第五卷 揚帆起航 第1149章 複雜龐大的玩法需要研究

實際上電影的最後階段需要朱魑補鏡頭的地方已經不多了,換成普通的演員已經可以宣布空檔,或者換到下一個劇組。放在以前,再大牌一些還有在各個劇組之間趕場。

但朱魑不是製片人勝似製片人,所以仍舊泡在拍攝大樓,站崗最後的收尾工作。

依舊是那個房間,楚垣夕在研究腿,而朱魑在研究《羅馬之敵》,經常打斷楚垣夕的研究。

「這遊戲做的什麼呀?感覺比《亂世出山》差遠了。」朱魑做了一個抖音流行的4字腿,但是長長的眉毛皺起來。和聲叔一樣,這遊戲絕對是近期巴人最重點的項目了,由不得她不關心,巴人自從賣掉遊戲公司之後雖然一次性拿到一大筆錢,但是每個月賺幾個億這感覺已經缺位很久很久了,讓人無比懷念。

某種意義上《我服了》更重要,但那是對楚垣夕個人。

楚垣夕沒理她,並不是不理,而是在集中精力搞研究,想著怎麼增加研究價值。

怎麼增加研究價值呢?大腿勒上一根板帶,跳勁舞專用的那種,一般勒在小短裙的下沿往下一點點的位置,研究價值就會變大很多。

結果研究價值急遽變小,因為腿縮回去了。

「哎呀哎呀,這個遊戲的特徵啊,是你一開始玩的時候覺得沒什麼了不起的,多玩兩天才能體會到樂趣。」

楚垣夕也不得不坐直了身子,這個問題不回答研究沒法繼續了。

「你是說,慢熱?手游不都講究快節奏嗎?」

朱魑可是老玩家了,當初認識楚垣夕就是因為玩手游。慢熱的遊戲可能主機類,或者Steam上還有生存的空間,手機遊戲慢熱豈不是催促玩家卸載?

而且巴人自己做手游朱魑也不是不聞不問的,開局力求以最優質的美術圈住玩家,然後立刻拿出最亮的玩法等等都是標配。像《亂世出山》,隨機劇情就是最亮的玩法,美術當然也不差就是了,這兩點在遊戲的第一個步驟,也就是玩家選擇出身的時候就已經處於展示中。

而《羅馬之敵》感覺就是個沒什麼亮點的遊戲,美術也就是平均水準的樣子,據說是鈴木裕團隊主要負責處理VR端的美術資源展示,手游這邊從引擎到特效都是走外包的居多。

這也就罷了,玩法更重要,但朱魑玩了都有快一個小時了,除了戰鬥方式特別費操作以外再也說不上來什麼亮點。

《羅馬之敵》中的戰鬥,是角色帶4個材料遊走,無論大世界還是副本中,戰鬥的時候點擊材料往地上扔,幾秒鐘後召喚物在材料落地點上出現,自動戰鬥一段時間之後消失。

因此材料實際上相當於技能欄,只有CD時間,沒有耗盡這一說,可以無限使用。但是它可以單獨召喚,也可以多個材料扔在一起召喚,這就複雜了。到底應該召什麼,什麼時間操作,有很高的技術含量,對新玩家來說完全倆眼一抹黑。

這個戰鬥模式費操作的程度簡直要超過亡者農藥了!你跟我說這是個MM?

甚至朱魑在有新手引導的情況下,仍然摸索了半天才算把召喚流程徹底記住——玩家需要從自己的多種召喚材料中挑出五种放在快捷欄里,戰鬥的時候才能點擊,放在背包里的材料特么戰鬥過程中是用不上的!

難怪有人說這就是《刀塔傳奇》的英雄出陣呢,確實像!

只聽楚垣夕說:「如果巴人還是個小公司,什麼名聲都沒有,這是第一款遊戲,那我也不敢做慢熱的嘗試。現在巴人是有品牌的,在玩家之中的信譽還可以,那就不一樣了。」

這一點上玻璃渣其實才是最傑出的代表,玻璃渣出的遊戲就算再爛,玩家也一樣會報以極大的耐心,直到發現確實是個垃圾才會放棄。換言之玻璃渣出遊戲不要說慢熱了,只要還有點熱乎氣都能苟很長時間,比如大菠蘿3。

還有星際爭霸2相比起第1代來簡直差的不可以道理計,換成其它公司出品,不考慮IP衝突的話,拿到市場上跟十多年前的星際爭霸1進行PK,估計會被爆的體無完膚,星際1的老玩家腦抽了才會換遊戲。

甚至直到今天,這個moba遊戲橫行的年代,仍然有玩家在玩星際爭霸1。作為1v1對抗的遊戲來說這是無可超越神作,而二代就是個表現上比較像星際的紅警而已,但是仍然很能賣。

「巴人出品」雖然比玻璃渣仍然還是差點,但是深耕手游領域已經兩年,期間出了幾個產品口碑都還不錯。除了賣韭菜那個事情比較傷人品,其它沒什麼可挑剔的,最關鍵的是從不大搞氪金,對玩家的錢包比較友好。

所以楚垣夕還是有點信心的,特別是巴人的粉絲玩家,肯定會對《羅馬之敵》多一點點容忍。更何況《羅馬之敵》還可以通過搞一些短視頻活動,或者乾脆開遊戲直播等等方式像玩家灌輸這個遊戲的妙處。

總之普通手游強化開頭,快速放出亮點,是因為玩家只給這麼一點點時間,產品只有一個機會向玩家介紹自己,不過關的基本沒有下一次機會,直接刪除了事。而品牌手游則不然,楚垣夕感覺巴人出品的遊戲怎麼也能讓玩家多保持個幾天的耐心吧。

何況朱魑明顯不是個劇情黨,只看玩法和操作,這個遊戲的情節設置還是頗有亮點的。

「劇情有什麼亮點?這遊戲的地圖都選在土雞了,這誰能玩的出亮點?」朱魑簡直一臉不屑,當然,是天朝上國對土雞的不屑:「土雞也是羅馬的敵人?土雞不應該跟希臘打嗎?」

這一點楚垣夕也比較頭疼,但是必須忍。

如果按小說的種類對題材進行劃分,《羅馬之敵1》是一本歷史神話類小說,時間發生在第一次布匿戰爭之後。但是從大的時間段來看,是亞歷山大王東征後續的繼業者戰爭之後。

所以準確的說,那個時候小亞細亞平原並不叫土雞,而是安提柯帝國。《羅馬之敵1》的故事就是主角組成天團在希臘探險,在小亞細亞探險,在巴比倫探險,總之就是各種換地圖升級打怪,具備非常強烈的網文風格。目前朱魑的角色已經離開希臘進入小亞細亞,然後出現認知扭曲。

這段歷史在國朝的世界史教材中並不豐富,很容易出現錯誤的認知。

從歷史沿革來說,歷史上古代波斯對希臘本土的影響力是巨大的,但並不只是戰爭,這一點和國朝的普通人所認知的略有不同。

大眾認知中的希臘和波斯無非就是希波戰爭,耳熟能詳的馬拉松也好,斯巴達三百勇士也好,總之就是戰。但實際上波斯統治者一向長袖善舞,對希臘各個城邦通過政治和外交進行統合居多,戰爭反而是暫時的。

就連最強勢的斯巴達也有很多時間需要波斯的支持,比如科林斯戰爭後期締結的《安塔西達條約》就是其中的代表,斯巴達靠管波斯叫爸爸成為希臘霸主。

當然,正面戰場上斯巴達一向能教波斯怎麼做人,所以只要一開戰兒子和爸爸的身份就要對調,入侵小亞細亞如同探囊取物。因此當《羅馬之敵》開始的時候,主角去原波斯屬地探尋古迹是理所當然的事情。

實際上因為朱魑剛開始玩,所以地圖還沒擴展開。今後她的角色還要去塞琉古呢,也就是古代的巴比倫,要離開現今土雞的範圍。

總之這份地圖實在是沒什麼可鄙視的。

但是,朱魑代表了很大一部分不懂歷史的玩家的心態,那就是管你以前叫神馬,現在那個地方它就叫土雞!你居然讓我(的角色)到土雞去混?這種驕傲的心態是比較讓人頭疼的,這個IP改編成手游在國內一定會出現朱魑所遇到的問題。

這也是IP改編遊戲的局限性,不過《羅馬之敵》IP的主打目標是歐美,從探討IP的建立那天開始目標就定在海外,所以局限性只限於國內,在海外沒有這個問題。

這從版本策略也能看出來,海外只發VR,國內的VR土壤和用戶都比海外差不少,強求不得,所以國內是手游和VR一起走。

不是海外的手機用戶不香,而是楚垣夕定計畫的時候已經有錢了,錢是英雄膽,那個時候是他特別膽壯的時間,他要的是直接打造出殺手級應用,然後把用戶都吸到VR端來,成為自己的一級用戶,賣VR設備,運營應用商店。靠手機遊戲賺快錢並不是目標。

做手機遊戲賺再多的錢,那也是二級用戶,而設備是一級用戶入口。蘋果之所以市場佔有率逐年走低但是生命力依舊旺盛,正是因為設備是人家自己的,一級入口掌握在手裡,服務收入可以保證。今年一季度蘋果手機銷量下滑了6.7%,服務收入漲了16.6%。

這個收入也打爆了所有做預測的金融機構,其中來自國朝的收入佔據統治地位。要不然蘋果手機為什麼頻頻和降價掛鉤呢?和凌湯圓的賣燈油送燈是一個道理。

谷歌那麼強勢,比用戶吊打蘋果,一到收入就被蘋果吊打,也是因為自己硬的一面不夠給力,導致服務收入總是差強人意。

所以國內手游才被定義為試驗田。試驗田選地圖也是有講究的,東

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