第四卷 乘風破浪 第0944章 《無道昏君》變軌

在《瘟疫公司》里,病毒不會主動擴散,靠區域內的人被感染之後到別國旅行才能擴散出去帶到世界各地。而病毒本身可以進化,病毒感染的人越多,玩家就會得到更多的病毒點數,然後在天賦樹上點出更惡毒的致病基因,使得病毒更不容易被醫生髮現,致死率更高,傳播更迅猛。

有些瘟疫種類是需要花錢買的,這是遊戲的收入模式。其中又以潛伏屬性非常重要,因為醫生一旦在病毒爆發之前發現它,就會製作疫苗、隔離疫區等等,使得病毒胎死腹中。然後是難度選擇,最高難度的醫生從不下班,而且執行最嚴格的檢疫標準。

剝下所有的包裝來看,其掛機機制可以拆分成兩條線,第一是成長,第二是擴張。成長是由玩家手動操作+隨機的,系統有時候會在掛機圖中給瘟疫以隨機成長,甚至是玩家不想要的成長,必須花點數給點回去,而擴張路徑和目的地是完全隨機的。

趙傑團隊看了聲叔的大綱,發現《無道昏君》里有很多江湖勢力,這個幫那個派某某堂的,於是就把《瘟疫公司》這套瞎捷豹整叭整叭,變成了以下設定。

網遊模式肯定沒有難度選擇這一說,難度都是融入到遊戲探索線上的。玩家扮演一個江湖小蝦米,在給定的地圖中選擇出生門派幫派成為弟子,然後開始掛機。掛機得到的是武功潛力。然後玩家可以通過玩法、花錢購買以及掛機掉落等等方式得到武學殘卷或者整本的武學秘籍,再消耗潛力學習上面的招式乃至突破到第二段第三段獲取新的技能特效,用來戰鬥。

消耗的武學潛力都會轉為玩家經驗,用來提升等級,提升基礎屬性。這個等級非常重要,因為小蝦米在門派中想要升格,等級是必要條件。充分條件是完成門派指定的戰鬥,替門派開疆擴土增大影響力,地盤越大掛機掉落的道具品種就越豐富,如果戰鬥失利也可能喪師辱國門派收縮。

掛機不但漲潛力掉武學,還會掉落其它道具,比如練功房擺件增加效率等等,需要玩家經常上線清背包,這些都是常規玩法。這個遊戲的核心玩法是秘籍、殘卷、招式以及對應的核心戰鬥,也是讓楚垣夕比較皺眉頭的地方。

按趙傑團隊提交的策劃文檔,玩家每一招要在美術上表現為一套動作,對應武學秘籍上一個招式。武學殘卷只有一招,秘籍由同一系列的殘卷合成,招數的多寡是一套秘籍牛逼與否的重要判斷標誌,因為招數多了之後還能觸發連招。

玩家只能裝一本秘籍或殘卷在身上,戰鬥的過程中不能手動控制,角色在平砍和放招之間按照邏輯切換,形成逼真的戰鬥表現。就為了這個戰鬥表現,一個角色怕不是要做一百多套動作,還要提供幾個不同的初始角色給玩家選,楚垣夕心說您這是小遊戲啊?這資源量加上地圖和劇情資源可是一點都不小。

這是基本框架,在這個框架上再套上劇情就是趙傑團隊的最終表現,玩家所在的門派幫派勢力拓展到大地圖某些區域之後會根據玩家等級觸發劇情。連來帶去算一塊,楚垣夕感覺資源策劃的棺材板都要按不住了,這堆內容打一個APP包還比較合適,當成小遊戲是不是太一廂情願了?

沒想到趙傑振振有詞,說5G時代雲遊戲,這點資源量根本不算什麼,差點沒把楚垣夕鼻子氣歪了……

「我可去你大爺的吧,你到底懂不懂什麼叫5G啊?5G時代雲遊戲主要是那些需要大量CPU和GPU計算的遊戲,把計算搬到雲上,您這個根本就不需要什麼計算好嗎?您這計算3G時代伺服器客戶端的傳輸效率就能搞定,不都是特么短鏈接的嗎?你扯什麼鬼5G啊?」

但是數落完了趙傑,楚垣夕也有點犯難,因為這份策劃案其實智慧含量上還可以,雖然根子上是致敬了瘟疫公司,但是包裝之後一般人看不出來,感覺像是一個挺不錯的掛機遊戲。

所以如果大筆一揮否掉,也不老合適的,貶低了趙傑團隊的智力成果。而且現在的玩家都非常注重表現,要是一共就七八個動作,無論施展什麼武學都是這一套,那看久了確實會厭倦。

現在唯一的問題就是它不適合做成H5遊戲,更不適合進微信小遊戲序列,只能像《這就是修仙》一樣,做成獨立遊戲。

那麼問題其實可以歸納為,怎麼讓這個獨立遊戲在微信上能夠大量傳播,也就是怎麼薅微信羊毛的問題。小遊戲和H5都很容易薅微信的羊毛,而且微信也被薅習慣了,但是獨立遊戲可不是。如果薅不到羊毛的話,那麼靠遊戲推廣IP的初衷就違背了。

這是巴人的辦公區,王樂也在,看楚垣夕陷入沉思,他把泡著枸杞的茶杯往桌上一擱,說:「楚總,你是不是在想微信傳播的問題啊?」

「那可不是嗎?我肯定是先想邏輯上的問題。」

「這簡單啊楚總,咱沒必要四個小遊戲都走微信傳播,您也不怕把微信薅禿嚕皮啊?」王樂哈哈笑起來,「咱可以買量啊。靠遊戲推廣IP我支持,但是遊戲只要火了玩的人多了就能推廣IP對吧?遊戲想火又不是非要通過微信傳播這一條路,傳統方式也可以火。」

楚垣夕不由得狠狠的點了點頭,發現自己確實鑽牛角尖了。無疑,薅微信羊毛是性價比最高的一種火起來的方式,但不是唯一方式,傳統遊戲那麼多火起來的,有各種各樣的方式。

而掛機遊戲,學名放置類遊戲,正統打法一直都是靠提升遊戲品質、數值調優等等方式提升留存率,靠廣告或內購產生利潤,靠買量硬橋硬馬的推廣。只要能夠維繫正循環這個模式就可以一直玩的下去,其中不乏非常成功的作品,錄得大量利潤的同時也拿到大量的用戶,畢竟放置類遊戲的ARPU值肯定是相對低的,靠的就是大量的活躍用戶數量。

因此楚垣夕的結論是:「這樣說來也不是不可以,但是你們組的數值策劃得辛苦一下。咱這麼做,做成獨立APP買量,跟普通放置類遊戲的數值要點肯定是不一樣。咱們目標和別人不一樣,怎麼收費還得打磨一下,但是又不能沒有內購,沒內購神壕玩家又不爽了,ok?」

「這事我記得,咱們一個廣告都不接,唯一目標不就是活躍么?咱做遊戲不是為了賺錢。」趙傑說著哈哈哈哈沙雕一樣笑了起來。

放置類遊戲目前賺錢的邏輯普遍在於,在玩家難以磨過去的數值節點上給玩家充值和看廣告兩種選擇。過去是只有充值一種選擇,不充值怎麼變強呢?但是這樣會造成大量流失,現在加了廣告,玩家花時間不用花錢,不但流失被挽救了還能給遊戲創造收入,所以迅速成為小遊戲的標準。而巴人遊戲目的不純,要打破這個標準。

所以楚垣夕的要求實際上是,不能沒有數值節點,沒數值節點整個遊戲失去挑戰,遊戲性就不大足了;但是數值節點上既不能用看廣告的方式讓玩家混過去,又不能倒退回很久以前的模式,只提供付費變強一種途徑,這是一個非常考策劃的難點。

當然,它有一個極其簡單的解決方式,就是用讓玩家分享到微信取代廣告。只不過這個方案三個人誰都沒提,因為,這是必然被龍爹砍死的方案。

所以對趙傑來說,這遊戲真是讓他嘔心瀝血,一個掛機手游做起來巨累不說,連劇情都得自己動腦子,聲叔提供的只是大綱,按時間線提供一些可觸發的事件,他這邊出的遊戲劇情還得拿去跟聲叔反覆溝通,彷彿在做島國IP一樣,島國IP改編遊戲,最煩人的就是所有內容都要通過IP方的兼修,不能瞎捷豹做。

處理完趙傑這邊的事情,楚垣夕終於鬆口氣,算是度過了一個充實的周日。

接下來這一周的周三是楚垣夕早就等著的日子,也是陸羽的deadline,8月21號亦庄第五屆全球機器人大會。

這是個真正全球性的大會,參會的有全球200多家高校、科研機構和機器人高科技企業,參展的有700多款機器人,有好幾個板塊,不過楚垣夕只關心商用機器人板塊。可惜就是全球最亮的機器人明星企業波士頓動力沒來,讓大會略微失色。

上會的機器人,楚垣夕非常簡單粗暴的給分成了三類,實用型機器人、坑錢型機器人,以及眼球型機器人。

所謂實用型,就是狗東、美團出的物流倉儲機器人和配套,以及各種酒店餐廳服務機器人,其中尤其以狗東的無人倉儲物流系統讓楚垣夕駐足。

這套系統從分揀到配送完全一體化,各種自動導引運輸車、多軸機械臂、無人堆垛叉車、多向穿梭車和立體貨架組成一整套未來感十足的存貨運輸體系。比起當初張健打算引進、被楚垣夕否決的那套戰神科技提供的無人倉儲解決方案感覺更實用。

當初否掉了那套方案主要是對方提出了戰略合作的要求,而狗東,楚垣夕問了問,直接提供解決方案,丁是丁卯是卯,不夾帶任何私貨,所以他心動了。正好王印宇簽了合同,那麼前進基地就可以開始建設了。

所謂坑錢型的,就是各種教育機器人,這也是題中應有之義。雖然在楚垣夕看來這些玩意對小孩子沒有任

上一章目錄+書簽下一頁