第0858章 教你怎麼玩

競技模式比網遊模式公平就公平在這裡。

雙方正式進入選擇神級傳奇角色的階段,江洵點了一手帝國鷹眼出來。

這場,他要打指揮的路子,而這種偵查位的角色最適合在擔任指揮位時拿出手了,因為可以掌控全局的視野和信息,判斷對方的走勢,再予以破局。

只是江洵要考慮,這把競技,要如何去處理尤綸指揮上的毛病,當然,他有一個最優解,一個最無情地擊潰對方指揮的辦法。

尤綸的指揮,是提高整體的容錯率,卻壓制著選手們的天賦,操作的下限高,上限卻也被卡死了,只能在一個小範圍內操作。

你只要在操作這方面把對方的人爆了,單點開花,先把對方一個點位的人擊穿,再把其他人壓制死,尤綸其實是很不好處理這種殘局的。

站位和大局意識出色的指揮,最怕的就是站位被破,大局勢上又被對方卡死的殘局。

江洵有這個能力暴力破局。

然而破局之後呢?

尤綸還是發現不了自己指揮上的問題,他會認為他們失敗的原因是對方的個人能力太強,所以打不過……只要他指揮的人也有這樣的能力,就不會輸。

只有在對方最擅長的領域上擊敗對方。

他才能得到真正應有的進步,也會發現自己指揮上到底有哪條路子走岔了。

先進攻。

好打的。

喜歡陣地戰?

那就給你製造混亂,打不了陣地拉扯。

「隱身藥劑、塵霧藥劑、閃光符。」江洵連點了幾個競技中的道具。

禁魔藥劑是在上個版本中被移除,官方認為具有沉默效果和煙霧掩護特效的禁魔藥劑在遊戲中過於強勢。

現在禁魔藥劑被削弱成了塵霧藥劑,僅僅具備煙霧的掩護特效。

至於帶沉默的藥劑,已經是不復存在了,競技中也只有個別的神級傳奇角色能沉默別人。

沉默的裝備更是一個也沒有,如果有沉默的裝備,【信仰】可能要正式進入【沉默信仰】版本。

沉默這效果太BUG了,在多數用技能打傷害和配合的競技對抗中,一個沉默讓你原地罰站只能普攻還是令人頭疼不已的。

塵霧藥劑和閃光符是競技中常用的道具了,在製造混亂上是非常管用的。

「復活宮殿,一波封走位的煙霧道具會?」江洵問道。

「這是職業的基礎,都會的。」李師誠回答道。

「那就煙霧一波進,動靜鬧大點,閃光符跟著煙霧一起進,衝過去立即製造局勢上的混亂。」江洵簡要地講了講自己的想法,「打團的時候,我來指揮你們的行動。」

李師誠不猶豫。

眾人商城中點出了自己的裝備,一路就往複活宮殿的路上平推,而復活宮殿的沿途上是有不少掩體和前點建築物的。

最顯眼的莫過於一個小型的蜿蜒通道鏈接點的矮牆。

防守方可以在這位置通過小跳的操作偵查,不用擔心被人打死,這同樣也是職業開發出來的一種小技巧。

因為小跳這種跳法,跳的弧度比較小,跳過去,在矮牆這邊只能看個很小很小的頭皮,這種頭皮就像是黑邊,一閃而過。

你想抓住這個頭皮,一下把人懟死。

很難。

普通玩家,做到這種事情,全憑運氣,職業選手的話也得看臉,要是肌肉反應來了,神經刀出了,概率可能大點。

爭嶸戰隊青訓隊,哪怕只是一支青訓隊,可也是正統出來的職業戰隊,這種方面的小細節處理很到位,技巧上的運用比起一些主隊都不分秋色。

偵查位的選手通過矮牆後的小跳,看到了進攻方的人,立刻停止自己的跳躍,第一次小跳,可以挑戰對方的操作,一直這樣小跳,那就是把對方當傻子來看待了。

十次小跳的操作中,對方不斷試,肯定能中一次的,何況還有一個大神在對方的陣營內。

到時候在小跳過程中被人一下爆頭給射了下來,就不好玩了,第一局畢竟是裸裝局,沒裝備的情況下,射手型角色是很佔優勢的。

很機敏啊……

第一次小跳看到人就退,保證自己不死,還能給隊友報一個進攻方的信息,江洵這邊都切出自己的弓箭,做出射擊的狀態,對方只要再敢跳一下,他還真敢給對方射一箭腦殼。

蹲了幾秒鐘。

對方確實沒敢再用小跳露頭了,江洵放棄自己的架點。

「還繼續打這個點嗎?」李師誠詢問江洵的意見,「我們的動向被察覺到了。」

「打,這邊的前點控制權都被我們拿下了,地下龍穴那邊的地圖控制我們什麼都沒有,全是黑的,再回頭摸,對方如果有埋伏,我們很吃虧。」江洵做出了自己的解答。

他這邊沒打控圖流的打法。

所有要緊的前點都沒有控到,如果反摸回去,對方有人已經埋伏好了,故意放他們的人前推,再被對方製造一波混亂,形成前後的包夾,這種局根本是贏不了的,裸裝局這種沒裝備的局是最怕被包圍的。

進攻方是最怕自己無信息進攻的。

復活宮殿這邊,前點都摸清了,這時候再轉回頭打地下龍穴,絕不是智者所為。

防守方尤綸這邊的調整非常迅速。

前點矮牆放了這麼一個人進行偵查,明顯是對這個圖有很深的了解,知道地下龍穴地形狹窄,易守難攻,所以開局就賭了一個四人復活宮殿防守。

一人地下龍穴防守。

前點的矮牆在進攻時間4:30秒鐘的時間段沒有看到人,復活宮殿的玩家就會回去一個人到地下龍穴協防。

這是很謹慎的職業化防守。

不過江洵不是說不能打,他還正好想遇到一個五打五的團戰,這樣站位上的指揮,他有展現自我的用武之地。

五打三的團戰,江洵有人數優勢,卡死對方的站位和活動路線,易如反掌的,對方也很難從這方面學到什麼。

只有五打五時的分工指揮,才考驗雙方指揮的腦力。

但,相較於防守方的五打五,進攻方的五打五是有顯著劣勢的,這個劣勢不是其他,正是一些優勢點位的問題。

防守方天然有一部分的優勢站位。

進攻方劣就劣在這裡。

進攻方團戰五打五能打贏防守方,不是選手超神發揮了,那一般就是團戰中的指揮超神發揮了。

……

……

上一章目錄+書簽下一章