第四卷 乘風破浪 第0983章 新公司的建立

程序版本的交接,好處是很多已經寫好的模塊不用繼續寫了,只需要負責人讀得懂代碼,到時候能debug就行。但策劃案不存在這種情況,策劃如果換一批新人進來,每個人的想法都是不一樣的,思想上瞎捷豹碰撞,肯定亂套。

所以今天和於文輝聊,其實就是兩件事。第一件事,他是願意做新遊戲公司的CEO還是做《羅馬之敵》的項目經理?第二件事,到底是交接手游版本,還是手游這塊乾脆推倒了重做?這個決定的前提是它是一個雙端遊戲,VR部分目前還在搭框架,如果推倒重來,VR受不受影響,受多大?

於文輝其實早就想過了,但是還要問問楚垣夕的意思:「老楚,你打算讓趙傑做什麼啊?」

「啊,關於新的遊戲公司,我是這麼想的,結構上,同時成立兩個公司,你們倆一人一個。這兩個公司的方向完全不一樣,你就是全鏈路推進《羅馬之敵》,手游和VR,國內和國外,橫向縱向都是你,把這個MMO做好了就行。」

「這樣啊?趙傑呢?」於文輝很意外,和他想像中完全不一樣的感覺。

「趙傑我讓他致力於做平台,先做一款傳統RPG,然後把它平台化,作為主幹,向外拓展各種RPG的玩法,乃至大型交互功能。」

「那不是最後又跑到我這來了么?」於文輝要做的是MM,也就是大型交互角色扮演遊戲。

「不啊,趙傑的每一步都要能實現UGC,讓玩家製作,你明白其中的難度嗎?咱不說最複雜的MMO了,做成ARPG,就得支持玩家操作戰鬥;做成Roguelike類的RPG,就得支持隨機地圖;做成非線性RPG,就得從機制上支持多重遊戲劇情的互相串聯;做成開放式的探索型RPG,難度我都不敢想啊。

這些模式,遊戲公司來開發,都是需要一定技術的,我給趙傑的課題是把他們全部標準化流程化,然後製作編輯器,開放給玩家,讓玩家去生產UGC內容。最後能跑到哪我現在都不知道。」

這個情況,整個公司裡邊於文輝算是第三個知道的。他不得不震驚,主要是震驚於楚垣夕的不靠譜,這個路子乍一想,根本就不是賺錢的模式啊,很有可能最後鬧一個叫好不叫座,這不就慘了么?楚垣夕的腦子裡都是什麼漿糊啊?賣巴人遊戲賣high了是怎麼的?

不說別的,就說難度居中的非線性的遊戲好了,橙光遊戲就是非線性,包括後來壞女人天下第一的《隱形守護者》。

這些雖然也算RPG,但是遊戲內容只有劇情。而且劇情都是片狀的,所以它只需要架構一個多線展示劇情的引擎即可。如果擴展成打怪升級的模式,添加各種系統,升級、裝備、背包、劇情物品、夥伴等等,系統、玩法、劇情之間會不會出現矛盾?工作量呢?UGC用戶哪有這種閑心去開發這麼大型而硬核的遊戲啊?

作為楚垣夕從測試里提拔起來的項目經理,乃至分公司CEO的人選,於文輝沒有隱瞞,把他的顧慮通盤說了出來。但這種情況楚垣夕早就想過了,於是很放心的拍了拍他的肩膀。

「發展,你要看到發展的前景啊。快手和段子當初做UGC短視頻的時候也都是一群野生玩家在發作品,現在呢?M才是主力。你能說M不是UGC么?雖然有些媒體管M叫做PGC,專業內容生產者,其實都是一個意思,我做平台,開放編輯環境給你,你交作品,至於你是一個人做還是一個公司做,我不care,我需要的是讓你賺到錢,進而完成我的平台化。」

「您的意思是要奔著做一個生態去?」

「哎對對對,我靠趙傑沒你明白的快啊!哎我去!」楚垣夕心說是不是把這倆人換換?但是也不行,趙傑那邊更吃技術,而且吃的是對代碼的掌控能力,領軍者這方面的能力必須夠。於文輝雖然也能寫代碼,但也就是比楚垣夕強,比趙傑肯定是差不少。

「哈哈哈哈我玩MC啊。我做CEO吧,項目經理我來找。」於文輝也發出沙雕之笑。MC就是《我的世界》,全球著名沙盒遊戲,也是最早開放UGC內容生態的產品,提供了大量開發工具,有大量專業團隊入駐開發內容。

如果說數據,《我的世界》在天朝大區已經擁有3億註冊用戶,幾萬份UGC內容,平均每份內容被下載次數達到5萬多次,哪怕每份下載平均只收玩家一塊錢,也有五萬塊的收入,這就是生態的直接體現。生態生態,要能生存,讓UGC用戶能賺到錢,才叫生態。

楚垣夕當然也是調研過《我的世界》的了,任何一個希望通過遊戲UGC玩法做平台的企業都必然要調研這個標杆。

一聽於文輝是MC玩家,他立刻問:「那你覺得《我的世界》現在的運營,和平台化有什麼區別?」

於文輝茫然的問:「什麼叫平台化啊?我不是太懂。」

「啊……」楚垣夕比較遺憾。這方面反而是趙傑佔優了,於文輝不懂平台的涵義。如果他懂的話,其實趙傑和他換一下應該也是可以的,技術不足,招一個牛逼的CTO就是了,以巴人集團的財力,常規技術手段所在的領域現在不愁招不到合用的人,最近已經招了一些技術小牛,抬高了工資結構,使得巴人內部也出現了大公司才有的薪水牛。

可惜就是楊健綱已經自成一家了,否則楊健綱做CEO趙傑做項目經理,搭夥做這個項目其實很有前途。

實際上,為什麼楚垣夕這麼心急火燎的上馬這個平台項目,節奏這麼緊,速度這麼快,幾乎是推著所有人大步流星?原因有很多,比如IP剛好合適啦、巴人遊戲的併購交易啦,以及人手等等。但最主要的原因就是,作為天朝範圍內遊戲UGC這個寬泛的領域中醒目的大小王,《我的世界》和《迷你世界》,都沒有完成平台化。

如果這兩個沙盒遊戲中的任何一個已經完成平台化了,這條賽道就會罩上一層鐵幕,後來者冷啟動從零開始,根本沒法追,至少很難追。除非是企鵝那種體量和能力,否則必須考慮高昂的投入與極低的成功率所形成的性價比。

聰明的創業者總是尋找沒有鐵幕籠罩的賽道然後開工。

但是,受限於沙盒的遊戲模式,平台化存在不小的技術難題,第一就是開發者的構成問題。

快手、段子當初走的路才是接地氣的平台之路,從野生玩家開始劃拉,不怕LOW,只怕涼。正是大量的野生玩家入場製作沙雕作品,形成了獨特的社區氛圍,然後才逐漸迭代,孵化出這個社區氛圍內的大號,產生收益,反過來帶動M們形成、發育,最後大量入場,提升作品質量。

正是因為快手和段子哺育了市場,提供了生態,讓M有錢可賺,才形成螺旋狀的上升。

站在另一條起跑線上的抖音不是這樣的,一上來就走精品UGC路線,質量越高越容易吸粉點贊,通過大量職業團隊,也就是M的產出形成平台調性。

但是必須注意到時間,抖音是站在快手和段子已經培育好的市場上起步的,相當於對過去幾年的市場完成一個整體的迭代。

如果抖音和快手、段子同時起步,那時候根本就沒有M機構,抖音無論怎樣想做精品,想要精緻的社區調性,也只能做成另一個快手或者段子。三者之間社區氛圍可能在LOW嗶的方向上不一樣,但大的狀態不會有任何不同,無非就是誰LOW出來的更有趣。

段子也是頭條系的資產,頭條系在LOW嗶的路上非常有經驗的。

而現在的遊戲UGC領域其實和短視頻早期的UGC環境是一樣的。此時不具備想抖音那種市場條件,想要入局,就只能走快手和段子的路,讓更多的普通玩家入局,開始生產內容,才能迅速完成平台化。

即便這麼做的代價是產品質量低。

歷史已經通過短視頻的成長之路表明了LOW並不可怕,作品雖LOW,但是包含著創作者的智慧,是心靈的表達。通過時間的積累,通過平台的努力運營,自然會聚沙成塔,誕生大號,使創作誕生價值,進而迭代社區生態。

至少這是楚垣夕給巴人的平台制定的戰略,無非是把短視頻的王道複製到遊戲內而已,能夠透過整段歷史看到這一點的人,做出這個選擇不需要三秒鐘。

而《我的世界》則是推出開發者工具,SDK等等。這是完全面向專業開發者的,普通玩家很不方面上手,它不是易用不易用的問題,不是程序猿很難上手。

這就從UGC的構成上極大的限制了平台化的趨勢。

《迷你世界》好一點,提供的是編輯器。但是沙盒遊戲這個遊戲類型又成了問題,也就是平台化的第二個難點,它太靈活了!靈活、自由度高,有時候是好事,但在特定時期肯定不是。

還是用遊戲來舉例,遊戲的一開始階段,對新玩家來說最好能夠通過新手教學帶一帶,執行限定的操作,讓玩家逐步入門,而不是上來就不管了,所有功能全開放,扔給玩家自己體驗。

老玩家無所謂,甚至覺得更

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