鎧甲勇士起步較晚……
奧特曼、假面騎士與超級戰隊都已經拍到平成中期,開始考慮新生代了,奧飛才動手製作第一部鎧甲TV劇。
因此,作品數量稀少。
仔細算下來,不算劇場版的話,鎧甲勇士只有光影、刑天、拿瓦、捕將與獵鎧五部TV劇而已。
鎧傳?
這玩意雖然有30集,也登陸了電視台播送。但劇情屬於「回憶錄」,難以列入正統序列。
即使加上鎧傳,也只有六部TV劇!
數量真不算多。
PD影視已經拍攝了三部TV劇,即將製作捕將。等捕將完結,該系列就只剩「獵鎧」一個選擇了。
該怎麼延續壽命呢?
孟浪有很多新想法,但都被他否決了。
想法再好,也沒用。
一旦他掛了,新任接班人想不出新東西,只能啃他留下的老本,這樣遲早會陷入危機。
最好的解決辦法,便是學習奧特曼與假面騎士的做法,給作品制定一套「模板」,依葫蘆畫瓢。
舉個例子!
如果鎧甲勇士是一名網文大神,那他現在正處於「創作巔峰期」,每一部作品都能給讀者帶去驚喜。
可他總有疲憊的時候。
如果某一天,他腦子空了,失去了創作的激情,又被讀者和經濟壓力所裹挾,不能斷更。
那他怎麼辦?
最好的辦法,無疑是尋找適合自己的「套路」,按照模板進行創作。
例如「強者重生」、「反套路」、「系統流」等題材,套用同一份大綱模板寫十本二十本小說,讀者照樣愛看。
奧與騎士,也是如此。
這麼多年下來,從昭和到平成,特效進步了道具新穎了,但核心從來沒變過。
超級戰隊更為嚴重!
如果說奧與騎士,偶爾還能打破模板或者換一套模板,那超級戰隊,就是同一套模板,縫縫補補用了幾十年的典範……
新作品往往是在前作的基礎上,添加一個或多個「新設定」。核心設定,比如「顏色」與「合體機器人」是不是沒變過?
這也算是,戰隊作品「長盛不衰」的原因之一!
圓谷明明有成熟的模板,偏偏有錢就浪,想砸碎舊的模板,再打造一套新模板。結果大家也都看到了,經常「失敗」。
那麼,鎧甲勇士有模板嗎?
答案是有的!
只不過,鎧甲勇士起步較晚,作品數量也不算多,這套模板還不夠完善。
核心設定,大致有兩條。
第一條:鎧甲屬於召喚系,附著於召喚者體表的「合體式」裝甲!
這是很關鍵的設定。
奧特曼有「本尊」設定,假面騎士有「敵我同源」、「改造人」等設定,英雄的變身者,不一定是「純正人類」。
而鎧甲勇士必定是人類!
第二條:鎧甲勇士是團隊型英雄,變身者通常不止一人!劇情主線,由多名主角共同推動。
這一點很好理解。
最早的「光影鎧甲」,最後一集便是「團結」的體現。雖然這些年,鎧甲「主角團」的人數一再銳減,但故事強調的始終是「集體主義」而非「個人主義」。
孟浪想完善模板。
而完善模板的最好辦法,便是給這套模板「增加設定」,方便後來者直接採用,省時省力。
應該加什麼設定呢?
孟浪想了想,最終提筆寫下,他認為很符合「鎧甲勇士」宗旨的模板設定。
「鎧甲的來歷,一定是為了對抗反派而出現或製造的……」
可以這麼理解!
假如《鎧甲勇士》前幾部TV作品,全部套用這個設定的話,那就會變成……
為了對抗異能獸,光影石化為鎧甲尋找傳承人。
為了對抗路法及其軍團,阿瑞斯人製造了天地人鎧甲。
為了對抗歐克瑟,正義科學家柯博士研究了四元素鎧甲。
為了解決僵王危機,未來人類打造了捕將鎧甲……
很套路化,對吧?
但這正是孟浪想要的。
與其吐槽這個設定套路化,不如花時間想一想,為什麼奧特曼要拚命保護人類?
圓谷為什麼不塑造一個,懶得去打怪升級,只想掛機划水混日子的「鹹魚」奧特曼呢?
迅哥曾說過,自古深情留不住,唯有套路得人心!
模板化勢在必行!
可能在觀眾眼裡,將一部作品「模板化」妥妥的不思進取,令人不恥。
但作為一名合格的商人。
手握大熱IP,你想掙十年的錢,還是掙二十年三十年的錢?恰飯嘛,不寒磣!
況且,模板不能常用。
如果後人接班,實在想不出好的創意,可以套用模板吃老本。如果有好的創意,也可以拋開模板,再造山河。
畢竟,這只是一份保底。
將鎧甲勇士的模板,修繕完畢後,這個系列在PD手裡,最少能延續20年甚至50年。
至於50年以後?
那時候PD有沒有倒閉都是一個未知數,誰還在乎鎧甲勇士有沒有「續作」播出呢?
輕輕嘆了口氣。
孟浪揉著乾澀的眼眶,剛想去倒杯茶喝,突然聽到「叮」的一聲,窗口右下角彈出了新郵件提醒。
發件人,周世鑫?
怎麼是他?
作為PD遊戲公司總裁,老周算是集團旗下子公司總裁里,最擅長「悶聲發大財」的人了。
平時除了開會,基本見不到他。
孟浪上一次收到他的郵件,還是在半年前,老周給他彙報PD遊戲2025年的經營狀況。
事出反常必有妖!
孟浪抿了一口熱茶,用滑鼠點開這封郵件,認真閱讀起來。
越看越意外!
由於市面上突然出現好幾款熱門手游,導致PD遊戲旗下頂樑柱【PD聯盟】的活躍玩家暴跌,充值流水也近乎腰斬。
PC端更慘!
「大逃殺」遊戲經過這些年的運營,已經留不住「喜新厭舊」的玩家們了。
哪怕PD遊戲更新了「新玩法」與「新模式」,還是難以扭轉頹勢。
基於這種現狀,總裁周世鑫召開公司會議,商討出了一個決定:開發新的遊戲,尋找下一個營收增長點!
為此,他們急需創意。
明眼人都知道,PD遊戲的誕生及發展,離不開PD影視及PD動畫旗下的IP加持。
所以,他們需要IP改編!
可問題來了……
PD影視與PD動畫,雖然積攢了很多人氣IP,但適合改編遊戲的作品,其實並不算多。
而且,改編不是亂編。
找准題材才能開花,如果題材不對,例如【變形金剛X乙女向戀愛養成】遊戲,那不得向全世界「鋼絲」謝罪啊?
老周尋覓了很久!
最終,他選擇了《光之美少女》與《迪迦奧特曼》作為改編首選。
題材嘛,暫未確定。
光美改編的遊戲,肯定離不開「死宅」們的支持。所以極有可能,改成卡牌/養成類RPG遊戲。
迪迦這邊比較棘手!
之所以選擇迪迦,主要是因為迪迦人氣高,且沒有出過遊戲。
但老周想改編「超古代」背景,做成黑暗巨人VS光之巨人的雙陣營,也就是說,沒有勝利隊也沒有「大骨湯」……
這就很那啥了!
沒有勝利隊就算了,連大骨湯都沒有?這要是推向市場,有幾個迪迦粉絲會買賬?
所以,老周很猶豫。
他不知道該怎麼辦,究竟是迎合「市場」,做玩家喜歡的遊戲呢?還是遵循「本心」做自己想做的遊戲?
正當他為此苦惱不已,揪掉了無數頭髮時,他妻子的一席話,讓他恍然大悟。
「為什麼不去問一問,神奇的孟BP呢?」
尼瑪的,為什麼?
寫郵件還能這麼寫?欺負孟仔不懂「Black Pig」是吧?你才是BP,你全家都是!
滿腹牢騷的孟浪,總算看完了這封郵件,也明白了老周的煩惱。
對此,他有一計。
「改編迪迦是可行的,畢竟人氣高粉絲多……但題材得想好,免得引起粉絲抵制。」
「如果真想做一款奧特曼遊戲,我建議你去找一下李萬波,了解一下《大怪獸格鬥》設定體系!」
編輯回信,點擊發送。
不到五分鐘,手機鈴聲便響了起來。孟浪接通之後,聽筒里傳來老周疑惑的聲音:「孟總,大怪獸格鬥是什麼?」
「額,新作!」
孟浪解釋道:「《超銀河傳說》看過嗎