絕幽王與方義的兩道身影,急劇拉近!
「預言之子!」
「絕幽王!」
枯解領域!
幽鬼化身!
絕幽王狂暴的領域之力,將空氣都分解,幾乎將這片區域架空,完全覆蓋分解之力。
方義渾身冒著金芒,背後展開虛幻之影,右邊臉頰浮現一朵朵漆黑雲狀影印,一頭撞入枯解領域之內!
黃金之體,領域無效化!
幽鬼化身,幽行!
下一瞬,衝進領域內的方義,居然憑空消失!
連半點氣息都感應不到,只有呼嘯的突進聲,在不斷的接近,不斷的接近!
在領域之內,絕幽王何等敏銳,立刻反應了過來。
但長久依賴於幽氣感應的他,一時有些無法適應僅靠聲音去判斷敵人位置的戰鬥方式。
只能勉強捕捉到方義的大概的方位,無法精準鎖定。
這在分秒必爭的生死之戰中,是巨大的隱患。
為什麼領域沒有對預言之子發揮作用?
為什麼預言之子剛剛晉陞幽王就有如此實力?
這些問題,已經沒有時間讓絕幽王慢慢思考了。
他的身體,必須比腦子更快一步的做出反應,因為呼嘯的聲音,已經越來越近!
嗡!!
「枯解之握!」
兩人幾乎同時出招。
可結果,卻是方義碎鏈劍所化的長槍,再次貫穿了絕幽王的眉心。
他的枯解之握,那隻纏繞著黑影的巨手,確實撲了個空,與方義真正的位置交錯而過。
呲!!
鮮血噴濺而出,三秒時間,也剛好過去,像是變色龍般,從高空中暴露出自己的位置。
「居然,還是死在了你的手裡……預言之子!!」
絕境中的絕幽王,似是抱著同歸於盡的想法,拼著最後一口氣,瘋狂沖向方義。
但是方義卻乾脆利落的往後急退,手中僅僅只是拿著那把劍柄而已。
嘩啦啦。
隨著方義的退去,碎鏈劍的碎片,像是失去核心,全部變回普通的碎片,宛如銀河中的星辰,紛紛從高空墜下。
本就是抱著同歸想法的絕幽王,在看到方義後撤的一幕,氣急攻心,傷勢完全爆發,雙眼一黑,徑直從高空栽了下去。
停下動作,方義手腕一抖。
碎鏈劍墜落的碎片,以劍柄為起點,煉成一條直線,形成一條千米長的細鞭,將絕幽王墜落的屍體捲起,用力一攪!
呲!!
絕幽王絕大的腦袋,全部被攪為粉碎,血雨灑落而下,宣告著這位幽王霸主,就此隕落。
「王!」
「絕幽王!!」
「不!!!」
已經掙脫柳無聲等人的糾纏,拚命朝這邊趕來的支援,在看到這一幕後,紛紛獃滯在原地,有些甚至崩潰的高聲哀嚎大哭。
在那群悲觀,絕望的群體中,只有一人,抓准機會,脫穎而出,衝天而起,目標直指方義!
「東門醉!!」
「副本通告:玩家【東門醉】,成功推進【世界之淵】的任務鏈,凡是擊殺玩家【東門醉】,皆可全盤接手【世界之淵】任務進度。」
副本通告的聲音,與桐屋的怒吼聲,幾乎同時響起。
方義掃了眼剛剛觸發的任務,這才手腕一抖。
嗖嗖嗖嗖。
碎鏈劍再次崩解,化作漫天碎片,彷彿無窮無盡的暗器,如漫天花雨般,當場將衝過來的桐屋,掃射成了篩子。
咚咚咚咚咚。
桐屋身上瞬間出現成百上千個血洞,雙目逐漸無神,視線陷入黑暗。
想不到,會是這種死法……
沒有破綻啊,那傢伙,明明是容易放鬆警惕的時候,連副本通告都猶如天助的響起,分散注意力,可惜了……
不過也只是一場排位而已,下把再努力就是了。
以那傢伙的實力,不會一直待在低段位。
那麼,我們遲早還會再碰面的,東門醉!
副本內,在桐屋死亡之後。
「副本通告:玩家【東門醉】擊殺敵對玩家【獨狼不浪】,獲得三殺!」
「副本通告:黑隊玩家,全軍覆滅!」
「副本通告:恭喜白隊成員,獲得副本勝利!」
「ACE!」
大大的團滅,浮現方義的眼前。
潦草的字體,張揚的血色,宣告這場副本的結束。
「系統提示:副本即將結束,請所有玩家做好準備。」
系統音已經響起,而方義也發現,一直躺在坑裡的長刀女也已經清醒過來,在盯著自己看。
視線對接,長刀女面無表情地微微撇開了目光。
嗯?
這什麼反應,副本贏了,高興點嘛。
反正方義是對這場副本的收穫挺滿意的。
爛醉如泥的應用越來越得心應手,擴展出了【必殺級】的效果。
後遺症雖然有,通過補齊身體素質的技能,或者恢複類的藥物,並不是什麼難事,屬於可以搞定範圍。
同時還得到了一把『新劍』和一個強力技能。
這還僅僅只是副本里的收穫,系統結算還沒計入其內呢。
大豐收,絕對的大豐收。
付出那麼長時間的耕耘,總算是沒有白費。
至於最後冒出的那個【世界之淵】任務鏈,方義就沒精力去弄了。
「任務名稱:世界之淵。」
「任務品級:無。」
「任務類型:任務鏈。」
「任務說明:進入《世界之淵》。」
「任務要求:收集幽王的靈魂(2/100)。」
「任務獎勵:隊伍直接獲得副本勝利,未知。」
「任務時限:無。」
「任務懲罰:無。」
原本的任務,多了幾條新的內容。
獎勵多了個未知,可要求也很變態。
一百名幽王的靈魂……據他所知,這片空間的界域,一共就只有二十多個。
這也代表著,幽王只有二十多名。
再想收集,就得自己培養,或者去尋找去往更廣闊的舞台的方法。
而根據方義的經驗,這種方法,必然會將玩家引導集中到某一個地點,進行廝殺。
估計還沒完成任務鏈,玩家就自己對決出副本結果了。
龐大的任務鏈,一般是副本非常後期,有時間有精力才會去完成。
而且極有可能任務難度,會遠超玩家自身的實力,需要非常高配合的團隊協作才能進行下去。
同時付出與收穫,不一定成正比。
就連方義這種橙色級的角色主線任務,一般玩家看到,也不會想著去完成。
一是難度高。
二是費時費力。
三是在兼顧任務的同時,想要不被玩家發現,不被其他玩家殺死,難度太高。
首尾難顧的情況下,反而有可能偷雞不成蝕把米的現象。
直接獲得副本勝利,在高段位的排位中,可能會有專精副本任務流派的玩家,去專門挖掘並完成,在低段位是很難想像的。
而且這種副本任務流的玩法,也是有專門的團隊,進行特殊配合的,要一邊防備敵對玩家的干擾,一邊潛伏隱藏地推進任務進度,最終兵不手刃的贏下副本。
這種團隊,正面作戰實力可能並不強,可對任務挖掘和任務完成需要的各種技能和道具準備,會非常專精,幾乎不會卡任務進度,非常恐怖,算是一種偏門的玩法流派了。
記得在《虛實幻境》聯盟賽事最原始的階段,還有出現過賽場,後來被人針對和研究防備後,這種偏門招數就少見了,只在高端排位賽偶爾會冒冒泡。
聯盟最短結束比賽的記錄,也是任務流的隊伍完成的,現在都還留有記錄。
在周圍的一切,陷入絕對靜止的時候,方義在想著一件讓人在意的事。
最近的遊戲更新,似乎將副本與副本的聯繫,漸漸關聯了起來。
而帶來的結果是,技能與技能之間,也有類似的關聯,變相的鼓勵和引導玩家組成一套完整的體系。
其實技能都是獨立的,想要怎麼配合,單純看玩家怎麼理解。
彼此之間的配合,可能發揮奇效,但技能仍然是單獨的兩個個體,並不會產生額外的增幅效果。
現在的話,明顯情況不一樣了。
以幽界之門為例,收集幽界相關的技能,物品,比如幽鬼化身這種,就能增強技能效果,形成一套以幽界之門為核心的技能組合,鼓勵玩家偏向靈異類副本進軍,大量收集這類技能。
如此一來,玩家角色培養的大方向會開始偏向固定。
這就是病秧子所說的新