第0672章 回歸本質

1月1日,滬上國際電競館外排著長長的隊伍,這個會館我大風集團牽頭建的,專門用來進行國內外電競賽事,已經成為了滬上的一個電競標誌。

孟謙親自到場為第一屆《上古戰紀》全球聯賽的總決賽助力,比賽前,他來到後台,喊了戰隊的隊長出來。

此時站在孟謙對面的,正是人皇SKY,隨著魔獸的逐漸沒落,SKY也開始轉向《上古戰紀》,但因為年齡的原因再去做職業選手有些吃力的,最後被孟謙拉過來當了戰隊教練。

「康恆的心理輔導做的怎麼樣了?」

「不好說,最近總有一批人追著康恆罵,說他帶壞了年輕人。孟總,遊戲直到現在依然承受著巨大的爭議,遊戲越火,罵的人越多,而現在因為康恆突出的表現,他成為了一個靶子,成為了一批人口發泄的目標。」

孟謙提前帶動了華夏電競熱潮,可惜這個時代的大眾觀念並沒有跟著孟謙提前,「你去把康恆叫過來吧。」

「是。」

「這麼喪?」孟謙把低著頭的康恆腦袋給立了起來。

「我沒喪。」

「那你是不是覺得干這行錯了?」

「我錯個鎚子!我干我想乾的事情招誰惹誰了?我是殺人了還是放火了?!一個個恨不得讓我去死!就因為我把我喜歡的事情乾的好是么!我到底做錯什麼了!」康恆的眼裡帶著明顯的憤怒以及一絲憋屈的淚光。

孟謙一隻手搭在康恆的肩膀上,「你非要搭理他們么?」

「我不想搭理他們,我不想看到他們,可他們非要來罵我!

我之前以為我只要一直在努力就行了,但我越努力他們越罵我!你讓我怎麼辦?我打進了總決賽,結果就是罵我的人更多了。」

孟謙盯著康恆看了幾秒,「你現在想怎麼做。」

「我要把世界冠軍拿下來。」

「為什麼?」

「我不想讓他們看我的笑話!」

孟謙看著康恆陷入了沉默。

……

晚上6點,半個小時的總決賽前舞台表演開始,6點半開始介紹雙方選手,6點58分比賽正式。

比賽雙方分別是華夏隊和高麗隊,採用五局三勝的賽制。

比賽第一局,康恆一個關鍵四殺直接一波帶走,拿下1:0。

「康恆不愧是康恆啊,高麗隊拿他一點辦法都沒有。」後台觀戰間,一起過來的顧俊輝看著康恆的表現自信地說道。

然而孟謙的表情卻格外的嚴肅。

第二局,又是康恆一個關鍵的團戰帶走對面五個人頭,華夏隊順利拿下2:0。

這時,孟謙突然起身。

「孟總你去哪?」

「我去準備稿子。」

第三局,康恆再次上演神仙操作一錘五,幫助華夏隊拿下第一屆《上古戰紀》全球聯賽的冠軍獎盃。

「康神!康神!康神!」現場響徹著對康恆的吶喊。

主持人興奮的把康恆等人請上舞台,並讓他們舉起了獎盃。

等康恆等人在台上慶祝的差不多了,主持人邀請孟謙上台。

孟謙上台後招手示意了一下,讓康恆上來站在他的身邊。

「看到遊戲發展到今天這個樣子,不禁讓我想起了我小時候的一些事情。

我上小學那會兒,我父母因為在工廠經常會上夜班,我放學後就會非常瀟洒打開電視看動畫片,但父母是很奇怪的,他們經常說好了9點回來結果8點就到家了。

雖然我練就了聽到門外停自行車的聲音就知道是不是我爸媽的本領。

雖然我總是做好了給電視機冷敷降溫的準備。

但只要我爸媽提前下班,我總能挨打,而且每次他們都會說,看什麼動畫片,這是精神毒藥。

後來上初中因為我是住校生也就沒機會看電視了,然後我喜歡上了打籃球,我只要一有時間就去打籃球,甚至逃課打籃球。

然後,我又開始挨打了,老師和父母告訴我,打籃球是沒有前途的。

就這樣,我上了高中,我開始接觸電腦,我差不多算是國內第一批常駐網吧的高中生。

我開始接觸魔獸,接觸CS,然後大家懂的,我差點被打死。

所以總有人問我為什麼大一選擇創業,因為我覺得創業應該不會被打。」

台下一陣鬨笑,孟謙繼續道,「但是有趣的事情發生了,當我創業後不久突然看到網上在說,為什麼華夏的動漫做的這麼爛,為什麼就不能跟霓虹國一樣把動漫做好,知不知道霓虹國靠著動漫實現了文化輸出!

我當時看著這些評論覺得一臉懵逼,嗯?動漫?文化輸出?說好的精神毒藥呢?

又過了幾年,我看到網上都把姚明標榜為偶像,華夏長城,華夏精神,08年奧運會帶給了我們很多的鼓舞。同時又有很多人在斥責,為什麼華夏的籃球打的這麼爛,為什麼BA差距那麼大。

然後我又懵了,打籃球?精神偶像?說好的沒有前途呢?」

這一次,現場沒有人笑,而是沉默了下來,「這個世界上到底什麼東西是對的?什麼東西是錯的?

很難說清吧?我其實有我的標準,那就是法律和道德,把法律和道德拿出來看一眼,哪些東西是違反法律和道德,不要碰。

哪些東西沒有違反法律和道德,是不是至少應該沒有錯呢?

打遊戲犯法了?道德淪喪了么?有多少人知道職業電競選手的生活是什麼樣的?

我是一步步看著康恆走到今天的,我看過15歲的他每天16小時的訓練,我看過16歲的他去醫院做了兩場有生命危險的手術,我看過17歲的他為了平衡遊戲和學業每天只睡4個小時。

而康恆是一個天賦極高的選手,在他背後,誰都不知道有多少天賦不足的人付出著比他更多的努力,但卻永遠得不到像他這樣的榮譽。

這就是職業電競選手,如果沒有熱愛,你們告訴我是什麼支撐他們這樣走過來?是錢么?前幾年的電競選手根本賺不到錢,還得倒貼錢。

是名么?直到今天電競選手還在遭受網路暴力。

一個人用自己的努力,把自己熱愛的事情做出了名堂,到底對不對?」

現場變得更加安靜。

「既然都說到這了,我就再深入說一說,很多人說電競和遊戲是兩回事,那就聊聊遊戲,遊戲被稱為精神鴉片,我真的好想問一下給遊戲取這個外號的朋友真的了解鴉片么?

我今天不想去從網上那些經常會看到的論點來討論這個事情,我希望用數據說話,我們這兩年做了一個試驗。

把玩遊戲作為任務,要求孩子每天必須打多少時間的遊戲。

試驗結果表明,當孩子被要求每天打遊戲,並且每天固定時間打三個小時以上的遊戲後,90%的孩子對遊戲產生了強烈的厭惡感,這份試驗內容我們之前就在網上發布過,有興趣的朋友可以自己去搜索。

很多人認為遊戲是鴉片,事實上,遊戲只是很多人想要苦中作樂的一個選擇,我始終記得我看動漫,打籃球,打遊戲時的那種感受,我想要的就是在那段時間裡獲取快樂,就這麼簡單,遊戲之所以影響了那麼多人,只是因為它的獲取方式更容易,更廉價。

所以人追求快樂真的有錯么?

難道這個世界,不允許存在快樂么?

我們大風集團是出了名的加班企業,但我們的員工在午休夜休的時候很多人都在打遊戲,我們甚至還有內部網吧,讓大家休息一下不應該么?

難道學生就應該除了睡覺就學習?員工就應該除了睡覺就工作?

那些天天追著遊戲不放的朋友,我真的很好奇,你這麼努力,怎麼還有時間上網?

難道你們從來沒有想過這個世界上還有引導這件事情么?

我總在想,我們是不是更應該學會去引導,引導大家,尤其是年輕人合理的分配自己的人生,過度的遊戲當然是不對的,但問題好像是出在這個人身上吧,我們不是應該去告訴他你應該合理安排遊戲時間,為什麼要去對遊戲說,都是你的錯。

我以前一直在想,如果當初我爸媽坐下來跟我說,你可以看電視,你可以打籃球,你也可以打遊戲,但每天不要超過2個小時,周末不要超過4個小時,因為你還要學習,而且你可以嘗試更多的娛樂項目,不僅僅只是這些,人生其實還有很多美好的東西,我在無數次的想像中都覺得我多少應該是能聽得進去一點吧?

再不濟,我實在聽不進去,我爸媽應該也能打到讓我聽進去。

但至少那樣我收穫的信息就是不要過度娛樂,要學會合理分配時間,而不是說動漫是錯的,籃球是錯的,遊戲是錯的,他們到底錯哪了?錯在給人帶來快樂是么?

當然,遊戲公司也有自己必須要肩負的責任,我們需要盡量避免那些誘導玩家過度投入的設置,包括時間投入

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