第九卷 一路向西 第0787章 國風武俠巨作

錦繡川公共圖書館負一層。

天娛臨時辦事處。

葛小天攆走遊民星,啟動測試伺服器。

3D武俠立項一年半,看似簡短,但它卻動用了天成所有資源。

比如,向SG遊戲開放商免費開放的神龍3D引擎。

比如,包括裝修、製造、影視、歌曲在內的億兆素材庫。

比如,基於GIS系統,仿造現實製作的『虛擬世界框架』。

比如,以數千座利民活動中心為基礎,收集到的村志、鄉志、縣誌、坊間傳聞、歷史迭事、著名人物誌,以及自然災害、奇異氣象等等。

比如,通過VR遊戲徵集的十八般武器使用方式,和從VR遊戲中提取的各種擊打畫面,以及通過修士在現實對打錄製的音效……

比如,以天融為主要,各個經濟學院為此,集眾多金融專家打造的『虛擬貨幣系統』。

毫不客氣的講,哪怕是當今母星最大遊戲開發商,想完成以上這些工作,至少需要三十年,甚至不可能完成。

而如果吹個牛皮。

葛小天敢說這款遊戲以百分之二十的還原度,重現華夏歷史。

雖然裡面大部分屬於『虛幻』,但這完全為了避免某些玩家找到自己祖宗,搞一些有違人倫的事兒。

葛小天思索著,登錄神龍帳號。

該遊戲無法修改數據,也無法開小號,因為角色一旦誕生,就會把個人信息同步到『出生地』,在這個世界產生『印記』。

就像農夫出身。

角色出現在村子裡,整個村子裡的NPC都會獲得該『玩家』信息,知道這個人姓啥名啥,老爹是誰,家裡有幾畝地,甚至會根據玩家選擇出身時回答的問題,生成一些外號。

如果玩家不滿意這個身份,可以選擇『重建角色』,但如果某一天該玩家再次來到這個村子,在特定的互動頻道中跟NPC提到自己上一個角色名,那村民十有八九會說:

『哦,二狗蛋啊,死的老慘了,後來村裡分了他的田,賣了他的房,湊錢買張破席子把他葬在後山,多年過去,無人奠基,如今墳頭草都已經及腰。』

不過,由於伺服器『預讀取』、『實時讀取』的無縫地圖技術,玩家個人信息僅能同步到同村NPC。

但反過來講,現實中土生土長的年輕農夫,幾乎沒出過遠門,在外鄉沒什麼『名望』,倒也合理。

如果想擴大自身影響範圍,玩家就需要提升自己的聲望。

從默默無聞,到苦練武藝,到初入江湖,行俠仗義,再到通過自身努力,在十里八鄉小有名氣,甚至……如果看官府縣太爺不爽,直接插了,有可能會:名震鄉里,聲動朝野。

另外就是。

伺服器『預讀取』、『實時讀取』技術,也讓3D武俠脫離傳統遊戲範疇。

首先,沒有新手村。

玩家出生,按照設定身份,或者個人信息,載入村落,除非同村玩家,或者約好組隊成為『異性兄弟』,否則在這個村落里很難遇到其它玩家。

其次,沒有血條、氣力。

角色瀕死,遊戲畫面變模糊。

角色累了,被|操作的動作變遲緩。

被人秒殺,畫面一黑。

像中毒、溺水、饑渴、冷熱,同樣如此體現。

再一個就是,玩家創造劇情。

某玩家在XX村子行俠仗義,村子會留下其傳說,另一位玩家到此,可以獲得該玩家信息,雙方能夠產生一些交往,比如結識、追殺……

從而留給NPC更多信息,誕生新的村子級任務。

該交互系統,基於石光機母體不停吸收互聯網信息製作,對伺服器而言屬於基本能力。

葛小天看完大致設定,創建角色。

從出生,到成年,期間穿插一些隨機故事,然後進入遊戲……

『元始年冬。』

『天下大旱,並發蝗災。』

『青州豪紳葛氏慘遭流民洗掠,身為小兒子,你不幸流落街頭,成為一名饑寒交迫的乞丐。』

清晰字幕緩緩滾動。

葛小天滿臉懵逼……

這時,幾匹快馬呼嘯而來。

「王大人在青州城外捐田三十公頃,錢百萬餘,凡無法養家糊口者,皆可乘車前往。」

旁邊一老乞丐撇撇嘴,「王莽亂臣賊子,去了十有八九會被強制徭役,成為私兵……」

葛小天搓動八卦位移健,在聊天框中選擇劇情,輸入:「大爺,我想學武。」

老乞丐翻翻白銀,倒頭便睡……

葛小天操作角色想將其喚醒,卻收到提示:老乞丐餓死了。

「……」

『你推人的動作,被不知來歷的官兵看到,對方看你白白胖胖,生出抓徭役的念頭,請儘快做出決定,是逃離此地,還是坐等被抓。』

『注意,逃跑有可能被就地格殺,被抓有可能成為當前背景下的反派勢力。』

「……」

葛小天點支煙,喚來遊民星,「這些提示嚴重影響體驗感,最好全都去掉。」

「老闆,第一個單人劇情是為了讓玩家熟悉這款遊戲的『開放性』,第二個劇情會逐漸減少提示,讓玩家學會觀察和動腦,第三個劇情會去掉提示,讓玩家接受這種玩法。如果直接去掉,恐怕能搞懵一大群習慣跳過劇情對話的老玩家。」

「那就好,總是提示,沒什麼代入感。」

葛小天的角色饑寒交迫,自己又暫時沒什麼辦法躲藏,哪怕拿起旁邊屠夫的殺豬刀,估計也杠不過騎馬的皮甲壯漢,索性被抓。

角色被丟到一個牛車中,跟隨騎士前往青州城。

沿途寒霜遍野,枯樹冰河,茫茫大地上,偶爾冒出一群群蝗蟲,緊接著便是累累屍骨……

等到地頭。

確實如同老乞丐所講,角色被圈在一處營地中,前幾日好吃好喝,隨後有人問話,並驗證角色確實是青州豪紳葛氏,然後獲得一套布衫和白蠟桿,跟隨壯漢學習槍陣之法。

加入勢力學習武藝,算是玩家最普遍『境遇』。

不止包括叛軍、官兵、山匪、私兵,還有門派、護院、行腳商等等。

可以說,每個人都有各自境遇,哪怕最平凡的不同人,也有可能做出影響整個遊戲世界的事情。

另外就是這款遊戲的核心玩法:武學系統。

按照遊戲定位,真正的武術沒有花架子,生死之戰只在兩三回合之間。

玩家對戰,想要贏,就需要把自己從各個地方獲得的招式簡潔化。

比如招架、反擊。

兩個招式可以單獨設置按鍵,對方劈砍,己方按下數字鍵1,進而再次按下數字鍵1發動二段反擊。

但如果對方使用地躺刀,這就無法招架、反擊,按下數字鍵1,被判定『破招』,己方『斷腿』。

為了避免這種情況,己方需要在『數字鍵1』中,加入『如果對方使用下三路攻擊,我就要使用「跳」進行躲避,或者攻擊對方露出破綻的部位。』

對方破綻是什麼,需要玩家自己去摸索。

避免對方『地躺刀』的武學,不止『跳』,還有無數種變招,想用哪種,也需要玩家自己選擇。

但數字鍵1,僅能表達出這些內容。

如果遇到重鎚,或者勢大力沉的武器,還需要把『數字鍵2』拿出來繼續編寫如何應對它們。

另外還有短柄、長柄、異形等武器,包括弩炮、弩箭、盾擊……

還有就是,玩家想要強大,除了收集高級武學,還需要熟悉武學招式。

但人的記憶力有限,各個武學針對性又不相同,遊戲的戰鬥方式也格外短暫,如何做到一擊必殺,或者如何通吃所有武學,就要玩家自己去摸索,怎樣把自己學習的武學混合在一起,搓出簡單又有用的招式。

像『弓步出拳』,涉及向前踏一步,那麼以左側搖桿『上鍵』加上左側鍵位『出拳』,卻能連同方向一塊用出來。

同樣道理,拳師可以按照角色面向,編入肘擊後鞭腿、後擺腿、重拳。

以單個按鍵編寫的程序而言,這叫『宏』。

每個『宏』可以應對一類武器,或者應對一套武學。

如果把多個『宏』湊在一起,玩家又能隨時根據『宏』切換自己攜帶的武器,來克制敵方武器和武學,次次都能成功,這就叫『武林高手』。

不過,人的體力有限,不可能背著十八般武器到處跑。

因此,需要玩家『十年磨一劍』,不斷摸索適合自己的武器,不斷摸索適合自己的武學,最終成為『一代宗師』。

……

遊戲時間與現實時間差不多是3:1,再多就無法體現氣象因素。

但按照這個比例,玩家活一輩子,或許都熬不到一個王朝終結。

所以,

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