第四卷 乘風破浪 第0899章 薛明又要發功了

「不是啊,是真的自創。」薛明奇怪的看了一眼眾人,然後目視楚垣夕。楚垣夕忽然想到他們以前針對《羅馬之敵》的材料融合聊過一次。

巴人遊戲作為真正全球領先的AI遊戲探索者,實際上在如何實現真正意義上的玩家「自創」上淡然有過討論,而薛明的結論是,所謂「自創」,必須提供一套機器能夠理解的輸入輸出系統。

舉例來說,假如某個遊戲的核心戰鬥是玩家使用音樂進行對戰,資料庫中的每首著名曲子都有一套評價系統,以星級來對攻防閃避暴擊等等各個屬性的優劣進行表徵。玩家收集並養成這些音樂,用來出戰,可以通過數值玩法加強曲子的戰鬥力。

那麼假設給玩家一套五線譜輸入系統,就可以輸出自創的音樂,但是這個自創的音樂,系統沒法理解。因為資料庫中的名曲,它的各個屬性都是系統讀策劃表上的預先寫好的星級讀出來的,而不是通過一套客觀的評價系統打分打出來的。

所以玩家自創的音樂沒法入庫,換言之就沒法「自創」。

但是,如果從「斗曲」改為「斗詩」,通過分析自然語意,一定程度上是可以通過對AI的大量訓練來得到一套評價系統,而不是人工評星級。這樣不用讀策劃表格,系統就可以把戰鬥用詩的各個屬性「計算」出來。

於是玩家臨場作詩是可以入庫的,也可以用於這套戰鬥系統,但是能發揮出幾星級的戰鬥力就不一定了。而且,玩家的體驗也未必會好,因為系統打分的結果未必能服眾。

之所以曲子和詩不一樣,正是因為現在的AI可以理解自然語意,但是想要理解音樂,需要的人文素養就太高了。強行照辦其實也是可以的,但是斗詩的結果都未必能夠服眾,斗曲就更不可能了,不具備實際應用價值。

實際上,AI圈很早以前就有一個思想實驗名叫「漢語房間實驗」,用來闡述人工智慧到底是什麼,或者說用來否定強人工智慧。

這個實驗說的是把一個只懂英語的人關在封閉的房間里,只能用紙條和外界溝通,但外邊都說漢語看不懂英文,送進來的紙條也都是漢語的。

但是房間里有一本英漢字典,於是房間里的人可以通過英漢字典把英文翻譯成漢語寫成小紙條對外界提要求,用來要吃要喝。

而漢語是如此博大精深,一個wocao通過輕重音和平上去入的音調變化可以表達出十多種語意,房間里的人單靠漢英字典是不可能學懂漢語的。

可是外面的人卻以為裡面的人懂漢語。

這就是人工智慧,雖然並不理解信息的具體含義,但是可以通過一套信息處理方式進行所謂的學習。然後根據學習的結果不斷延伸遞進,最後輸出的結果看起來像是理解了這些信息一樣。其實並沒有。

楚垣夕不需要懂得AI到底怎麼訓練,但是原理他都懂,這時一看薛明的表現,頓時眼珠一亮,「等下,薛明,你的意思是說,你可以培訓出懂得菜譜的AI?你怎麼能夠讓AI理解菜譜?咱這可是做菜,最終用來服眾的是口味,用戶把宮保雞丁裡邊花生改成核桃仁然後當成自創菜譜,你AI怎麼理解?」

「這還真可以,至少中餐可以。」薛明一樂,「中餐相關的訓練資料足夠多,我不能保證培訓出來的AI理解的一定都對,但是十之七八吧。我簡單考慮了一下,能做到什麼地步呢?能做到用戶瞎捷豹輸入一坨配方,然後系統能給出一個差不離的評價,比如十分難吃。然後為什麼難吃,比如冬棗配香蕉噁心的不要不要的、榴槤蘸醬油是鬼畜料理,這樣。」

朱魑是完全不懂,聽了很好奇,「等下,菜譜不止是配料啊,還有火候呢?先後順序呢?加工方式呢?」

「這樣就太複雜了。」楚垣夕解釋,「畢竟只是遊戲,這些都要玩家輸入的話玩家會痛苦死的,這個玩法就失去可玩性了。不如只輸入個配料,簡單。說心裡話我覺得薛明這套辦法可行,瞎捷豹編黑暗料理然後看評價其實對很多沙雕網友來說應該挺好玩的,應該很適合分享吧?」

陸羽立刻幫腔:「對,而且今後咱們可以接廣告啊,咱們火了之後各種餐廳不得瘋了一樣給咱們派廣告單啊?咱可以把廣告嵌入到遊戲內容裡邊,跟那些美食探店的廣告完全不是一個逼格啊。」

相比於朱魑,趙傑就不那麼好糊弄了:「我就一個問題,咱就說中餐,你的訓練資料上哪找啊?有那麼龐大的電子版的烹飪教材嗎?」

薛明赧然一笑,「哎呀,不要什麼教材,放爬蟲去爬一下點評口碑之類的APP里的UGC內容和菜單不就完了么?」

「這也行?」會議室里很多人異口同聲的驚呼,當然也有人微微點頭。

只聽薛明說:「你們知道去年有個自媒體KOL把蜂窩APP給砸了吧?蜂窩2100萬條『真實點評』被人扒皮,全特么是從點評攜程之類的地方爬下來的,還從Yelp上爬了一堆,直接用谷歌翻譯介面,連翻錯的一塊爬了上去。」

陸羽立刻點頭:「我知道我知道,這可是大事啊,去年三大KOL踢館事件,咱們踢了深空數據,丁香踢了全健,第三個就是他。」

聲叔隔著上千里地一直沒怎麼說話,此時忍不住吐糟:「對我也知道,世界盃期間瘋狂打廣告的那家,我試著用了用,發現裡面的點評居然還有捉姦廣告,還有紀檢對商家的處罰結果,簡直一塌糊塗。」

薛明呵呵一笑,「他們估值一百多億啊,爬蟲的水平實在太次了也。最好玩的是攜程發現了之後反向投毒讓他們爬,把攜程的廣告爬走一大堆,當時樂死我了。但是我們也可以這麼干啊,那些UGC內容反正我們也不是同業競爭,裡面過濾一下應該能得到幾百萬條對理解菜譜有幫助的內容吧?反正值得嘗試一下。」

楚垣夕慎重的表示先這麼試試,估計最壞的結果也不過就是用戶真的瞎捷豹配餐然後AI給打出了高分,然後用戶實際去做一下試試,黑暗料理難吃的要命,也就這樣了吧?

實際上近年大火的小遊戲也有一些,是有跡可循的,楚垣夕第三個提議就簡單多了:「第三個我建議做一個純掛機類遊戲,現在市場上凡人修仙類型的掛機遊戲不是挺多的么?」

說到這裡,楚垣夕發現其實今天應該把楊健綱薅過來,純掛機這個類型,主要吃的是數值,數值做的好,深淺適度,對掛機遊戲有著不可磨滅的意義。而且,雖然楚垣夕不明白其中的原因,但是能夠看到的是,純掛機類遊戲做的好,傳播屬性並不差?比如說國內非常成功的案例《怪獸必須死》,直接吸粉四千多萬,如果是巴人的產品能把楚垣夕樂死。

關鍵是它還是一個收入型遊戲,無敵的產品+無敵的運營直接奠定了運營方的歷史地位,後面躺著賺錢就是了,通過傻瓜式代理洗這幾千萬關注者的利潤真不見得比巴人差到哪去。

但是這是可遇不可求的,無數後來者希望複製這種成功但是連他們自己都沒複製成。所以即使從側面看也能知道,這條路能走,熱度不錯有不少人正在走,而且賺到錢了,但想要以擴散裂變為目標,很難有大的成功。

反正趙傑是這麼想的,目前三個提案,《動物大餐》最有可能成,《動物公司》稍遜,因為已經有不錯的內容和版權效應了,同時還有TCG手游那批玩家作為種子,TCG手游可是以《動物公司》為IP的。

而純掛機的這個,沒有個大點的IP恐怕有點難,不是不行,但是和別人家的小遊戲相比毫無優勢可言,怎麼辦呢?

「用《亂世出山》的IP行不行?」趙傑問,「《亂世出山》開發個小遊戲應該可以弄個一千萬的DAU吧?」

「用《亂世出山》可以,但是我建議換一個。用大IP可以跑出流程,但是意義不大,跑出來的流程本身就不對你明白嗎趙傑?你跑出來的是大IP的流程。」楚垣夕思路還是比較清楚的,「咱們做小遊戲就是為了推IP,最好是自研IP,或者永久買斷全版權的IP也可以。小遊戲作為這個IP冷啟動的第一步,或者像《動物公司》不溫不火,有進一步推動的價值。

但是《亂世出山》已經很大了,再推就算你弄到1000萬DAU,也沒什麼太大意義,我要賣這個IP的話,假設現在能賣20億,加上你的小遊戲,還是20億,不能說沒意義,可以再次驗證這個IP的熱度,但是性價比太低了。關鍵是,對你們的KPI沒意義。」

趙傑其實說完就想到了這一點,對自己對兄弟們的KPI沒意義才是大問題。

突然,聲叔遠程發話了:「我原創一個IP怎麼樣?歷史武俠的。」

楚垣夕一聽有門啊,「什麼情況你具體說說?」

「我老早就像寫的一個小說,一直壓在文件夾里沒寫,名叫《無道昏君》,講南宋時期的。《三言二拍》里的《海陵王縱慾亡身》你們誰看過?」

會議室里一片茫然,可見都不是太有文化的樣子,聲叔只好簡短節說:「這是金國特別昏庸的

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