第四卷 乘風破浪 第0949章 大5G時代

楊健綱立刻把腦袋一揚,然後怒噴:「我靠我這叫腳踏實地好吧?揚著頭走路多累啊?」

「錯,你說的是做人,創業領域不一樣。創業該飛的時候就得飛起來,風來了的時候至少要有飛起來的心。」楚垣夕說著把手提電腦上的屏幕投影到牆上,上面是項目腦圖,在原本的基礎上加了幾個氣泡,裡面寫了問題和答案。

5G時代,視頻需求是否比過去更加旺盛?

答案是正確。

當前市場上能提供UGC視頻服務的平台都是三次元嗎?

答案也是正確。

留給二次元UGC的市場空白有多大?

答案是不知道。但三次元UGC視頻持續火爆,佔據天朝全網流量一小半,佔據用戶時間一小半,且比重一直在增加。如果範圍從UGC擴大到所有視頻呢?再把幾大網播平台的視頻播放也算上,那就不一定是一小半了,整個視頻領域的流量是極其龐大的。

為什麼沒人做UGC二次元這條賽道?

答案是UGC的門檻。所有UGC內容里門檻最低的就是碼字,所以文字類的UGC最多,無論是原創小說還是公眾號爆文,長期佔據主流。但是4G的普及使得視頻崛起,特別是UGC拍攝的短視頻,門檻第二低。比短視頻門檻更高的是原創漫畫,即使是粗糙的原創漫畫也比精緻的真人視頻門檻高,但最高的無疑是動畫。

於是幾個氣泡共同指向一個問題:那巔峰視效如果做的好,為什麼不能獨佔一條新興賽道?就算二次元賽道可能比三次元窄點,但它空曠啊。何況誰寬誰窄現在誰知道?說不定5G來了巔峰視效一上,發現二次元比三次元更熱鬧也說不定啊。

當然這種可能性比較低,因為內容製作起來畢竟是更費時間。

這裡實際上有個誤區,就是短視頻里也有很多動畫啊?但是那些不是原創動畫,是剪輯別人的素材,做精彩合輯,或者玩梗,用重新配的字幕體現出自己的亮點。它們雖然也算UGC,但不是原創。所謂原創動畫,粗糙度MAX得數《我叫MT》第一季,畫工無比的簡陋,但是它是原創的。這種程度的原創動畫到目前為止也很難又個人用戶來完成。

所以目前源於個人用戶的原創視頻統統都是三次元,包括B站所謂二次元大本營,UGC的原創投稿也只能是三次元。手工耿那麼牛,你讓他把倒立洗頭或者腦瓜崩畫成動畫試試?頭都給你打碎了。

看了這幾個問題和答案,袁苜和楊健綱半天沒說出話來,袁苜是有話想說,楊健綱是有話說不出,楚垣夕乾脆叫他先回去,想清楚了再說。

很快,楊健綱在沉思和忐忑的狀態切換中離去,而袁苜瞅了一眼,看楊健綱走遠了,立刻問:「這麼好的前景巴人為什麼不追加投資啊?A輪你一塊錢都沒投是什麼情況?你別再拿巴人投了天使輪已經佔了很大份額這種鬼話唬我。」

楚垣夕哈哈大笑起來:「袁苜,創業最重要的是什麼?是創業者,創始團隊,對不對?前景確實好,但是楊健綱這人我存疑啊。再有前景他干不好不是也白搭嗎?巔峰視效要是我自己干,我當一把手,那100億估值以下的融資就沒別人什麼事了,這種純的互聯網項目不需要什麼其它的跨界資源,也不需要像小康似的拿份額去綁定一些牛逼的投資者。」

「我靠原來是這樣!」袁苜大驚,她沒想到楚垣夕對楊健綱這麼不看好。

「也不是不看好,但是我沒理由太樂觀啊。」楚垣夕很奇怪:「為什麼你比我還看好楊健綱?是我影響你的判斷了嗎?」

「當然是受你影響了,你都覺得他不靠譜你還支持他孵化啊?我以為你覺得他特靠譜所以支持他。」

「你這種想法是奴隸主的想法。他靠不靠譜他DKP夠用了也想創業我就支持,這是我對員工的承諾我當然要兌現了,跟他靠不靠譜沒關係。他把錢全燒了,只要沒洗到自己兜里,就還是我兄弟。」

袁苜肅然起敬。

只聽楚垣夕接著說:「其實巔峰視效的前景可能比我說的還大,不過路要一步步走,我就不給楊健綱添亂了。」

說著,他從茶几下面拿出一張紙來,是他這幾天關注巔峰視效的時候寫下的一些心得。

袁苜拿過來一看,標題寫的是——虛擬現實社交。

這個想法實際上已經很久很久了,2014年就有人提出來,不過提的是增強現實社交。所謂增強現實社交,就像科幻電影里的一樣,通過手機攝像,直接把對方隔著網路投影到現實里,就像面對面一樣。

不過楚垣夕覺得比較玄,因為攝像和傳輸都能解決,但怎麼投影是個問題,恐怕還是得投影到牆上,和投影儀差不多的效果,這種效果搞社交就比較失色了,還不如直接開視頻。

但虛擬現實社交就容易多了,實際上2017年,外網就出現了VRchat這種免費大型多人線上虛擬現實遊戲,玩家在線上沒別的玩法,就是扮演一個自己選定的酷炫角色在遊戲地圖裡移動和聊天。

雖然這種形式比較酷炫,玩家可以扮演一根香腸、一個火柴人或者什麼其它妖魔鬼怪在遊戲里唱歌、找人搭訕甚至做演講,但是作為社交其實還處於比較原始的階段。

但5G來臨之後呢?肯定可以發展出各種有特色的虛擬現實社交模式。比如VR動畫社交?用戶完全可以自制一個VR模式的動畫發布在社交平台上,讓其它用戶以沉浸的方式進入動畫內部觀看。

這從技術上是可以解決的,只要在每個動畫場景中劃定一個觀眾區,然後將聲音處理為環繞3D就行了。當然要想擁有社交功能,動畫的製作必須標準化流程化,必須容易,最好能夠實現可視化製作,而不是編表。

這就需要巔峰視效升級自己的引擎,迭代自己的技術。雖然這種開發肯定要吃大量資金,需要大量高級攻城獅,但發展前景也大,用戶的社交體驗也會比較獨特。

還可以做虛擬現實的地圖,類似小康已經在開發中的線上內容。

小康里程碑6要製作的「城市寶藏」功能是一個基於虛擬現實地圖的VR遊戲,地圖完全仿照現實鋪排,只不過表現為虛擬。用戶在其中,像大富翁遊戲一樣在地圖上買地皮造房子,添磚加瓦起高樓。

和大富翁不同的是用戶不能向其他人收取過路費,而是通過小康在現實中相同位置的移動支付分紅來獲取利益。

這種推廣模式既有趣味又有動力,原世界中的小康沒有的。

原世界中的小康也做了地圖遊戲但不是虛擬現實遊戲,不是為了適配5G,而是直接指向小區社交。譬如某一批用戶眾志成城在虛擬地圖的某處蓋起一座羽毛球館,這群用戶就能得到免費的羽毛球館門票。而他們之所以能夠在那裡蓋一座羽毛球館,是因為現實中那裡有一個羽毛球場地。

這就相當於花費健康幣,得到門票,是個等價交換,但是被賦予了社交屬性,也讓積累了健康幣的用戶有個兌現的出口。在一段時間後,虛擬地圖上的羽毛球館會消失,用戶可以重新鏟地皮蓋房。

其實這個操作可以認為是群里某人發個鏈接,其他人去給點贊,只不過點贊是需要花費健康幣的,點贊數量夠了,這個團就成了。但是又和拼多多砍一刀有很大區別,因為這個群是有地域限制的,虛擬地圖的精髓就在於定位排除,不是這裡的人根本進不去這個群,所以不會產生「砍一刀」對用戶的入戶式騷擾感覺。

這是原世界中的小康社交某個階段的特徵。到了這次創業,楚垣夕要給小康點出移動支付這個技能,所以從設計上保留了原先的精髓,然後添加了對移動支付的支持。

一家企業推自己的移動支付首先要讓商戶願意放他的碼,常用的形式是流水返利;其次是讓用戶願意掃,通常的做法是補貼用戶。

小康當然也要採取常規運營,但是常規手段之外,城市寶藏直接把兩者結合起來。現實中的一家商鋪,在虛擬地圖上被用戶買下地皮並且蓋起來,買地蓋房的用戶將分潤到移動支付的流水返利。而虛擬樓宇的層數則決定整體返佣的比例,樓越高蛋糕越大,商戶和蓋房用戶一起受益。

這是大原則,具體製作中還要添加各種不同的數值玩法,然後再發展社交屬性,乃至添加不同的建築風格等等。

這種機制,楚垣夕相信玩家搞清楚其中的規則之後,有資本蓋樓的都會在現實中替小康主動說服他們能說動的商家掛碼,因為無論返佣比例多大,那也是個比例,沒有移動支付的流水是沒意義的。甚至商家自己也會參與到買地蓋樓的活動中,肥水不流外人田。

這樣,只要把所有地產房產設置上生命周期,就不會產生固化。所有商鋪在虛擬地圖上的所有權都有可能發生變化,對價值高的商鋪來說蓋樓權和地皮就會被競價,蓋樓的時候購買多長時間壽命的材料都是所謂的數值玩法。

這套玩法難以對付的是大型商場和個體流動經營者,這兩者無法表現在地

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