第四卷 乘風破浪 第0971章 創意的價值和價格

換言之,趙傑團隊用公司內耗的方式讓玩家體驗更豐富的玩法,可以說這份心理是非常扭曲了。天朝視野範圍內還沒有任何一款小遊戲能允許玩家把自己給玩死,巴人遊戲敢為天下先,要吃這第一口螃蟹。

這個遊戲適合發到海外,所有這些內耗都可以做成點廣告的關鍵點,海外的用戶又比較軸,非常吃這一套,到時候就不得不大量觀看《羅馬之敵》的宣傳廣告。

不過楚垣夕今天沒空吐糟這件事,《動物公司》小遊戲是給整個小遊戲集團兜底的,不求能爆到什麼地步,能保證團隊的下限即可。

他今天主要打算檢查的卷子是《無道昏君》,這是四個IP中整個公司上下最寄予厚望的,因為內容的性質不一樣。《無道昏君》的內容是標準的大IP內容,是可以全版權運作的,電影、電視、吸金的遊戲乃至周邊,只要IP樹立成功,對估值的影響立竿見影。

《無道昏君》「小遊戲」是獨佔一個APP的,對玩家來說沒有小遊戲的概念,就是一個放置類手游。而且對外發行的時候,因為是獨立APP,所以必須按照正常手游的模式申請版號走流程。好在8月變軌的時候就已經開始操辦版號申請的事情,所以這方面排隊即可,暫時不是問題。

楚垣夕把新鮮出爐的0.6.0版本的apk裝在手機里,準備體驗真機,然後跟趙傑說:「你們連夜打出來的版本吧?該回去睡覺的讓兄弟們回去睡覺吧。」

「別啊,這不得聽你意見嗎?」

楚垣夕心說您可別逗了!還聽我意見,您能完全按照策劃案保質保量做出來不變形我就覺得很OK了好么?

這個項目之所以三個月才交工,主要是楚垣夕和趙傑菜到一塊去了。楚垣夕是精力不夠照顧不到,趙傑是真的菜,做項目設計的時候光考慮程序的工作量,壓根沒考慮美術,以至於到四個項目一塊上的時候,巴人遊戲的美工被擠爆了,根本做不過來。到了這個時候趙傑才想到小遊戲也是要美術的!

而且小遊戲的美術工作又不適合外包,最後不得不讓巔峰視效的美工們承擔了一部分工作量,這才算勉強趕上進度。

只聽楚垣夕長嘆一聲:「唉,我就算有意見,你們成品都做出來了,現在提也不合適啊。做遊戲產品就跟教育孩子一樣,回頭是沒法回頭的,除非再生一個。小的意見明天再說,伺服器不掉鏈子就讓兄弟們睡覺去吧。你留下就行了。」

趙傑就知道楚垣夕會這麼說,因為楚垣夕以前也是產經,和項目組是站一頭的。遊戲項目最討厭的情況就是,製作過程中老闆不說話,做完了之後說你們這麼做不好那麼做不對,得大改,甚至得回爐。

趕上這樣的老闆,項目組得集體吐血三升,因為任何一個項目開始製作之前都是反覆開會討論定稿。而且研發過程中老闆想變軌有的是時機指出問題,做出來的產品如果沒有偏離策劃案,老闆等於全部否定之前的一切。這根本就不是做的好做不好的問題,很多遊戲項目組遇到這種情況直接散架。

要說第一眼的感覺,楚垣夕覺得還可以,這是個豎版的遊戲,天然比橫版吃美術,但是更適應用戶的使用習慣。

遊戲的畫面畫風都是山水畫風。要說山水畫風,《軒轅劍3天之痕》里有一小段劇情,3代主角陳靖仇跑到二代主角何然和古月聖(這是只公狐狸,從洪荒時代同居到隋朝,細思極恐)隱居的小島上,滿屏都是山水畫風,非常帶感。巴人遊戲雖然美術出活兒的時間比較趕,但是從開屏到主界面居然有那麼點《天之痕》的意思,楚垣夕相當滿意。

可是真正開始掛機了,又感覺美術還有提升的空間?「趙傑,這個角色的動作是不是不對啊,這些招式非常的扭曲,一點美感都沒有。」

楚垣夕說著放下手機。他做體驗肯定不能掛幾個小時再來體驗,而是用GM工具把想要的道具和武學潛力直接發到遊戲里,結果掛上一整套「游龍神劍」之後,發展這套S級的劍法有十三招,按設計應該是一套完整而連貫的劍術。結果小蝦米幾乎就那麼來回兩下循環,左刺右削,完了。

這個絕對是不對的,因為每招動作都應該不一樣,而且按高標準,應該是連貫的,帶有物理的美感。如此,玩家獲得「游龍劍法殘卷」的時候,根據編號習得的是分解動作中的某一招或幾招。

「啊?啊!美術資源問題。」趙傑從容解釋:「實在來不及把每種武器的每套動作都做全了,現在就是男女角色所有武器類型保證各一個攻擊動作,其它的動作都改名復用,等資源做出來了一一替換進去。」

他看了眼楚垣夕的手機,看到是男主在用劍,「用劍的已經補了一套,所以你看到是兩個動作循環,你換個五郎八卦棍就明顯了,現在只有泰山壓頂一個動作。」

楚垣夕倒是理解,這是遊戲項目解決有無問題的慣例。換言之現在打開遊戲編輯器,資源庫里的動作資源從nan_gongji_jian_001到nan_gongji_jian_013肯定都是全的,只不過實際上只有001和002兩個動作,其它都是它們的複製體改後綴。

這樣,遊戲上線前一天還千瘡百孔都不要緊,只要上線之前最後一次打包的時候全新的動作文件統統替換進來就行了。

楚垣夕又體驗了幾下,發現今天來收卷子還是太早,大量美工只解決有無問題是一方面,劇情方面也沒有完全處理好。

遊戲中的劇情是按玩家等級觸發的,玩家正常玩的話還比較自然,隨著不斷替幫派征戰而觸發劇情是合理的。但是掛機遊戲,玩家完全有權力不正常玩,比如幫會任務咱就不接,然後悶頭掛機練功,去商城買道具開箱子,花¥,這玩得天經地義的吧?

實際上楚垣夕用GM工具給自己發武學潛力和道具就等於這種無腦充值玩法的效果,因此一下看出個問題,特么玩家哪都沒去,觸發了一堆劇情?極為不合理。

趙傑也看見了,馬上說:「這個劇情機制我們準備改。」

「可是一直沒有劇情也不行啊。」

楚垣夕以為趙傑說的是讓劇情同時和等級與地圖開拓範圍掛鉤,沒想到趙傑擺了擺手,說:「我們打算重置這個遊戲的劇情,重置成一個一個分離的短的單元,然後每一個都按條件觸發。現在策劃正在整理條件呢,得保證所有條件都不能同時達成,或者同時達成的話怎麼把劇情用一個合適的方式依次表現出來。」

「就是說你們劇情的架子已經搭好了,現在改的是配置?」

所謂架子,說的是劇情的表現系統,包含觸發條件,表現方式等等,現在趙傑團隊要解決的不是框架問題,而是技術細節。

楚垣夕一尋思:「那就是說,有點像《武林群俠傳》那種?」

「哎對,就是《武林》,不過沒有《武林》裡面那種連續的劇情。」

《武林群俠傳》是河洛工作室的一款劃時代的遊戲,作為一款養成類的遊戲,玩法極為豐富,而劇情採用的就是分離式,觸發條件千奇百怪。不過也正因為如此,當需要表現連續劇的時候就出現了問題,玩家觸發了第一段劇情,但是該觸發第二段的時候因為遊戲的自由度太大而沒有觸發,比如玩家正好閉關了一個月,完美錯過。

這符合現實邏輯,但呈現給玩家的體驗就是支離破碎的。趙傑顯然也玩過《武林》,所以這是打算取其精華去其糟粕了。

「行吧,那我就等你再改過一版然後再來驗收。」楚垣夕說著把手機放下,然後變得很鄭重:「你這回一定得做好,一定得做好。」

他罕見的重複了兩遍,然後說:「拜託了。」

「我靠你這什麼情況?你怎麼了你?」趙傑心說做好是肯定要做好的,不然賣不上價啊,為什麼單獨強調?

只聽楚垣夕說:「我剛剛想到《無道昏君》的大遊戲應該怎麼做。」

「怎麼做?3A級?開放世界?」

大遊戲就是承載著更多使命的遊戲,比如賺錢,趙傑嘴裡蹦出兩個很高大上的詞,不過都不是適用於手機遊戲的,反而是Steam上比較多。

「3A咱們不強求,開放世界一般都是噱頭,開放了也不見得就好玩。去年的《輻射76》跟《河洛群俠傳》撲街撲的還不夠慘嗎?

關於《無道昏君》的開發,我不打算上什麼其他平台。我的想法是這樣,還是在劇情上玩花樣,做RPG遊戲,不做隨機劇情,而是做UGC劇情,對,就是UGC!」

趙傑也是一夜沒睡的人,現在正糊塗著呢,一聽UGC立刻就懵逼了,「RPG怎麼UGC?」

只聽楚垣夕說:「我的最新想法是,做一個類似傳統單機RPG式的模式,有地圖有迷宮,玩家控制的角色跑迷宮戰鬥,像仙劍、軒轅劍那樣過圖闖關,回合式戰鬥或者ARPG都行,這個不糾結。」

「我靠!這樣的RPG?」趙傑還以為是卡牌RPG呢,國產坑爹手游的卡牌RPG,就算成功

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