第956章 PD英雄大格鬥?

鎧甲勇士起步較晚……

奧特曼、假面騎士與超級戰隊都已經拍到平成中期,開始考慮新生代了,奧飛才動手製作第一部鎧甲TV劇。

因此,作品數量稀少。

仔細算下來,不算劇場版的話,鎧甲勇士只有光影、刑天、拿瓦、捕將與獵鎧五部TV劇而已。

鎧傳?

這玩意雖然有30集,也登陸了電視台播送。但劇情屬於「回憶錄」,難以列入正統序列。

即使加上鎧傳,也只有六部TV劇!

數量真不算多。

PD影視已經拍攝了三部TV劇,即將製作捕將。等捕將完結,該系列就只剩「獵鎧」一個選擇了。

該怎麼延續壽命呢?

孟浪有很多新想法,但都被他否決了。

想法再好,也沒用。

一旦他掛了,新任接班人想不出新東西,只能啃他留下的老本,這樣遲早會陷入危機。

最好的解決辦法,便是學習奧特曼與假面騎士的做法,給作品制定一套「模板」,依葫蘆畫瓢。

舉個例子!

如果鎧甲勇士是一名網文大神,那他現在正處於「創作巔峰期」,每一部作品都能給讀者帶去驚喜。

可他總有疲憊的時候。

如果某一天,他腦子空了,失去了創作的激情,又被讀者和經濟壓力所裹挾,不能斷更。

那他怎麼辦?

最好的辦法,無疑是尋找適合自己的「套路」,按照模板進行創作。

例如「強者重生」、「反套路」、「系統流」等題材,套用同一份大綱模板寫十本二十本小說,讀者照樣愛看。

奧與騎士,也是如此。

這麼多年下來,從昭和到平成,特效進步了道具新穎了,但核心從來沒變過。

超級戰隊更為嚴重!

如果說奧與騎士,偶爾還能打破模板或者換一套模板,那超級戰隊,就是同一套模板,縫縫補補用了幾十年的典範……

新作品往往是在前作的基礎上,添加一個或多個「新設定」。核心設定,比如「顏色」與「合體機器人」是不是沒變過?

這也算是,戰隊作品「長盛不衰」的原因之一!

圓谷明明有成熟的模板,偏偏有錢就浪,想砸碎舊的模板,再打造一套新模板。結果大家也都看到了,經常「失敗」。

那麼,鎧甲勇士有模板嗎?

答案是有的!

只不過,鎧甲勇士起步較晚,作品數量也不算多,這套模板還不夠完善。

核心設定,大致有兩條。

第一條:鎧甲屬於召喚系,附著於召喚者體表的「合體式」裝甲!

這是很關鍵的設定。

奧特曼有「本尊」設定,假面騎士有「敵我同源」、「改造人」等設定,英雄的變身者,不一定是「純正人類」。

而鎧甲勇士必定是人類!

第二條:鎧甲勇士是團隊型英雄,變身者通常不止一人!劇情主線,由多名主角共同推動。

這一點很好理解。

最早的「光影鎧甲」,最後一集便是「團結」的體現。雖然這些年,鎧甲「主角團」的人數一再銳減,但故事強調的始終是「集體主義」而非「個人主義」。

孟浪想完善模板。

而完善模板的最好辦法,便是給這套模板「增加設定」,方便後來者直接採用,省時省力。

應該加什麼設定呢?

孟浪想了想,最終提筆寫下,他認為很符合「鎧甲勇士」宗旨的模板設定。

「鎧甲的來歷,一定是為了對抗反派而出現或製造的……」

可以這麼理解!

假如《鎧甲勇士》前幾部TV作品,全部套用這個設定的話,那就會變成……

為了對抗異能獸,光影石化為鎧甲尋找傳承人。

為了對抗路法及其軍團,阿瑞斯人製造了天地人鎧甲。

為了對抗歐克瑟,正義科學家柯博士研究了四元素鎧甲。

為了解決僵王危機,未來人類打造了捕將鎧甲……

很套路化,對吧?

但這正是孟浪想要的。

與其吐槽這個設定套路化,不如花時間想一想,為什麼奧特曼要拚命保護人類?

圓谷為什麼不塑造一個,懶得去打怪升級,只想掛機划水混日子的「鹹魚」奧特曼呢?

迅哥曾說過,自古深情留不住,唯有套路得人心!

模板化勢在必行!

可能在觀眾眼裡,將一部作品「模板化」妥妥的不思進取,令人不恥。

但作為一名合格的商人。

手握大熱IP,你想掙十年的錢,還是掙二十年三十年的錢?恰飯嘛,不寒磣!

況且,模板不能常用。

如果後人接班,實在想不出好的創意,可以套用模板吃老本。如果有好的創意,也可以拋開模板,再造山河。

畢竟,這只是一份保底。

將鎧甲勇士的模板,修繕完畢後,這個系列在PD手裡,最少能延續20年甚至50年。

至於50年以後?

那時候PD有沒有倒閉都是一個未知數,誰還在乎鎧甲勇士有沒有「續作」播出呢?

輕輕嘆了口氣。

孟浪揉著乾澀的眼眶,剛想去倒杯茶喝,突然聽到「叮」的一聲,窗口右下角彈出了新郵件提醒。

發件人,周世鑫?

怎麼是他?

作為PD遊戲公司總裁,老周算是集團旗下子公司總裁里,最擅長「悶聲發大財」的人了。

平時除了開會,基本見不到他。

孟浪上一次收到他的郵件,還是在半年前,老周給他彙報PD遊戲2025年的經營狀況。

事出反常必有妖!

孟浪抿了一口熱茶,用滑鼠點開這封郵件,認真閱讀起來。

越看越意外!

由於市面上突然出現好幾款熱門手游,導致PD遊戲旗下頂樑柱【PD聯盟】的活躍玩家暴跌,充值流水也近乎腰斬。

PC端更慘!

「大逃殺」遊戲經過這些年的運營,已經留不住「喜新厭舊」的玩家們了。

哪怕PD遊戲更新了「新玩法」與「新模式」,還是難以扭轉頹勢。

基於這種現狀,總裁周世鑫召開公司會議,商討出了一個決定:開發新的遊戲,尋找下一個營收增長點!

為此,他們急需創意。

明眼人都知道,PD遊戲的誕生及發展,離不開PD影視及PD動畫旗下的IP加持。

所以,他們需要IP改編!

可問題來了……

PD影視與PD動畫,雖然積攢了很多人氣IP,但適合改編遊戲的作品,其實並不算多。

而且,改編不是亂編。

找准題材才能開花,如果題材不對,例如【變形金剛X乙女向戀愛養成】遊戲,那不得向全世界「鋼絲」謝罪啊?

老周尋覓了很久!

最終,他選擇了《光之美少女》與《迪迦奧特曼》作為改編首選。

題材嘛,暫未確定。

光美改編的遊戲,肯定離不開「死宅」們的支持。所以極有可能,改成卡牌/養成類RPG遊戲。

迪迦這邊比較棘手!

之所以選擇迪迦,主要是因為迪迦人氣高,且沒有出過遊戲。

但老周想改編「超古代」背景,做成黑暗巨人VS光之巨人的雙陣營,也就是說,沒有勝利隊也沒有「大骨湯」……

這就很那啥了!

沒有勝利隊就算了,連大骨湯都沒有?這要是推向市場,有幾個迪迦粉絲會買賬?

所以,老周很猶豫。

他不知道該怎麼辦,究竟是迎合「市場」,做玩家喜歡的遊戲呢?還是遵循「本心」做自己想做的遊戲?

正當他為此苦惱不已,揪掉了無數頭髮時,他妻子的一席話,讓他恍然大悟。

「為什麼不去問一問,神奇的孟BP呢?」

尼瑪的,為什麼?

寫郵件還能這麼寫?欺負孟仔不懂「Black Pig」是吧?你才是BP,你全家都是!

滿腹牢騷的孟浪,總算看完了這封郵件,也明白了老周的煩惱。

對此,他有一計。

「改編迪迦是可行的,畢竟人氣高粉絲多……但題材得想好,免得引起粉絲抵制。」

「如果真想做一款奧特曼遊戲,我建議你去找一下李萬波,了解一下《大怪獸格鬥》設定體系!」

編輯回信,點擊發送。

不到五分鐘,手機鈴聲便響了起來。孟浪接通之後,聽筒里傳來老周疑惑的聲音:「孟總,大怪獸格鬥是什麼?」

「額,新作!」

孟浪解釋道:「《超銀河傳說》看過嗎

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