互通,如今已有二十億註冊用戶,三億日活躍用戶。

其中,遊戲體驗佔總收益十分之一,虛擬購物佔總收益十分之二,虛擬物品及虛擬產業佔總收益十分之七。

並且,隨著天娛推出虛擬現實女友、虛擬現實男友,虛擬物品和虛擬產業銷售量再破新高。

03年,天娛影業推出三十多部電影,製作成本均未超過一千萬紅鈔。

其中,紀實片冰熊二戰電影『二十八勇士』,在冰熊奪得票房冠軍,受到冰熊老大多次提名稱讚,並被母星影視界稱為『最真實近代戰爭片』,沒有之一。

紀實片『地D戰』、『地L戰』、『鐵D戰』、『平型G大捷』、「台兒Z會戰」,成為華夏受眾最廣電影,可惜最終因場景過於真實,僅上映三天,就被上級以『負面情緒影響太重』為理由和諧。

幻想片『太古神話』、『洪荒紀元』、「女媧起源」,以濃郁華夏古風攬獲03年亞區票房冠軍、亞軍、季軍。

工業片『房屋不是一天建成』、『鋼鐵不是一天加工』、『汽車生產流程』、『電瓶製造工藝』等等,成為03年觀眾最喜愛的技術電影。

此外。

以遊戲場景拍攝的網路電影,VR電影、AR電影等等,隨著個人微端的數量增加,和老舊設備更新換代,受眾越來越廣,隱隱有種成為天娛影業主產業的趨勢。

而新推出的洗腦式『逗音』,雖然倍受吐槽,但在海外卻迎來爆髮式普及。

03年,天娛與黑山奧德賽殺軟展開合作,拿下熊貓衛士論壇運營權,占股61%,成為母星最大社交網路平台擁有者。

03年,天娛打造『大興城ARorVR場景』、『大青山古風文化中心』、『敦煌玉門與陽關』、『酆都地府』等,現實與虛擬結合的產業,極大帶動天成產業鏈產值。

03年,天娛舉辦華夏好聲音……

綜合來說,在過去的一年裡,天娛國際實現了綜合企業『轉型』,躍居母星第一大娛樂集團,成為即便脫離天成,也令人無法忽視的存在。

但無論天娛多麼牛掰,依舊改變不了其董事長隨時隨地『走神』的老毛病。

葛小天剛接見對方兩分鐘,翻看材料的功夫,老游已經『魂游天外』……

道十一見狀,連忙給對方扎了一針。

「額……老闆。」

遊民星悠然轉醒,表情茫然。

「老游啊,來年有什麼計畫?」

「神龍大陸壽命將盡……」

「這麼快?四年玩廢一部大作?」

「每三個季度推出一部資料片,每年進行一次大更新,進度太快,後續已經沒什麼吸引人的內容。當然,如果想保留,後續我也有辦法推出新元素,比如飛行系統、翅膀系統、幻武系統、分身系統(練小號),但我總感覺,這麼經典的華夏古風作品,還是第一部3D遊戲,如果摻入亂七八糟的東西,等於毀了它。」

「你打算怎麼做?」

「保留服務端,把客戶端做成單機,加入機器人樣式的隊友僱傭系統、難度系統、區域網系統,再調整劇情、副本、成就、時裝、稱號等等,讓它成為『刷刷刷遊戲』,可以單機玩,也可以組隊玩,如果玩家愛收集,還能成為『收集類休閒遊戲』。

然後把這一切復刻到存儲卡,論套賣,並每年推出一次新賽季,比如04年第一賽季,PVE玩家可以爬塔,每層N個小怪,和一個Boss,樓層越高,難度越大,分為單人、組隊,誰爬的最高誰上榜,誰用時最短誰名列第一,賽季結束,一切清零,發放獎金和獎品。

PVP玩家也可以爬塔,但每層都有玩家守擂,今天守第一層,明天可攻第二層,以此類推,賽季結束,按排名和戰績結算。」

「……」

這特么不是暗黑3的模式么?

葛小天仔細想想,「智能一卡通能玩么?」

「不能,或者說,不能把神龍大陸做成微端遊戲,否則當微端遊戲興起,咱

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