第323章 彈彈彈

上路一旦出現單殺,又是長手打短手。

十有八九,就會發生這種事情。

只要瑞茲沒有往上走的意思,沉穩就會站在兵線後面,連經驗都不讓船長吃。

Duty選擇船長,就是為了吃兵,現在被控線加越兵線壓。

哪裡忍得了,但是視野發現,挖掘機又出現在上路了。

這局兩邊戰術很一致,就是一個保中,一個保上。

誰能贏,看保的這位大爹,能打出多少輸出了。

這讓船長完全沒有辦法靠近兵線,於是直接大招清兵。

這個大招出手一時爽,出完以後火葬場。

接下來的時間,兵線已經不可能推回來了。

沉穩的控制能力何等BUG,對面多一個兵,都能控幾分鐘。

現在船長直接大招炸了一波兵,那兵線就可以控回自己的塔下。

接著,無限的消耗自己方的小兵,而納爾則是永遠站在兵線後方,等自己小兵死完了,就用肉身拉仇恨,等下一波續上了,進草叢讓兵線如此循環。

這簡單的控兵線,對於沉穩來說,是基本操作。

但是對於Duty來說,就是人生中最灰暗的時期。

我是一個船長,我的發育能力很強。

但是,現在不敢靠近兵線,其他路也是大哥,不能吃他們的線,打野給中路讓了資源,也不再給上路讓了。

那麼,我應該幹什麼?

船長,先是在自己塔下無聊的轉圈圈。

然後去三角草叢做了一個眼,接著去看了一眼自家的石甲蟲,空的。

好了,沒事做了。

思考人生,懷疑人生,啊,好無聊啊。

Duty這個時候,在比賽期間,居然可以如此悠閑,悠閑到了無聊的程度。

回憶第一次接觸這個遊戲,第一次的帶的妹子,第一次看初川楠電影時的緊張刺激。

為什麼可以無聊到想這麼多,因為兵線已經三分鐘沒有出現在船長能看見的地方了。

為了活下去,為了不讓隊友處理不了一個BOSS級的納爾,船長選擇等,堅決不讓挖掘機抓到自己。

這一刻,Duty感覺自己整個人都升華了。

只是,這一幕,在MSI的總決賽里,總是有點詭異,不太和諧。

為什麼,為什麼一個手挺長的船長,可以三分鐘吃不到一個兵?

為什麼他在塔下掛機,為什麼繞著自己的野區走來走去,這個人都不用上班的嗎?

「卧槽,舉報一下有人比賽掛機。」

「尼瑪,我第一次見到比賽里有船長可以這麼就不補刀的。」

「你們懂個鎚子,這才是會玩的船長,換你們上去,早就被挖掘機抓超鬼了。」

「還是要等Fate出來C啊,船長這局好像可以只清兵就行了。」

……

現在的彈幕,全是在討論這個船長的。

很多人無法理解,為什麼僅僅被單殺了一次,遊戲就會變成這樣。

自己玩遊戲的時候,被單殺個三五次,照樣有線吃,能發育啊。

這就是職業和路人的天差地別了,為什麼沉穩在比賽里超個神就能一戰成名,在路人局裡,堵著泉水殺二十個,也不算什麼呢?

頂尖的選手,意識到自己有危險的時候,真的是什麼都可以不要,就不讓你滾起雪球來。

不然的話,發生那種一個英雄二三十殺的畫面。

這個戰隊豈不是臉都丟盡了?

而船長的做法,確實是目前最好的選擇了。

沒人幫的情況下,或者說來幫了也打不過的情況下,船長不被單吃不被抓,就是最好的局面。

你過去吃了一個兵,死了一次,又丟了二百多塊,還得等復活還給了對面經驗。

損失更大,在必然損失得情況下,選擇更少的一個。

這就是理性人會做出的正確選擇,很多戰隊都是基於純理性角度思考問題的。

勝利是第一要素,一切圍繞勝利這個結果,那麼過程不管如何,都不重要。

所以,SK戰隊,打出過歷史上時間最長的比賽。

多達九十多分鐘,他們都被訓練的越來越理性,從來不急躁,從不起殺心,從不做冒險的操作。

現在的船長,就是基於這種邏輯,寧願思考人生,也不冒險吃任何一個兵,反正防禦塔不會受威脅。

上一局輸的,就是不夠理性,不能捨棄更多資源,不然的話,卡莉斯塔也發育不到那麼肥。

而星辰戰隊,是目前英雄聯盟最感性的戰隊之一。

勝利也是第一要素,但是過程極為重要。

能爽著贏,絕不憋屈著贏。

以少打多的團,只要有個三成勝算,就梭哈上去干。

所以這種打法,也是極為吸粉。

畢竟大部分人,都還是感性的。

當然,還得有一個前提,那就是用這種方法贏下比賽。

不然你一波接一波的送,輸起來的感覺,也很像青銅大亂斗。

掉粉速度,也會跟你吸粉一樣快。

所以,星辰戰隊,其實評價很兩極分化。

而這一局,沉穩的納爾,可謂是控線到了極致。

一直到下路開戰,才放棄控兵線,直接TP參團。

開團參戰,也是有前提的,最好有一個剛剛好的怒氣。

不然的話,下去的就是一個沒有大的納爾了。

而會不會開戰,可以通過交流,觀察敵方位置,計算CD,小龍生成時間和屬性等多方面分析。

一條火龍,對於SK戰隊來說,強力的後期陣容,拿到火龍的戰鬥力會非常高,所以他們應該是不想放的。

所以在小龍快要出生前,就加速疊怒氣的速度。

之後對方做眼,明月的錘石主動開團。

星辰戰隊,目前除了納爾以外,經濟還是落後三千左右的。

但是,既然是一個感性的戰隊,就不會只打最有把握的團。

抓機會找機會,總會有機會。

就像街邊路過的姑娘,不去搭訕就永遠不會認識,她也永遠不會讓你有機會。

但是只要你敢嘗試,認識的足夠多,總會有瞎眼的給你機會。

SK戰隊不是神,你看上路就知道了。

就算是神,那我們的上單,也已經連續三局把神隊的上單打的生活不能自理了。

小龍坑旁邊的視野盲區,一個鉤子命中牛頭。

二段Q一過去,就逼的牛頭開大反打。

EZ保持距離,不讓牛頭控到。

這個時候,開大的牛頭,自然可以承受很高的傷害。

同時蜘蛛瑞茲趕到,四打四的情況下,星辰戰隊,是沒有勝算的。

但是,我們可以人多打人少。

Duty聽了教練的話,所有的TP都用來補線,所以他的傳送還有三十秒才好。

只能支援一個大招,這波團相當於五打四個半。

納爾的TP位置,選擇的是挖掘機的地洞。

這樣的天然眼位,總是能進入對方的人群之中,因為挖掘機選擇閃頂Biang的輪子媽。

勇氣可嘉,但是Biang並非等閑之輩,反應極快加上預判。

E技能躲掉了這個閃頂,這樣一來,零就根本打不出傷害,Fate的瑞茲,光速連招,被動觸發,直接控制挖掘機到死!

但是,他破掉了輪子媽的盾。

這一點,對於納爾來說,特別關鍵。

因為落地的納爾,就直接變大閃現進去一個反向推,直接把所有人朝著星辰隊友的位置推了過去。

這一波,挖掘機已經陣亡,團戰還是變成了四打四。

但是,船長大招降臨,雖然傷害不高,但是也影響了星辰的輸出。

人不在,傷害到了也是一樣的,到底誰人多,誰人少呢?

即使挖掘機死了還是要開,因為存在一個理論上的好配合,一個相信魏策的配合。

只要能配合好,這波團也就贏了。

需要沙皇用好他的漂移,把人全部推進龍坑。

這樣一來,就可以關門打狗。

輕鬆的讓所有的AOE,都非常好的打在多個敵人身上。

對方,也就沒有了操作空間。

不然的話,以瑞茲的裝備,對方的拉扯能力,只會虧炸。

因為裝備差距,EZ現在都還是小水槍,而大納爾的輸出,還不如小納爾高,只有AOE多打些人,拖延戰鬥的時間長些,變回小形態,才可以承擔第二ADC的任務。

同時,也是因為陳穩已經攢了太多錢,但是為了打團,沒有回家把第二件的破敗做出來,就來參團,一直控線的陳穩,根本沒有辦法回家補裝備,一回家,這兵線

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