第185章 女人撐起半邊天

當楊歡在南安普敦鬱悶著的時候,在遙遠的大西洋彼岸的美國,著名的評分網站Metacritic的總部辦公室里,正在進行著一輪激烈的爭論。

「我認為這款遊戲應該拿到滿分!」一名胖胖的女工作人員很是激昂的說道。

「沒錯,就算沒有滿分,最起碼也要九十分以上。」又一名女工作人員出聲響應。

「如果是我來評分的話,我認為九十六分,這是我玩過的最喜歡的一款手機遊戲。」

「我的話,九十四分。」

辦公室的人不多,女的總共只有那麼幾個,但意見卻非常統一,都給了很高的評分。

這讓辦公室里的其他男同事們都有些傻眼,給這麼高,合理嗎?

「等等,先等等!」

網站負責人賈森·迪茨站出來示意女性同胞們都先不要激動。

「要知道,我的世界才九十三分。」賈森·迪茨等到大家都靜下來了,他才提醒道。

我的世界,這是一款來自瑞典的著名手機遊戲,從測試的時候就已經是非常有名了。

最被人所津津樂道的是,這款遊戲開闢了一種全新的玩法,幾乎可以說是一款人盡皆知的革命性的遊戲。

可這樣的一款遊戲,卻僅僅只拿到了九十三分。

難道微信的那款三消遊戲糖果傳奇真的就比我的世界更好?

「賈森說得沒錯,我的世界這樣的遊戲才九十三分,糖果傳奇最多也就八十分。」

「八十分?我的天啊,給高了吧?這款遊戲有什麼創新?三消模式很常見了好嗎?」

「我也認為,這款遊戲確實沒有什麼太過革命性的創新,不能給太高的分數。」

「相對來說,我覺得他們的另外一款遊戲,智龍迷城很有意思,應該給高分。」

幾位女性同胞們聽了,立即不答應了。

「嘿,你們竟然說糖果傳奇沒有創新?」

「天啊,你們眼睛都看哪裡去了?那麼多小細節上的創新,你們都看不到?」

「就是,同樣是三消,別人怎麼做不出這種效果?難道小細節上的創新就不叫創新?」

「我記得,真照你們這麼說,瓦特對工業革命有什麼貢獻?蒸汽機又不是他發明的!」

「就是,小創新就不是創新了?那麼多小創新積累起來,都還叫做沒創新?」

男同胞們立即開始反駁了。

「我們沒說這款遊戲沒創新,只是說沒有太令人眼前一亮的創新,OK?」

「我覺得一定得承認,這是一款製作精良的遊戲,畫面幾乎就把蘋果的IPHONE4的屏幕發揮到了極致,非常好,也有相當多的小創新,收費點也不叫人生厭,但就沖著這些給高分,我覺得說不過去。」

「馬爾科說得對,這是一款奔著賺錢去的遊戲,而不是我的世界那種革命性玩法。」

「這就好像是一部好萊塢電影,有的是奔著賺錢去的商業大片,而有的則是想要衝擊奧斯卡,這兩種明顯不能混為一談。」

女性同胞們又找到了反擊點啦。

「OK,查理斯,那你如何看待克里斯托弗·諾蘭的蝙蝠俠系列?」

查理斯立即啞口無言了。

「這沒法比,肯定有在藝術上和商業上都同樣達到一定高度的影片,但我認為,這款糖果傳奇很明顯是奔著賺錢去的商業大片,就好象變形金剛。」

「相反的,智龍迷城我覺得很有意思,很有一些創新,但暫時來看,這款遊戲反而不討喜。」

馬爾科的這一番話立即得到了一陣男同胞們的認同。

糖果傳奇不到三周時間,突破了一千萬的下載量,而智龍迷城已經好幾個月了,卻一直都只是在紐西蘭、澳大利亞、加拿大等有限的地區發布,只有五十萬的下載量。

「可站在我們女人的角度來看,我認為這款遊戲非常好,比智龍迷城好太多了。」

「哦,那是你們女人的看法,僅此而已!」男同胞們反駁道。

「嘿,你什麼意思?瞧不起女人是嗎?」

立即有女同胞指著他喝問,「我告訴你,女人也能撐起半邊天!」

「我沒有這種意思,我只是……」

「那你是什麼意思?」

賈森·迪茨看著兩幫人你一句我一句的爭吵著,他覺得很頭疼。

他完全沒有想到,一款遊戲竟然將自己原本很團結的團隊分成了水火不容的兩派。

不過,如果看到糖果傳奇那高達百分之七十三的玩家比例是女性玩家,就知道了。

正如楊歡在廣告裡面說的,這是一款專門為女性玩家量身打造的遊戲。

之前英國狗仔隊還拍到,就連剛剛完成世紀婚禮的凱特王妃都在玩這款遊戲。

可以想像,現在這款遊戲在女性玩家心目中有多火了。

「大家都安靜一下。」賈森·迪茨不得不大聲的喊停。

繼續這麼吵下去,壓根不會有結果。

非但沒有結果,反而可能會大打出手。

因為到最後,一定是會牽扯到男人和女人之間的性別歧視問題。

「根據和我們合作的三十家媒體和網站的評測,他們給這款遊戲的分數一般都在八十分左右,算是一款優秀的智能手機遊戲,但還遠遠不到高分。」

老大一發話,辦公室里的男男女女們立即熄火。

「相反的,智龍迷城的分數比較高,達到了八十五分。」

賈森·迪茨話音剛落,那個胖胖的女員工立即抱怨了一聲,「那是因為各大評測媒體和網站,都是以男人的角度去評測一款遊戲。」

賈森·迪茨呵呵一笑,「是的,沒錯,所以我們也只能接受這個現實,瑪麗。」

那個叫做瑪麗的女人無可奈何,只能點頭。

誰叫這是一個男人的強權世界呢?

「但是,這一款遊戲的評測,就由你來做,瑪麗。」

瑪麗一聽,立即樂了,不住的點頭,「OK,交給我!」

「智龍迷城交給你,馬爾科!」

「OK,沒問題!」馬爾科也點頭答應。

查理斯卻注意到了另外一個問題。

「老大,這兩款遊戲如果都給優秀分,那他們這家遊戲公司的年度排名將超過任天堂。」

評分網站除了評測遊戲本身外,對遊戲製作公司也有一份排名。

之前微信遊戲公司靠著割繩子和神廟逃亡這兩款火爆的遊戲,一口氣衝到了年度榜單的第三位,但是如今在榜單截止之前,又推出了這兩款遊戲,勢必將超過任天堂。

「不是吧?」賈森·迪茨有些驚訝。

立即走到了一台電腦前面,隨手打開網站,翻閱遊戲開發商的榜單,再在心裡頭盤算一下這兩款遊戲加入後的提升,確實將超過任天堂。

著名的PC遊戲開發商暴雪也僅僅只是排在了第五名。

「老大……」

這一下幾乎所有人都有些傻眼了。

任天堂,這可是遊戲領域的巨無霸,做出多少款既叫好又叫座的經典遊戲。

結果卻要在不到一年的時間裡,被一家新創的遊戲公司給超越了?

但按照年度的評分來看,確實是如此。

賈森·迪茨也很為難,因為他可以猜測得到,一旦這麼做,任天堂的粉絲和暴雪的死忠們一定會不滿,他們的口水會淹沒自己的網站。

但,他想了一想,還是決定了。

「照做!」賈森·迪茨嘆了一口氣,「我們是做評測的,評分如何,我們就給予如實發布,至於玩家們的反應,他們會明白的。」

頓了一頓之後,他又想了一想,「糖果傳奇給八十分,智龍迷城八十四分。」

現場沒有人再多說什麼,都默默的做事去了。

……

……

IOS開發社區。

「上帝啊,Metacritic網站要逆天了!」

有個用戶在網站上發了這麼一個帖子,截取了Metacritic網站的評分截圖。

「微信遊戲公司這次真是要屌炸天了,割繩子和神廟逃亡的分數都已經很高了,全都超過八十分,達到了優秀級別,現在糖果傳奇和智龍迷城也都分別超過了八十分。」

從截圖上來看,微信遊戲公司評分最高的依舊是割繩子,達到了八十六分。

「簡直太不可思議了,做出了四款遊戲,每一款都達到了優秀級別,這讓微信遊戲公司的總分已經超過任天堂,排在年度開發者榜單的第一位啦!」

這個帖子一登出,下面立即引來了無數的潛水者冒泡跟貼。

「我也看到了,這家遊戲公司太厲害了。」

「哈哈,我一直都覺得,智能手機遊戲才是未來,現在微信超過任天堂,就是最好的證明!」

「大微信

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