第三百六十一章 體驗

向坤臨時接手的晚飯,自然比不上他精心準備、提前備好食材、琢磨過食譜的大餐。

不過好在唐寶娜和楊真兒買的食材也都是很貴的,基礎的口感和味道在那,向坤只要大差不差地做出來就行了,難吃不到哪去。

而且今晚過來的人,現在注意力都被向坤的那個遊戲給吸引了注意力,吃東西的時候,討論的也還是遊戲的內容。

不僅是剛剛吃飯前玩過遊戲的人,後來趕到的幾人觀摩了一會,跟著聽了一會「故事」,也是興趣盎然,更是急著吃完飯後也加入到遊戲中。

張倩一邊吃飯,一邊問著向坤有關遊戲的一些事情。

老實說,她昨天得到邀請,得知今天要過來唐寶娜家試玩向坤做的遊戲時,是有些意外的。

她沒想到向坤之前說的遊戲,居然這麼快就做出來了。就算考慮到向坤可能找了團隊幫他,這個開發速度也確實有點快了——就算春節期間完全不休息,現在距離向坤在銅石鎮說要做遊戲,也才半個多月時間而已。

除非那時候向坤就已經做得差不多了,但從他當時說的話來看,又不太像。

所以今天過來之前,按張倩的預計,向坤這麼短時間做出來的遊戲,大概率是個相對簡單甚至簡陋的「小遊戲」。

不過現在是移動互聯網時代,很多運行於手機平台上的「小遊戲」都能十分紅火,獲得豐厚收益。張倩也毫不懷疑向坤的能力,即便只是「小遊戲」,向坤做出來的「小遊戲」,也一定會有令人眼前一亮的獨到之處。

她對向坤的能力,還是很有信心的。

但她不管怎麼想,也沒有想到,向坤做出來的,會是這麼一款純聲音形式的「遊戲」。

剛到這邊,聽楊真兒介紹這遊戲怎麼玩的時候,張倩腦子裡冒出的念頭是——這不就是個用AI語音來主持的跑團遊戲么?這種TRPG的類型,還是適合小圈子以及線下面對面玩,線上的話很難做起來吧?

但跟著玩了幾個小時後,張倩便知道,這個遊戲和跑團遊戲以及其他扮演類遊戲,在體驗上有很大的不同。

它並不需要每個人有詳細的角色卡,並不需要提前定義各種詳細的屬性,也不需要先了解各種具體、繁複的規則,基本開頭只需要定義好角色的姓名和一些基本特性,其他的遊戲都會負責安排好,慢慢在遊戲過程中了解就是。

在這個遊戲里,傳統的遊戲特性其實被大幅降低,基本上不需要玩家進行太多的思考和操作,玩家就像在聽一個自己也參與其中的故事,隨著時間的推進,代入感會越來越強。配合各種實時的音效、各種BGM,能調動玩家的情緒,隨著劇情的推進,或喜或悲,或哭或笑。

在玩其他遊戲的時候,不論遊戲的故事劇情多棒,玩家還是很少能脫離出在「玩」遊戲的感覺,因為「遊戲」的屬性太強了。

但向坤做的這個遊戲,那講述故事的聲音,非常切合所講的內容,聽著聽著,不自覺地就沉浸進情節中、故事裡,然後不自覺地就開始認真地「扮演」起自己的角色。

在不同的故事裡,不同類型的角色,說話的風格是不一樣的,一般來說普通人很難放開用不同於正常狀態的聲音來進行表達。

即便是張倩,最開始的時候也確實是有些放不開的,在那個武俠背景的故事裡,她說的話還是現代都市的風格。但是隨著故事的推進,她的參與度增加,不自覺地就開始用適合武俠風格的語言來參與遊戲,開口閉口都是「兄台」、「久仰」、「留步」、「本座」、「放肆」、「給我死!」……

這種真正深入地扮演,而且是與其他人交流、融入劇情的扮演,會給人帶來一種真的在過另一個人生的快感,對故事中的事件,有很強的參與感。

而更重要的是,張倩發現,這種模式完全不需要事先認識一群玩家,並不需要先融入一個小群體,更不需要面對面、看到對方——反而不看到更好、更方便代入,不會互相影響。

這樣極低的入手門檻,確實極為適合做成網路遊戲,方便單人用戶加入。

在遊戲結束後,張倩稍一回想,也驚覺這遊戲所體現出來的技術強大。

語音識別、轉化為文字的技術,並不稀奇,很多大廠都有這方面的技術,並且已經十分成熟。但向坤這個遊戲的語音識別準確率,以及對識別後的內容進行判斷的準確度,卻是非常讓她震驚的。

這個語音引擎,同樣是她到現在為止,聽過最像真人、最流暢的,情感的表述都恰到好處,並沒有太多生硬突兀的地方。

還有那根據所有玩家的選擇而不斷地變化、形成的故事線,同樣是非常的流暢,各種邏輯鏈條都很完善清晰。甚至還會根據玩家前期的一些對話,提前埋設伏筆,然後在後期「反轉」,給人帶來「驚喜」。

這使得她在玩遊戲的過程中,一度懷疑,是不是有真人在遊戲的背後,負責編排劇情,以及念旁白……

吃完晚飯後,通過視頻連線,跟銅石鎮的游猛、劉財福,還有已經等候多時的自成說明了一下遊戲的情況,然後開始遠程教他們安裝遊戲的客戶端,介紹遊戲的玩法。

用了兩個小時,十幾個人全都一起一塊體驗了一個賽博朋克風格的故事後,大家才意猶未盡地停下,開始開著視頻來進行探討。

游猛和劉財福除了喊666外,基本沒有什麼其他意見,讓他們投多少,他們就根據能力投多少,反正本來就已經做好決定了,與其說是投產品、公司,不如說是投向坤。更多不在於出多少錢,而是一個參與感。

自成同樣也很興奮,作為和向坤大學同專業背景的「業內人士」,他對於這遊戲所展現出來的技術,也是十分的敏感,有點懷疑這遊戲是不是向坤自己做的,難道向坤其實已經跟某些巨頭合作了,這遊戲是共同開發出來的?但如果是那樣的話,哪有他們入場的機會?

提問最多的,依然是張倩。本身對這件事最上心的也是她,按照之前在銅石鎮商量好的份額,她也將會是最大的出資方。

「向坤,你有沒有想過,這個遊戲的收費方式?是賣點卡月卡,還是賣道具?」張倩問道。

向坤笑道:「這個問題嘛,交給我們的運營總監唐寶娜唐總監來回答。」

唐寶婷、高遙、楊真兒等人立刻鼓掌起鬨:「請唐總監講話。」

唐寶娜瞪了向坤一眼,然後有些緊張地扶了下眼鏡,說道:「我不是什麼總監啊,我也不懂運營,不過這幾天我跟真兒、老夏、向坤有討論過這個問題,我們的想法是,初期完全免費,等到玩家數量平穩後,按遊戲的次數來收費,一次收固定費用。這個一次,就是一個遊戲故事的意思。這個收費可以很低,主要是給玩家一個花了錢的心理暗示,讓他們更加認真地進行每一局遊戲。而主要的收費方式,是一些個性化的定製,比如對自己聲音的修飾,比如更多旁白風格、背景音、特效聲、BGM的選擇,還比如完成遊戲後對遊戲音頻的處理,打包成一個整體的語音故事,供玩家回味,這些都可以拿來收費。」

旁邊楊真兒看了下她的筆記本電腦,說道:「哎哎,好了,咱們剛剛玩的那局遊戲處理好了,來來來,你們聽聽看。」說著,便通過藍牙音箱,將他們剛剛玩的那局遊戲播放了出來。

因為是通過楊真兒的客戶端來錄製的,所以開頭是按楊真兒的視角開始。大家從音箱里聽到自己的聲音用扮演其他角色的方式在說話,都還挺羞恥的。

但聽著聽著,他們就意識到了和之前玩遊戲時不一樣的地方,這些聲音在收錄時的背景雜音都完全去掉了,而且和遊戲里的背景音完全地合在了一起,聲量也經過了調整,進行了一定的修飾,就好像跟旁白、跟其他人的聲音,都是同一個錄音棚錄製的一般,非常融洽。

不僅如此,在遊戲的過程中,很多需要等待玩家選擇、進行預處理的空白段落,都被減掉了,整個聲音故事聽起來更加的順暢,真的就像在聽廣播劇、有聲小說一樣。

楊真兒說道:「回頭遊戲上線後,我們還可以搞出一些玩家作品比賽,選擇比較好的、有故事性的作品,給予獎勵,甚至花錢買下版權,拍成影視劇,進一步來宣傳我們的遊戲,也可以提高玩家玩遊戲時認真『扮演』、投入情境的動力。」

張倩點頭,這確實是能再進一步提升玩家投入程度的辦法,這個功能真的挺不錯的,她自己作為玩家的話,都很想把那段音頻收藏保存,可能會時不時再拿出來聽聽。

「要是有那種特別愛搗亂的呢?比如就是不認真扮演,就是不入戲,就是要亂說話來搗亂怎麼辦?畢竟不是面對面、或認識的人自己玩的遊戲,隨機匹配的話,很容易會遇到坑貨的。」楊拙舉手,提出了他的問題。

旁邊的小敏也是小雞啄米般地連連點頭,他們倆昨晚一起玩王者榮耀,被隊友坑得不要不要的,要不是因為窮,手機應該已經被摔壞好幾次了。

「老楊,你來解

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