第八卷 世界之淵 第一百七十二章 副本結束

絕幽王與方義的兩道身影,急劇拉近!

「預言之子!」

「絕幽王!」

枯解領域!

幽鬼化身!

絕幽王狂暴的領域之力,將空氣都分解,幾乎將這片區域架空,完全覆蓋分解之力。

方義渾身冒著金芒,背後展開虛幻之影,右邊臉頰浮現一朵朵漆黑雲狀影印,一頭撞入枯解領域之內!

黃金之體,領域無效化!

幽鬼化身,幽行!

下一瞬,衝進領域內的方義,居然憑空消失!

連半點氣息都感應不到,只有呼嘯的突進聲,在不斷的接近,不斷的接近!

在領域之內,絕幽王何等敏銳,立刻反應了過來。

但長久依賴於幽氣感應的他,一時有些無法適應僅靠聲音去判斷敵人位置的戰鬥方式。

只能勉強捕捉到方義的大概的方位,無法精準鎖定。

這在分秒必爭的生死之戰中,是巨大的隱患。

為什麼領域沒有對預言之子發揮作用?

為什麼預言之子剛剛晉陞幽王就有如此實力?

這些問題,已經沒有時間讓絕幽王慢慢思考了。

他的身體,必須比腦子更快一步的做出反應,因為呼嘯的聲音,已經越來越近!

嗡!!

「枯解之握!」

兩人幾乎同時出招。

可結果,卻是方義碎鏈劍所化的長槍,再次貫穿了絕幽王的眉心。

他的枯解之握,那隻纏繞著黑影的巨手,確實撲了個空,與方義真正的位置交錯而過。

呲!!

鮮血噴濺而出,三秒時間,也剛好過去,像是變色龍般,從高空中暴露出自己的位置。

「居然,還是死在了你的手裡……預言之子!!」

絕境中的絕幽王,似是抱著同歸於盡的想法,拼著最後一口氣,瘋狂沖向方義。

但是方義卻乾脆利落的往後急退,手中僅僅只是拿著那把劍柄而已。

嘩啦啦。

隨著方義的退去,碎鏈劍的碎片,像是失去核心,全部變回普通的碎片,宛如銀河中的星辰,紛紛從高空墜下。

本就是抱著同歸想法的絕幽王,在看到方義後撤的一幕,氣急攻心,傷勢完全爆發,雙眼一黑,徑直從高空栽了下去。

停下動作,方義手腕一抖。

碎鏈劍墜落的碎片,以劍柄為起點,煉成一條直線,形成一條千米長的細鞭,將絕幽王墜落的屍體捲起,用力一攪!

呲!!

絕幽王絕大的腦袋,全部被攪為粉碎,血雨灑落而下,宣告著這位幽王霸主,就此隕落。

「王!」

「絕幽王!!」

「不!!!」

已經掙脫柳無聲等人的糾纏,拚命朝這邊趕來的支援,在看到這一幕後,紛紛獃滯在原地,有些甚至崩潰的高聲哀嚎大哭。

在那群悲觀,絕望的群體中,只有一人,抓准機會,脫穎而出,衝天而起,目標直指方義!

「東門醉!!」

「副本通告:玩家【東門醉】,成功推進【世界之淵】的任務鏈,凡是擊殺玩家【東門醉】,皆可全盤接手【世界之淵】任務進度。」

副本通告的聲音,與桐屋的怒吼聲,幾乎同時響起。

方義掃了眼剛剛觸發的任務,這才手腕一抖。

嗖嗖嗖嗖。

碎鏈劍再次崩解,化作漫天碎片,彷彿無窮無盡的暗器,如漫天花雨般,當場將衝過來的桐屋,掃射成了篩子。

咚咚咚咚咚。

桐屋身上瞬間出現成百上千個血洞,雙目逐漸無神,視線陷入黑暗。

想不到,會是這種死法……

沒有破綻啊,那傢伙,明明是容易放鬆警惕的時候,連副本通告都猶如天助的響起,分散注意力,可惜了……

不過也只是一場排位而已,下把再努力就是了。

以那傢伙的實力,不會一直待在低段位。

那麼,我們遲早還會再碰面的,東門醉!

副本內,在桐屋死亡之後。

「副本通告:玩家【東門醉】擊殺敵對玩家【獨狼不浪】,獲得三殺!」

「副本通告:黑隊玩家,全軍覆滅!」

「副本通告:恭喜白隊成員,獲得副本勝利!」

「ACE!」

大大的團滅,浮現方義的眼前。

潦草的字體,張揚的血色,宣告這場副本的結束。

「系統提示:副本即將結束,請所有玩家做好準備。」

系統音已經響起,而方義也發現,一直躺在坑裡的長刀女也已經清醒過來,在盯著自己看。

視線對接,長刀女面無表情地微微撇開了目光。

嗯?

這什麼反應,副本贏了,高興點嘛。

反正方義是對這場副本的收穫挺滿意的。

爛醉如泥的應用越來越得心應手,擴展出了【必殺級】的效果。

後遺症雖然有,通過補齊身體素質的技能,或者恢複類的藥物,並不是什麼難事,屬於可以搞定範圍。

同時還得到了一把『新劍』和一個強力技能。

這還僅僅只是副本里的收穫,系統結算還沒計入其內呢。

大豐收,絕對的大豐收。

付出那麼長時間的耕耘,總算是沒有白費。

至於最後冒出的那個【世界之淵】任務鏈,方義就沒精力去弄了。

「任務名稱:世界之淵。」

「任務品級:無。」

「任務類型:任務鏈。」

「任務說明:進入《世界之淵》。」

「任務要求:收集幽王的靈魂(2/100)。」

「任務獎勵:隊伍直接獲得副本勝利,未知。」

「任務時限:無。」

「任務懲罰:無。」

原本的任務,多了幾條新的內容。

獎勵多了個未知,可要求也很變態。

一百名幽王的靈魂……據他所知,這片空間的界域,一共就只有二十多個。

這也代表著,幽王只有二十多名。

再想收集,就得自己培養,或者去尋找去往更廣闊的舞台的方法。

而根據方義的經驗,這種方法,必然會將玩家引導集中到某一個地點,進行廝殺。

估計還沒完成任務鏈,玩家就自己對決出副本結果了。

龐大的任務鏈,一般是副本非常後期,有時間有精力才會去完成。

而且極有可能任務難度,會遠超玩家自身的實力,需要非常高配合的團隊協作才能進行下去。

同時付出與收穫,不一定成正比。

就連方義這種橙色級的角色主線任務,一般玩家看到,也不會想著去完成。

一是難度高。

二是費時費力。

三是在兼顧任務的同時,想要不被玩家發現,不被其他玩家殺死,難度太高。

首尾難顧的情況下,反而有可能偷雞不成蝕把米的現象。

直接獲得副本勝利,在高段位的排位中,可能會有專精副本任務流派的玩家,去專門挖掘並完成,在低段位是很難想像的。

而且這種副本任務流的玩法,也是有專門的團隊,進行特殊配合的,要一邊防備敵對玩家的干擾,一邊潛伏隱藏地推進任務進度,最終兵不手刃的贏下副本。

這種團隊,正面作戰實力可能並不強,可對任務挖掘和任務完成需要的各種技能和道具準備,會非常專精,幾乎不會卡任務進度,非常恐怖,算是一種偏門的玩法流派了。

記得在《虛實幻境》聯盟賽事最原始的階段,還有出現過賽場,後來被人針對和研究防備後,這種偏門招數就少見了,只在高端排位賽偶爾會冒冒泡。

聯盟最短結束比賽的記錄,也是任務流的隊伍完成的,現在都還留有記錄。

在周圍的一切,陷入絕對靜止的時候,方義在想著一件讓人在意的事。

最近的遊戲更新,似乎將副本與副本的聯繫,漸漸關聯了起來。

而帶來的結果是,技能與技能之間,也有類似的關聯,變相的鼓勵和引導玩家組成一套完整的體系。

其實技能都是獨立的,想要怎麼配合,單純看玩家怎麼理解。

彼此之間的配合,可能發揮奇效,但技能仍然是單獨的兩個個體,並不會產生額外的增幅效果。

現在的話,明顯情況不一樣了。

以幽界之門為例,收集幽界相關的技能,物品,比如幽鬼化身這種,就能增強技能效果,形成一套以幽界之門為核心的技能組合,鼓勵玩家偏向靈異類副本進軍,大量收集這類技能。

如此一來,玩家角色培養的大方向會開始偏向固定。

這就是病秧子所說的新

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