第159章 滑鐵盧

「夠啦,你別再說了!」

林允兒很是憤怒的對著電話喊道。

如果金秀滿僅僅只是想要挖角她,那她不會生氣,可金秀滿竟然說歡少爺的壞話,這就讓她受不了,她絕對不允許有人這樣攻擊歡少爺。

如果沒有歡少爺,還有她今天的林允兒嗎?

沒有歡少爺,她說不定已經是金大勇的禁臠了?

要是沒有歡少爺,她能夠有機會去美國參加各種熱門的活動?

「允兒,我知道你生氣,但我所說的都是事實,你應該很清楚,他只不過是垂涎你的美色,並不是真正的喜歡你,你……」

「我說夠啦,你不要再說了!」林允兒出離的憤怒了,大聲的叱喝。

這頓時讓車裡所有人都奇怪的看了過來。

她這是怎麼啦?在跟誰講電話?這麼生氣?

林允兒給人的感覺都是很甜美,什麼時候見到她這麼大發雷霆過?

「金先生,我很尊重你曾經幫過我,但我不可能離開奇蹟娛樂,我也不可能重返SM公司,你就死了這條心吧!」林允兒非常決絕的掛掉了電話。

金秀滿聽到林允兒那非常冷漠的語氣,再加上被她掛了電話,心裡頭一陣惱火。

「該死的賤人,竟然敢拒絕我?」金秀滿氣得簡直像是要冒火。

「好,既然你拒絕我,那你就別指望能夠進入韓國市場,我們一定要封殺你,封殺你!」

金秀滿在韓國首爾大發雷霆的時候,林允兒在倫敦的心情也很糟糕。

原本她還滿心期待的準備著美國之行,可現在,大好的心情都被敗光了。

「誰給你打電話?」李朱善聽得懂韓文,關心的問道。

「金秀滿!」林允兒語氣很不友善的說。

李朱善隱約猜到是怎麼樣一回事了,「要不要我把這件事情告訴給歡少爺知道?」

林允兒搖頭道:「不要說。」

不等李朱善再多說,林允兒就自己說道:「歡少爺這幾天一直在忙著,聽他們說是在準備一個大項目,而且新遊戲的推廣似乎也很不順利,我這種小事不要去打擾他了。」

李朱善想了一想,也點頭答應。

「那要是他再來騷擾你,怎麼辦?」

林允兒深深的吸了一口氣,故作堅強的擠出一絲微笑,那嬌俏的模樣分外惹人憐惜。

「放心吧,我知道怎麼應付,沒事的!」

說完,還衝著李朱善,彷彿是要給予他信心的點點頭。

李朱善也只能嗯了一聲。

「走吧,登機的時間差不多要到了。」

林允兒打開了勞斯萊斯的車門,戴上了黑超墨鏡,緊樂緊身上的大黑風衣,帶著眾人往機場的候機大廳走去。

那裡面有過千名粉絲已經等得有些不耐煩了。

……

……

在林允兒走進倫敦希思羅機場的同時,楊歡也走進了南安普敦微信公司的總部大樓。

自從堀北真希回到日本做事之後,楊歡也先後去了普爾和蓋頓,參觀了聖汐遊艇和阿斯頓馬丁兩家企業的情況,並且給予了一些指導性的意見。

然後又去了伯明翰,參加望江閣中餐廳的二號店的開幕儀式。

伯明翰是英國的第二大城市,望江閣中餐廳的分店就開在伯明翰最繁華的街區。

這也是望江閣一貫的標籤,那就是高端大氣上檔次。

除了伯明翰的二號店外,倫敦的第二家分店,以及曼徹斯特的分店也都已經提上了日程表。

其他方面都幹得不錯,可唯獨就是楊歡之前最放心的遊戲公司出現了問題。

一個月前,智龍迷城還是在紐西蘭試發布,但效果很一般。

甚至可以說是微信公司到目前為止的三款遊戲當中,成績最糟糕的。

「我們的智龍迷城在上個月的紐西蘭新遊戲排行榜里,最好的排名是第十二位,可是現在,又下滑到了第十六位。」

在遊戲部門的辦公室里,拉斯·勒平寧在向楊歡彙報最新的情況。

這還只是新遊戲的榜單,如果是總排行榜的話,那都不知道要落到多少位了。

楊歡坐在辦公椅上,左右轉過來,轉過去,在思索著一些問題。

「原因呢?」突然,右手搭在辦公桌上,看著勒平寧問道。

拉斯·勒平寧有些黯然,這是他加盟新公司後,真正策劃的第一款遊戲,沒想到卻遭遇了這樣的一場挫折,雖然只是試發布,但也多少打擊了他的士氣。

沖著身旁的特穆爾·哈烏斯拉一點頭,後者就站了起來。

「歡少爺,在過去的一個月時間裡,我們分析小組專門針對這款遊戲進行了一系列的深入研究和分析,以及抓取了市面上其他幾十款同類型遊戲進行對比。」

楊歡沒有說話,繼續坐在椅子上,卻聽得十分專註。

「首先,我們所針對的目標人群是二十到三十歲的上班族、高中生和家庭主婦,這一類的目標玩家通常對遊戲的要求都比較簡單,太過複雜的遊戲,他們很難接受。」

特穆爾·哈烏斯拉說到這裡,搖頭一嘆。

「我們在這一款新遊戲里犯下的最大的失誤就在於,我們把它設計得太複雜了,我們想要往裡面填充入太多的東西,多到以至於大家都覺得它有些沉重,而失去了輕鬆的休閑性。」

「尤其是遊戲的開局!」

特穆爾·哈烏斯拉重點提到了這款遊戲開局的種種問題。

「毫無疑問,我們在設計這款遊戲的時候,考慮了相當多的層面,我們想要製作出一款比割繩子和神廟逃亡都要更加耐玩的遊戲,所以不管是整體架構,還是遊戲內容,我們都下足了功夫。」

智龍迷城是一款包含了三消、扭蛋、卡牌收集、寵物養成等元素為一體的遊戲類型。

遊戲本身設計很嚴謹,整個結構也很大,耐玩性很強。

可問題就恰恰出在這一點。

因為想要傳達給粉絲的東西太多了,導致遊戲在易玩性方面出現了問題。

「我們所有人都承認,這款遊戲如果成功,將吸引輕度、中度甚至是重度的遊戲玩家,因為裡面包括了很多的創新,例如全新的三消模式,我認為這是非常吸引玩家的元素。」

智龍迷城的三消聽取了楊歡的建議,不再是傳統的三消模式,而是允許玩家在一定時間內,操控任意一粒珠子進行直線和斜線移動來改變排列,進而形成多組消除。

在內部測試的時候,這是非常討喜的一個設定。

可以說,在這一款遊戲里,同樣的創新設定有很多,承載了太多的期望了。

但經過一個月的測試之後,結果卻很叫人失望。

楊歡覺得這就有點像是前世那些拍電影的導演,第一部電影橫空出世,大放異彩,開始受到了鋪天蓋地的讚譽和期許,可結果第二部出來,再沒有第一部時候的璀璨奪目了。

造成這種現象的原因有很多,但絕對不是員工們不夠努力。

「歡少爺,我們現在有兩種選擇,第一種,大改,甚至如果有必要,我們可能要一切推倒重建,還有一種選擇就是繼續留在榜單上,慢慢積累,希望能夠有機會厚積薄發。」

拉斯·勒平寧在遊戲開發方面很有經驗,他很清楚,高水平的遊戲未必就一定能夠暢銷。

一款遊戲是否能夠暢銷,往往取決於很多的方面。

甚至從某種程度上來說,遊戲本身有的時候並非是決定性因素。

「大改的好處是,我們還是試發布期間,下載量小,允許我們根據玩家反饋回來的信息進行修改,但一來需要時間去測試,二來也需要投入更多的研發資金,而且大改之後的效果暫時也不是很清楚。」

這種事情誰能有絕對的把握?

「積累的話,好處是從小處敲敲補補,也能夠吸引一些鐵杆玩家用戶,但可能很難再造就割繩子和神廟逃亡那樣的成功效應。」

楊歡聽了之後,雙手一拍大腿,從座椅上站了起來,呵呵笑著。

這讓整間會議室里原本有些凝重的氣氛,突然間好像都散了。

窗外的陽光照進了會議室里,落在了在場每一個人的身上,變得光亮起來。

「改,大改!」楊歡對著拉斯·勒平寧和特穆爾·哈烏斯拉笑道。

「我相信你們的分析和判斷,你們覺得應該怎麼改,就怎麼改,甚至推倒重做都沒有關係,錢不夠就找我要,人不夠就招聘,總之,一切都按照你們的思路去進行。」

「要記住!」楊歡豎起自己的食指,「我們遊戲公司的宗旨就是,我們只做最好的遊戲!」

拉斯·勒平寧和哈烏斯拉都感受到了楊歡那濃濃的信任,以及他所傳遞過來的理念。

錢,沒了可以再賺。

可好不容易打造出來的口碑和品牌,一定不能輕而易舉

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