第124章 一本正經地胡扯

挖牆腳?

啥玩意兒?

郝雲一臉懵逼地回頭,只見一位熟人正笑眯眯的看著自己。

這人不是別人,正是大米娛樂的CEO徐總——徐千時!

好吧,說是熟人可能有些高攀了,但一面之緣還是有的。

驚訝的顯然不只是郝雲,在旁邊遠遠看著這邊的師兄師姐們,臉上也紛紛露出了意外的表情。

但凡是互聯網行業的,或者打算往新媒體方向發展的人,就沒有一個不知道徐千時這個名字的。

作為大米娛樂的一把手,可以說大米集團從一家純正的電子工業巨頭開始向娛樂領域擴張,並發展出屬於自己的娛樂產業生態鏈,正是這位徐總一手推動的。

「卧槽?郝師弟居然還認識徐總?」

「聽徐總的語氣,他倆關係還不淺?」

「難怪2048賣了100萬……居然還有這層關係。」

「嘶……可是我咋覺得是雲夢集團賣虧了?」

「徐總?」倒是沒有聽見旁邊的議論聲,郝雲看到那張臉微微一愣,隨即笑著說道,「你怎麼也在這兒?」

徐千時呵呵一笑,用調侃的語氣說道。

「江城大學好歹也是夏中地區第一強校,我來這裡招聘有什麼問題嗎?況且你剛從我這兒挖走了一名優秀的員工,我不得招個人補一下職位空缺?」

「挖牆腳?」又聽到了這個詞,郝雲有些摸不著頭腦地說道,「這……裡面是不是有什麼誤會?」

徐千時似笑非笑,卻也不明說。

到是李宗正有些心虛地在桌子下面扯了扯郝雲的袖子,小聲說道。

「老闆。」

「咋了?」郝雲看了他一眼。

李宗正小聲說道:「……前些日子入職的那個杜子騰,之前的老東家好像就是大米集團。」

我去?

真挖牆腳了?

郝雲心中驚訝,不過卻也沒太當回事兒,甚至還有點小驕傲。

能把人才從大米集團吸引過來,那可不是一般企業能辦到的。

這說明了什麼?

說明不只是自己,就連外人也能看得出來,雲夢集團的未來前途無量啊!

至於會不會影響雲夢集團和大米集團之間的關係,郝雲一點兒都不擔心。

挖了也就挖了,跳槽本來就是正常行為,他並不覺得徐千時會拿這種事情找自己茬,所以便理直氣壯地說道。

「噢噢,好像有這事兒……那我就替那位員工,謝謝徐總的培養了!」

本來徐千時確實沒把這事兒放心上,結果聽郝雲理直氣壯地這麼一說,卻是差點兒給氣出了內傷。

好傢夥,你還挺得意?

「你就沒一點覺得不好意思?」徐千時忍不住問道。

郝雲無奈地說道:「這……我能怎麼辦?別人覺得在我們這兒更有前途,走了正常的離職程序,我覺得人不錯就簽了……徐總不至於為這點小事兒來找我興師問罪吧。」

盯著郝雲看了一會兒,徐千時從旁邊拿了張凳子過來,往招聘的攤位前一坐,也沒再繼續先前的話題,開口說道。

「你就不好奇我來這幹什麼的?」

「……你不是來招聘的嗎?」郝雲一臉的莫名其妙,這傢伙幾秒鐘前才自己這麼說的吧?

「是,也不是,」模稜兩可地扔出了這麼一句話,徐千時看著他繼續說道,「隨便聊聊吧,你對大米娛樂有什麼看法。」

這問題挺有意思的。

老實說郝雲也沒什麼看法,畢竟徐千時可是這行的老前輩,自己創業不到兩個月,商場上完全是個菜鳥。

至於遊戲……

這倒是他擅長的,畢竟上輩子他就是遊戲設計師。哪怕大部分的記憶都蒙上了一層面紗,一些關於設計理念方面的經驗或多或少還是保留了一些的。

對於這個電子遊戲行業發展史不到20年的平行世界,許多設計理念都可以稱得上是降維打擊。而這一點從2048的火爆,以及《墓園》引發眾多業內人士和玩家們對遊戲行業的深思,都足以說明這個問題。

想到這兒,郝雲也有了些自信,便用閑聊的口吻侃侃而談道。

「別的不知道,但就大米娛樂的遊戲產業而言,我覺得你們把路走窄了。」

一聽到這句話,不只是徐千時愣住了,坐在旁邊的李宗正和孫小藤也愣住了。

這……

對面可是大米娛樂的CEO啊!

這話說的也太毫不委婉了吧?

更驚訝的還有一直關注著這邊的師兄師姐們,臉上也紛紛都露出了詫異的表情。

卧槽?

這師弟有點牛批,居然對著徐總直接來一句你們把路走窄了。

這已經這不是一句不知天高地厚能形容的了了!

然而徐千時到底不是小肚雞腸的人,非但沒有生氣,反倒是饒有興趣地看著郝雲。

「你覺得我們把路走窄了?那你倒是說說看,怎麼個走窄了法。」

「我聽說大米集團收購了不少遊戲工作室對吧?沒記錯的話國內有大秦帝國,國外的有阿爾法之光……這些都是業內頂尖的3A遊戲製作商。」郝雲說道。

坐在旁邊的李宗正點了點頭,這些名字他都是聽過的,甚至還是前者的粉絲。

毫不誇張的說,他之所以夢想著成為開發3A大作的世界知名遊戲設計師,至少有一半的原因便是因為大秦帝國的動作遊戲。

徐千時倒是沒有說什麼,只是等待著郝雲繼續說下去。

「雖然我不知道你們和那些遊戲工作室之間的協議,但就這兩年來看,這些遊戲工作室製作的作品,要麼是一些炒冷飯的續作,要麼便是對之前大火過的作品進行復刻……總之都是一些畫面精良,但玩法卻幾乎一樣的遊戲。題材上以動作劇情類為主,也有一些射擊、競速以及策略類遊戲,我說的對嗎?」

「這有什麼問題嗎?」徐千時看著郝雲問道。

「當然有!問題就在於,遊戲遠遠不只是這些。」

聽到這句話,徐千時愣了,微微皺起了眉頭說道。

「這是什麼意思?」

「就是字面意思,」郝雲淡淡笑了笑,結合自己前世的工作經驗,談起了自己對遊戲的理解,「如果只是賺錢倒無所謂,但如果想打造膾炙人口的IP,光靠優秀的畫面和豐富的劇情是不夠的。遊戲歸根結底是娛樂人們的工具,核心是讓人得到放鬆和快樂,但討厭重複性的工作是人的天性,如果根本的玩法沒有任何改變……人們為什麼不去選擇畫面優秀的電影,或者直接選擇那些劇情優秀的小說呢?」

徐千時陷入了沉思,似乎是在認真思索這個問題。

郝雲繼續說道,「單就我自己的感覺,我認為相對於其他的內容傳播媒介來說,遊戲是有他自己獨特優點的,那便是互動性,說的通俗點就是玩法。」

徐千時:「你的意思是,玩法才是遊戲的核心?」

郝云:「差不多,即便是畫面簡陋、劇情單調,但只要玩法足夠有趣,依然可以成為優秀的作品。而反之需要靠畫面或者劇情甚至是音樂去彌補玩法上的不足,我覺得作為一部遊戲而言這毫無疑問是失敗。」

徐千時忽然笑了笑說:「這個理論有經過市場的考驗嗎?」

「怎麼才算是經過了市場的考驗呢?」郝雲笑著反問道,「2048算嗎,或者跳一跳,甚至是神殿逃亡,單論畫面劇情音效三個維度,就算是打一分我都嫌多,但這並不妨礙它們仍然取得了一定程度上的成功。」

其實郝雲想舉的例子還有很多,但那些例子都被留在上輩子帶不過來了,只留下了一些模糊的影子。

其實這也是難免的。

畢竟這個時代的電子工業民用化的速度實在是太過迅速了,幾乎就是從新曆元年開始到現在短短18年的時間,便走完了郝雲上輩子全世界幾乎用半個世紀走過的路。

許多顯像管時代的作品在這個時代根本就沒有誕生過,最早一款投放民用市場的遊戲即便是液晶屏的,不到兩年便被更高級的OLED取代,現在更是流行起了量子點顯示技術的概念。

至於CPU和內存,那就更誇張了。

以至於郝雲印象中的那種街機遊戲機,還有小時候經常玩的小霸王和紅白機,在這個世界更是從來沒出現過。

而玩法和創意這東西畢竟難以一蹴而就,許多東西都是需要時間去沉澱的。

聽完郝雲的話之後,徐千時一時語塞,想反駁卻也找不到合適的理由。

你說2048不火吧……但那好歹是自家代理的產品,而且愣是靠著這產品制衡了菠蘿手機的菠蘿飛車。

至於神殿逃亡更不必說,現在市面上的跑酷遊戲直接多了個分類,這個分類變是以神殿逃亡來命名的。

忽然間他的心中產生了一個模糊的

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