第405章 一下平A的斬殺線

「膨脹了吧,後手銳雯打先手傑斯,沉穩不會真以為自己對線無敵吧?」

「真的看不起我世界冠軍?」

「坐等星辰跟翼神一起首秀失敗。」

許多人,對於銳雯這個選擇,極為的不滿。

理由很簡單,空軍戰隊的上單,並不是一般人。

木大選手!是一個全世界都很眼熟的上單,除了拿到了S3的世界冠軍,獲得了冠軍武器的皮膚以外,還擁有一張霓虹超級巨星的明星臉。

那個男人,可是跟無數老師有過深入淺出的交流,精彩博弈的對戲,強壯的身體,精湛的演技,讓無數男生羨慕不已。

這位選手,當年三比零皇朝,一手武器敲的全世界腦闊痛。

同時,空軍戰隊是怎麼進的S賽?

就是冒泡賽的木大,血媽Carry,上單場場打出堪比AD的輸出,不管是單帶還是打團,都是一樣的一流。

真正的全面選手,找不到任何短板。

他的傑斯,你沉穩後手用銳雯打,到底是自信還是膨脹?

沒人知道,因為只有事實,才能說話。

「後手選銳雯,這個人在想什麼呢?」木大清楚的知道,傑斯必然是優勢。

但是問題來了,如果對方是個傻子,那他是怎麼一年之內,拿到參與比賽的全部冠軍?

MSI,還把SK都擊敗了。

木大會離開SK戰隊,一是因為Fate太耀眼了,不管多Carry,最後粉絲都還是被Fate吸走。

跟他同隊,想要超越他是不可能的。

另一個原因,當然也是因為北美給的太多了。

人生苦短,及時行樂。

沒人會懷疑木大的實力,S3那一年的武器,實在太讓人難以忘記了。

對線這位選手,陳穩自然不敢大意。

選好了符文天賦,八個攻擊力,一個暴擊,九個黃色護甲,六個固定減CD,三個成長減CD。

大精華三個攻擊速度!

對於銳雯來說,裝備幾乎都是走的攻擊力,而攻速幾乎沒有,只有靠自己的成長,所以銳雯其實平A抬手速度不是很快。

而陳穩非常看重技能平A的銜接流暢度,打的更快一點,比攻擊力高一點更為重要。

因為銳雯的裝備選擇里,是沒有攻速的。

天賦選擇不滅之握,雖然理論上銳雯光速QA,很好打戰爭熱誠,但是實際上,現在版本的戰爭熱誠早就削弱了,以前的是直接增加攻擊力,現在是只加平A附帶物理傷害。

那差距就不是一點半點了,不能加技能傷害,戰鬥力大打折扣。

最後皮膚用上兔女郎,暗示一下對方的AD,自己想看這個COS。

接著就是遊戲開始了!

這是歷史上第一個確定對線的版本,對線局的概率超過百分之九十五。

沒人願意放棄一血塔的六百塊,去壓對手那麼一點的補刀,得不嘗試,同時還要放棄小龍,虧上加虧。

所以陳穩才能拿出銳雯,起碼可以保證自己對線的是一個人!

銳雯打傑斯確實不好打,不過銳雯上限要高不少,可以通過操作打出來。

陳穩選擇英雄,向來是理解特殊。

銳雯就是可以用,而且打的過傑斯。

不過需要的操作難度會比較大,但是一旦打贏了,銳雯就是標準的雪球之王。

所以陳穩選銳雯並不猶豫,出門直接多蘭劍加一紅。

雙方互相試探做好視野,正常開局。

如今這個版本,因為所有人都惦記著一血塔,所以對於一級團的慾望並不強烈,更希望好好的打對線局。

而且空軍戰隊的對線能力相當不錯,更沒有必要冒險打一級團。

對線局的開始,陳穩首先做的第一件事,就是看傑斯的裝備。

腐敗藥水還是多蘭劍,將決定了擊殺傑斯的斬殺線。

用的好的銳雯,都是從一級開始起殺心的。

如果起不了殺心,那說明你對銳雯的傷害不夠了解。

很簡單的道理,別的英雄一級是一個技能,而銳雯是可以一次放出三個技能,雖然每個傷害都相對來說不高。

但是還附帶位移被動傷害和雜加普通攻擊,所以你完全可以理解為銳雯有六段傷害,而且傷害都不低。

試問,有幾個英雄,一級可以打對面六次?

打完六次,不死也殘了。

所以銳雯的斬殺線,高的離譜。

大約在六百附近,主要看對面護甲高低。

一看,木大的傑斯,帶的腐敗藥水,那感情好。

斬殺線,就是打出一下平A以後。

是的,就是一下平A,只要傑斯被消耗到了一下,沒有把血量補滿,那就進入了陳穩的斬殺線。

而木大能不能意識到這個危險,就要看他自己了。

一級上線,陳穩直接見面QA推線,同時堆自己的不滅被動。

木大自然要發揮傑斯的優勢,一級點人。

要說一級強,傑斯一級兩個技能兩個被動,CD還不長。

傑斯一級要是怕了,還怎麼打壓制。

要知道,傑斯後期是標準的超級兵,前期不發揮對線無敵的優勢,後期就是等死啊。

所以點銳雯幾乎是必然,但是自然也因此讓自己走到了銳雯能碰到的距離。

第三段Q拍飛傑斯,立刻後撤,不做一點停留。

不滅的被動,也絲毫不貪。

這就給了傑斯一個機會,一個追著銳雯點的機會,肯定是要點回來的,不壓制銳雯的血線,等級高了也一樣難打。

傑斯是消耗型英雄,一套一兩百,打到斬殺線再動手的那種英雄。

而銳雯是爆發英雄,拿到優勢,滿血就是斬殺線。

不消耗,那永遠沒有對拼的機會。

木大,也一樣渴望著單殺沉穩。

據說,全球的職業上單選手里,只有沉穩還沒有被單殺過。

追著銳雯點,把他趕走,接著推線搶二打一套。

計畫完美,按部就班。

就是有那麼一點失策的是,銳雯僅僅是跑了三秒,在不滅被動消失之前,突然回頭閃現近身,平A打出被動。

這個突然閃現,讓傑斯整個人都迷惑了。

WHY?

因為小兵!

沉穩走到的位置,已經讓傑斯吸引到了遠程小兵的仇恨。

原本光Q一下,是到不了斬殺線的。

但是現在,已經到了。

同時,傑斯會仗著自己有閃現,從而不敢相信自己已經到了死亡邊緣。

銳雯的爆發,其實就是這麼不講道理。

提前卡好的Q,加上符文的減CD。

銳雯的第第三段Q拍完以後,CD只有七秒多而已。

三秒後閃現A,接著只剩三秒多的CD。

砍完以後,直接往傑斯身後走,等待CD的同時,卡身位。

傑斯也準備往後走,但是卻發現一件僵硬的事情,自己居然被小兵卡了。

第二波小兵,正好這個時間到了!

這難道也在對方的算計之中嗎?

木大不敢相信,本來一切都在掌握之中,如果沒有這波小兵,銳雯還有三秒才轉好Q的CD。

自己不可能死!

但是現在,被小兵卡位以後,銳雯反而從邊上一起卡著讓傑斯走位變得無法直線回塔下。

那麼,現在就要交閃?

不可能的,自己血量太健康了,喝下一口腐敗藥水,繼續先跑一下,捨不得啊,別人閃現A你一下,你就交閃現,這是什麼道理?

沉穩就是保持著跟傑斯的貼身,在QCD轉好之前,絕對不會A出一下,讓傑斯跟自己拉開距離。

然後在最後一秒不到的時候,平A起手,打出傷害的瞬間,CD轉好,接折翼之舞接點地板,最標準最快的光速QA!

傑斯滿血575,此刻血量492!

連一百都沒有掉的情況下,銳雯的光速QA,A起手打出AQAQA五段傷害。

傷害高的離譜,平A掉血八十九點,配合兩段Q節能,傑斯血量瞬間就到了三分之一。

這個光速QA的速度,讓木大確信,已經練成肌肉記憶了。

自己不能吃第三段QA,必須要交閃了。

五段傷害打滿的同時,陳穩也沒有忘記傑斯的閃現沒交。

最後一段Q,直接向後預判。

因為自己卡著傑斯身位,所以向後Q距離是足夠拍到的。

而傑斯根本不可能往其他方向閃現,如果反向閃現,這個血量只會被追死,向河道閃現,零正好是上路紅開,路過就可以收下傑斯的人頭,自己就算預判錯了也沒問題,反而多讓隊伍獲得一個助攻

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