第四卷 乘風破浪 第0978章 在智珠在握、一臉懵逼之間無縫切換

很久沒跟袁敬進行這麼深入的溝通了,楚垣夕發現兩個世界中的人,即使是袁敬這麼有著強烈風格和氣場的人,也會因為時局的不同而顯出明顯的不同。原世界中袁敬對楚垣夕的信任和對便利店賽道的信心簡直逆天了,比楚垣夕更自信。

而現在,他的基金規模仍然比原世界中差很多,也始終沒有經歷過原世界中那種持續不斷對小康加註然後持續不斷提升估值的過程,所以各個方面都顯得謹慎的多。

但是袁敬那邊最近還不好吹風,因為阿里的要員都跑去烏鎮開互聯網大會去了。

這件事刺激到了楚垣夕,因為這場務虛會沒他什麼事,於是被袁苜恥笑了。

「擦,明年,明年一定有我!」楚垣夕呵呵以對,「這玩意論資排輩,這方面我比不了大佬們,但是,哼!」

袁苜得勢不饒人:「為什麼一定要有你啊?難道沒有你就不完整?」

「希望如此吧……」

楚垣夕不跟女生鬥嘴,立刻跑去敦促趙傑開始著手開發編輯器。

趙傑簡直要哭了,他被《無道昏君》的壓力測試搞的風聲鶴唳,總算測試服要關了,而且沒出什麼大簍子,連喘氣的時間都沒有又要立刻組織起來幹個編輯器?

編輯器是什麼?趙傑也是玩遊戲長大的,在他心裡編輯器就是引擎的具現化,不止是在編輯地圖和擺放物件,得能掛個鐘功能和事件的。

RPG遊戲特別是《仙劍》和《軒轅劍》那種跑地圖跑迷宮的RPG,跟roguelike類的RPG可完全不一樣,更不是國產坑爹手游所謂的MM能比的。必須把劇情和任務完美結合,劇情要有張力,而任務必須是劇情的節點,各個主線支線的情節搭配要細膩,節奏不能亂,玩法也要和情節掛鉤,否則都會齣戲。

所以編遊戲劇情要想編好了比寫小說可難多了,而編輯器的作用正是對以上這些內容的全部表達,肯定不是草草設計一些功能就行,沒有遊戲製作人的反覆打磨是不可能好用的。

現在趙傑被要求在完全不懂劇情怎麼編的情況下開發RPG遊戲的編輯器,效率肯定很低,相當的讓人麻爪。

「你想的太多了兄弟,太特么的多了,而且方向不對!」楚垣夕揮斥方遒,「現在對你的要求實際上是開發一款RPG遊戲,你把遊戲先開發出來,編輯器自然就有了,然後再做優化,面向UGC用戶,是這麼個流程。

然後咱們編輯器也不是一步到位,不可能以十年為期一直讓玩家製作RPG。咱們編輯器也要不斷迭代,加入新功能,RPG只是我們的一個起點。順著這個思路,你應該想今後咱們怎麼拓展ARPG、MM,乃至探索型的RPG,多劇情多結局。」

「我想的不多啊,你說的都很好,老楚,但是第一步,我們哪有做傳統RPG的能力啊?都像你說的就好了,問題是國內這麼多年也就《古劍奇譚》還可以,結果還是仙劍團隊分裂出來的,其他人沒那個基因的好吧?你上嘴皮一碰下嘴皮我們就能做出來嗎?」

「嘶……你說的倒是確實是個問題……」

楚垣夕不由得倒吸一口冷氣,這個問題非常釜底抽薪啊!「我對你要求不高,你給我做到《軒轅劍4》的水平就行。這都十五年前的技術了,應該沒問題吧?」

「問題?問題太大了啊!」趙傑心說《軒轅劍4》是3D的,相對而言以做成UGC平台為目標,3D比2D還好做一點點,主要是用戶自製的時候操作起來方便。2D遊戲看起來好像比3D的簡單,實際上想做出好的效果來,光一個圖層問題和移動中遠景近景的移動速度就能把新手搞死,在3D引擎里這都不叫事兒。

看楚垣夕等著他說問題呢,趙傑也不含糊,問:「請問,你說為什麼這麼多年下來,就沒見過任何一款《神鵰俠侶》、《笑傲江湖》等等最頂尖的通俗小說改編的RPG遊戲能立住的?改編很多,但是好玩的一個都沒有。《蜀山劍俠傳》大名鼎鼎吧?兩次改編成《仙劍》類的RPG反響都非常一般,要我說就是泛泛之輩。為什麼?」

「唉對啊,為什麼啊?」楚垣夕沒想到趙傑還真白話出一陣說法,順著趙傑的思路一想,難道說……「是好的小說劇情並不一定能改編成好的RPG遊戲?」

「對啊,兩者的內容有差別的。反而是《仙劍1》,情節從小說的角度來說非常俗套吧?但是做成遊戲就是豐碑。你以《軒轅劍4》為目標我覺得可以有,但是這事別急,咱們得先想清楚了。技術原因如果是比照《軒轅劍4》那肯定是不存在的,問題是基因啊,這個方法論絕對不是一個好IP套一個技術就能出好東西。這方面你肯定沒想過吧?」

「確實確實,好好好非常好,你想的比我還多我就更放心了。」

「那當然了。」趙傑面對誇獎毫無懼色,「咱哥們現在好歹也是金牌遊戲製作人了好嗎?」

楚垣夕盤算了一下,「不要求立刻立項,到11月初能想清楚嗎?」

「為什麼是11月初啊?」

「這你就別問了,非技術原因。」楚垣夕心說因為那個時候我要發功啊……

「行,那我多問一句,老楚。你心目中最好的傳統RPG遊戲是哪個?」

「我心目中的No1是嗎?還真就是《軒轅劍4》。應該說《軒轅劍》這個系列裡就很少有殘次品,可玩性都非常好,也就是4的外傳和5的正傳差一些,劇情特別扯,世界觀也彆扭,其它都是完美的歷史仙俠世界觀。」

「不是仙劍系列?」趙傑很詫異,他以為一般人都會把票投給仙劍系列裡的某一個吧?

「仙劍系列通常都是人物特別好,劇情比較俗,以《仙劍4》最典型,比1還俗的劇情但是人物特別好,比1代還好。」

趙傑點頭表示了解,看來楚垣夕玩RPG的時候是個更重視劇情的玩家,難怪會產生打造PRG的UGC平台的想法。RPG他玩的不多,《古劍奇譚》都沒玩過,但是《仙劍》和《軒轅劍》兩個系列到底都通關過最少一遍。咦?《仙劍4》的人物好?楚垣夕說的該不會是……

「話說老楚,你是不是也把柳夢璃當成夢中情人過?」

「絕對沒有——」

送走趙傑,楚垣夕突然產生一種感覺,特別是之前和袁敬推心置腹的時候,袁敬的種種暗示已經讓他產生過這種感覺,就是冥冥中感覺到了自己的極限,至少是在內容領域的極限。

不知道自己極限在哪裡,要麼就是狂妄自大目空所有,要麼就是真的還沒觸碰到天花板。楚垣夕感覺自己可能確實因為比較順利而產生了過分強烈的自信,但是這一次是確實感知到內容領域似乎有自己力所不能及的天花板出現了。具體表現在,有很多事情自己想做但是思考不到位,在內容領域積累的智慧和經驗已經釋放得差不多了,繼續向前走,不能給出質量特別高的方案。

這種感覺讓他有些不適,因為無論小康還是巴人,企業成長的過程中楚垣夕最常見的狀態是智珠在握,了解每一個商業邏輯,對每一個環節都有能力進行指導。但現在需要偶爾切換到一臉懵逼,不知道未來會不會變成苦大仇深?但是繼續這麼走下去,一臉懵逼的次數肯定會爬升吧?

不過也不奇怪,如果把體量體現在巴人的估值上,去年楚垣夕做巴人娛樂的目標只有100億,而且不敢說一定能成。時勢造英雄,預料不到的紅利把這家公司推到了如今的高度,300億打底,向上看600億,作為一個其實並不懂內容的人,還有什麼可不滿足的呢?

更何況,其實楚垣夕也知道自己這種工作狀態並不健康,特別是對員工不健康。長此以往員工就變成執行者了,缺少自己動腦子的動力,也沒有全面思考的必要,所有工作都是在為老闆做,這種員工是很難提高的,公司隨時隨地都可能出問題,比如金手指到期,或者老闆達到自己能力的上限。

所以楚垣夕才進行集團化改組,給下面放權,只是這種智珠在握的感覺一直都在。

今天趙傑想的比自己多,讓他意識到,是該更進一步進化一下自己的工作流程了。

作為大公司的老闆,其實和指揮大兵團打仗一樣,老闆的工作是提出戰略構想,思考戰役走勢和後果,具體的戰術策略制定和戰場兵棋推演的工作應該是參謀長和參謀部的工作,等參謀部確定出戰術目標,前敵指戰員再細化為軍事行動,最終由一線官兵綜合調度,部署兵力,然後開戰。

楚垣夕是干著大公司的事,但是沒有參謀部,也就是說兵團司令直接對接前敵指戰員。司令就是楚垣夕,前敵指戰員在小康就是蘇顧、杜恤、馬曉溪、范超、孫永強這些人,在巴人就是趙傑、陸羽他們。也就是薛建華現在有一點參謀的屬性,不過楚垣夕招他的本意其實也是去前敵的,只不過線上內容一直沒開始運營,閑的。

至於劉璐和袁苜,以及周鳴鈞和曹翔這兩對,前者並不是他的參謀,而是副司令,無論層級還是能力都不

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