第五卷 揚帆起航 第1138章 趙傑,您就別出幺蛾子啦!

可能正是因為三者齊備,河馬才覺得這都不叫事兒吧?楚垣夕猜測。正常人恐怕都會這麼想,把哈嘍的數據交給高德洗一洗,洗完了給河馬用,完美。於是直接上馬。

然而,楚垣夕深知這套數據的精髓是軌跡+店面點位+運營區域相結合,最好是保存了精確的騎行軌跡,次一點的,店面本身掌握洗數據的能力,才能洗的乾淨,不能交給第三方地圖去洗。

換言之對軌跡數據的利用不是簡單的用戶起止點位+商業,單車公司和地圖公司都沒法提供店面公司最需要的。這裡邊的坑是一個接著一個,就不知道勞動老樊來一趟,是因為河馬現在踩到第幾個坑了?

4月份薛明替楚垣夕著急的時候,楚垣夕斷言沒人能瞬間變出一個小康,就是這個原因。薛明以為他計算的是開發流程,然後誤判了戰略窗口期長達一年,而楚垣夕判斷的是競品方積累騎行數據的時間。這個數據河馬一時半會根本沒有可用的選項,就算找小康買,小康其實也給不了。

實際上小康佔先機的表面是數據,實際上是對數據的利用方法和經驗。數據本身小康也是欠缺的,目前只有帝都比較完善,粵東省著急忙慌重啟推店就是為了早一點開始收集數據,但是推店還沒結束,數據更加不全面。

至於全國範圍內就更不用說了。可惜就是小康補充生鮮電商只是解決門店缺位的問題,利於健康幣,但沒有投放單車,騎行數據一時半會的補不起來。

除非現在就擴大單車訂單,但是那就又變成現金流的問題了,需要在激進和保守之間找平衡。

其實本地生活市場中還有一個容易被忽視的大玩家,那就是滴滴。要知道小康4月3號上線城市寶藏,滴滴4月中旬就給小桔加碼了一輪融資,不但融資金額高達10億$,而且抓的是外部投資,此前都是孵化,從沒做過融資。

換言之之前開玩笑的說法,小桔單車的重要性要被城市寶藏推高,居然一語中的。以滴滴和阿里之間密切的關係,楚垣夕其實早該警惕起來才對。

這段時間巴人和小康的發展都還算平穩,巴人的投資也做的還行,主要是隨著對創企的投資整體維持在冰點附近,市場上的噪音變少了,很多企業的估值也變得合理了很多。所謂當潮水退去才知道誰在裸泳,那些光靠講故事、缺乏硬實力的企業時間一長就會露出馬腳。相比之下,真正具有成長性的企業更能獲得資本的青睞。

不過隨著進入7月份小康開始做半年報,市場上的聲音依舊是想看小康露出馬腳。楚垣夕心說你們這麼想看我裸泳?可惜老夫到底是在講故事還是鍛煉硬實力,馬上見分曉。

另一邊,巴人集團的工作乏善可陳,依舊是按部就班,包括VR廠子之類的也還沒有遇到什麼大問題。子公司里地中海那邊稍微有點吃力,遇到的坑比較多,但是真正的坑還在前面等著。

所謂真正的坑,也就是當初楚垣夕、於文輝和薛明三個人對本公司產品向未來網遊發展的路徑中進行的各種討論。

其中在《羅馬之敵》遊戲中打算實現的是世界任務。

所謂世界任務,就是由玩家推動世界線向前走的關鍵任務。

自從山口山以來,推動遊戲世界線向前走的都是官方主導的版本更新,玩家只能通過副本體系玩自己的任務線,最終追上官方時間。

也就是說三個不同的玩家在現實同一時間中可能面對的遊戲劇情是劍聖還沒死、劍聖已經死了,劍聖又活了。三個玩家所處的遊戲時代都不一樣,且互不干擾,最終,這個版本的終點是劍聖再死一次,至於是否還要復活,下個版本再說。這種設計模式下,不同進度的玩家之間只有「老司機帶路」,互相之間缺乏任務上的交互。

楚垣夕想要的是給玩家更大的自由度,讓A玩家能夠影響B玩家的任務線,即使不能直接影響,也可以通過推動整個遊戲的世界線前進從而施加間接影響。

這就必須跳出現有的遊戲模型了,不但是世界線的問題,也是整體架構的問題,或者說是底層邏輯的問題。主要矛盾在於允許什麼樣的玩家去推動世界線,以及給予什麼獎勵。

是向全部玩家發出「工作量」類型的系統任務,以採集多少資源、擊殺多少怪物,或者陣營戰之類的模式無腦推進時間線?還是突出個人英雄注意,以個人觸發的模式對世界線施加影響?

前者並不能讓遊戲變得鮮活,對世界線的影響流於形式,而後者,於文輝很快就要踩到這個坑。

實際上,對世界線施加影響這個概念在早年間在網遊小說里特別常見,譬如說主角接到唯一的隱藏任務,他接了別人就接不了,然後一秒變身,大殺四方,迎娶白富美走上人生巔峰之類的。

這種情節很爽(作者君十五年前也是這麼寫的),但是做遊戲的不能這麼做啊,要考慮一個致命問題,就是這個玩家把任務做一半突然下線了再也不上來怎麼辦?這任務就卡著?

然而整個遊戲不可能就這麼一個唯一任務吧?肯定還有別的隱藏任務。做遊戲的就算不考慮極端狀態下所有接任務的都斷網下線,總要考慮玩家的交互性,有那麼幾個賤格的接了任務不做,整體的交互性必然是破壞殆盡。

要知道網遊小說里的世界性事件都是不可逆的,「任務做一半」這種情況作者君們恐怕都沒考慮過怎麼重置怎麼還原。

至於說隱藏任務推動遊戲世界的劇情向前走之類的就更是無稽之談了,因此「唯一」這個詞需要重新解構。

後來這套隱藏任務寫法隨著網遊小說這個類別整體落寞了,但是世界任務這個概念在遊戲設計中還是可以探索一下的。

但是方案的主旨是讓世界變的鮮活,要支持萬物可編輯,給「探索一下」增加的工作量大概是十倍以上。

關於實現方案的基礎邏輯是早就定好的,就是當初討論的類似「哥德巴赫猜想」的N+N模式,只是更細化了。

首先,在遊戲中設計大量關鍵NPC,但是分級,比如說一個國王下面兩個大臣,每個大臣下面四個軍官。玩家沒法直接和國王、大臣互動,但是軍官是按照玩家模式進行成長的,身上掛一堆任務,在成長到某個階段的時候就會被玩家觸發相對應的任務。

這時玩家就要發揮出影響世界線的作用了,玩家的選擇將影響到軍官,然後軍官又將影響到大臣,進而影響國王。通過這種分層過濾的形式,最終,比如國王面臨一場戰爭,或者決定發起一場戰爭,或者選擇休養生息,於是遊戲世界的進程被推動,而且方向不唯一。

至於玩家永遠下線的問題,在這種模式下就很容易搞定了,設置一個任務時間限制,到了時間軍官立刻去找別的玩家,或者大臣幹掉這個軍官,換一個新軍官,都可以很恰當的達到還原的目的。

這些問題吃力,但是都能解決,而且工作起來帶勁。相對來說一些按部就班的幹下去最終能夠跑到終點,但是幹起來不帶勁的反而讓人心生疑慮。

比如說《無道昏君》院線電影的籌劃工作。

這個項目到了七月份,《我服了》已經開機3個月的情況下,立項是可以立項的,但是在巴人集團內部的語境中,前期數據有點一般。

所謂前期數據,就是之前剪輯的網大,最終「只」收回來一千萬左右。換成一般點的影視公司,一個網大能收回1000萬來不得樂得蹦起來?但是巴人肯定是要對標行業頭部的,跟頭部一比,1000萬就已經算不得什麼了。

究其原因,也難說是因為它是通過短視頻素材剪輯而成,本身有些拼湊的跡象,還是因為宣傳上並沒有特別努力,上線的時候缺乏火力全開式的運營。

如果說網大還只是比較一般,那陸羽傾注了很大精力的「隨刻」劇,也就是在愛奇藝平台推出的中長視頻播放產品「隨刻」中上線的劇,把短視頻素材重新整合,並且補鏡頭,剪輯為十分鐘一集,播了20集,數據可以算是徹底的撲街。

失敗是不需要找理由的,雖然巴人很少敗的這麼慘。借口能找一大堆,但是整個項目組一片愁雲慘淡。

不過項目還是要立的,因為楚垣夕不看這種數據,他心裡清楚的記得這是為了海外運作《無道昏君》的IP而拍的電影,國內上線的情況怎麼樣根本不重要。

這個項目雖然也是電影,但是楚垣夕交給陸羽來主導,而不是巴人傳媒。劇本還是聲叔負責出,男一號還是巴人傳媒的頭牌李子風,但是從劇組以下,都由陸羽把總,同時小黑妞莫妮卡作為顧問參與進來。

實際上陸羽聽到楚垣夕這麼安排的時候是錯愕的,但是很快變為驚喜,巴人信息操刀《無道昏君》已經跟了很久很久,做過太多的工作,交給巴人傳媒來做,就像泡一個妹子泡到快要臨門一腳了被她爸爸拉走嫁給別人一樣,難受。

何況他也缺乏新業務、缺刺激。巴人信息作為巴人集團的引擎,做了太多的基礎性工作,雖然也拋頭露面,但圈在自媒體的一畝三分地

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