第0625章 戰術大於地圖理解!

「上盤我記得爭嶸戰隊是用地圖理解把巴西隊伍錘了吧?」歐美解說專場的戴瑞想起了上一場的比賽。

「是的。」奧拉夫對上場比賽記憶深刻,那是迄今為止唯一一場6-1,超級大比分帶走的比賽。

也是這個叫ColdSword的人發揮了。

「這場比賽,我能察覺到爭嶸戰隊對這張地圖的不熟悉,可是他還是贏了。」戴瑞無可奈何地說道,用著一種滑稽腔調問道:「這是為什麼呢?」

「戰術。」奧拉夫堅定無比地說道:「他們這套體系,打穿了任何雙人防守的點位。」

「先換出來一個人殺了,而自己的隊友被送進去了防守點位,這個送進去的人又有隔牆位移的技能,穿牆出來之後,移形換位是擁有兩次充能的,能連續換兩次人。」

「這套戰術既帶出來兩個防守方的選手,又在第二次換人的時候,把己方進攻方的選手殺進去拿下地圖控制權。」

「這是很精妙的一個戰術。」

「你不出來打,我就抓你出來打,流氓至極!」

奧拉夫這番理解是到位了,他現在最擔心的就是TeamOne戰隊頂不住,怎麼說瑞典都屬於歐洲這一脈的。

歐洲解說雖然是在北美主場解說,但心向著歐洲沒有問題。

「我認為這是個大招。」戴瑞斷言道:「這套戰術體系一定是大招,這麼早放大招就為了拿下一號出線的位置,未免太拼了一些?」

「不,這套戰術有缺憾!」奧拉夫忽然意識到一個問題,「爭嶸戰隊這套陣容只適合用來進攻,他優先選邊放棄選圖,就是為了拿到自己的優勢進攻方。」

這體系的奧義是什麼?

是把防守方的人換出來殺了。

那麼防守的時候,怎麼把進攻方的人換進來殺了?一個點位是雙人防守的,對方五人打抱團一波流,換個人進來,人家直接裡應外合,順勢攻破城門。

用來打防守,這套體系就是送人頭!

可是拿這套戰術體系進攻,太賴皮了,強吃個5分,不難!

就目前爭嶸戰隊打出來的技戰術水平,這個熱起來的手感,奧拉夫感覺上半場真的很有可能復刻上一場巴西軍團的場面,開局一分不得。

作為一位來自於歐洲瑞典的解說。

奧拉夫很緊張。

要是被零封了,TeamOne戰隊肯定又要換人了,這批人已經是瑞典頂尖了,很不錯的一個紙面實力陣容,就是沒啥成績。

被零封,哪怕是俱樂部不換人,也要找一個出來背鍋的,不然粉絲們噴的就是俱樂部了。

第二回合裸裝局。

TeamOne戰隊很穩健,沒有巴西人那麼浪,第二回合強起裝備,經濟一路崩了三盤,翻盤點一個沒有。

瑞典人第二回合誰都沒有起裝備,就為了第三回合,全員都能有極好的裝備進行戰鬥。

爭嶸戰隊面對全體沒有裝備的瑞典選手,吃下第2分毫不費勁。

第3回合,對於雙方就顯得重要了。

爭嶸拿下,上半場很有可能保底拿4分。

爭嶸輸了,上半場就是2:3或者是3:2的比分。

起手,還是那套體系戰術,去防守點位內換人出來集火擊殺,再換人出來再擊殺。

瑞典人也是做出了改動,他知道自己會出現守不住的情況,於是選擇了41站位。

4個人站在一個防守點位內,1個人站在另外一個防守點內竊聽情報。

這爭嶸戰隊就很油,天眼看到一個防守點位人多,想都不帶多想,直接換個防守點位突破。

你這邊防的人多,另外一邊必然人少。

打人多的點,我頭硬?

爭嶸戰隊的嚴弘是不可能做出這種頭硬的決定,五個人抱團反推回去,瑞典人聽到了爭嶸戰隊離開的動靜,分出三個人立即回到另一個防守點位去。

你換點進攻,我就換點防守。

可是爭嶸戰隊這邊的換點是一波假打騙轉,他們這邊放腳步離開,就是一種騙的方式了。

不過這個假打也很真實,還是叫了三個人去佯攻另外一個防守點位的,還有兩個人隨時在自己的出生點海軍軍艦蹲著。

只要假打結束,這兩個人立即再轉向進攻自己之前要發動進攻的點位。

瑞典人的指揮智力也很高,想到了對方第一回合轉點腳步聲放的太『虛偽』了,還是留人防備對方二度轉點的。

只是對方這個轉點進攻,火力巨猛,人數很多,判斷不出來有幾個人,但應該是大股兵力,這指揮就有些慌亂了,不知道哪邊人該放的多一些。

對方給的壓力太大,就有種對方兩個防守點位都要打的錯覺,凶得不行。

而爭嶸戰隊這邊三人的假打,換了防守方一個成員出來單吃傷害,這連續三番的假打壓力,還是騙到了。

看時間成熟了,爭嶸戰隊放在海軍軍艦的兩個進攻方分出一個人去摸排另外一個點位,還有一人策應在這邊,以防有敵人通過水下的空間繞後。

當摸排的人確定那個點位的防守方全回防到了假打的防守點位,江洵放了兩個人繼續假打,另外一個人跟他進去已經控制下來的防守點位。

只聽雷聲不見雷打。

瑞典指揮主教意識到情況可能出現問題的時候,為時已晚了,爭嶸戰隊把另個防守點位的地圖控制權拿下了。

TeamOne戰隊只能選擇保住裝備,打下個回合的防守了。

「這爭嶸戰隊進攻壓力給的太大了,三個人就好像是能破點打穿了一樣!」戴瑞知道TeamOne戰隊為什麼會出現如此多的猶豫決策。

還不是這個爭嶸戰隊假打太真實了,打得就像是能進點了一樣,不僅凶,甚至還創造了壓力,還擊殺了TeamOne戰隊的一名成員。

佯攻的進攻火力如此巨大,極易打亂防守方指揮的判斷。

3:0開局。

爭嶸戰隊這開局太碾壓了,戴瑞和奧拉夫看不到什麼內容,就正面碾壓了,戰術碾壓了,實力碾壓了……戰略也碾壓了。

瑞典這個隊伍的地圖理解是有點。

可是沒用啊!

你地圖理解高,有比殺一名敵方單位創造的價值高?

擊殺對手所創造出來的價值,是讓對方的防守或進攻缺失一個控制環或者說是出現一個防守空洞。

你地圖理解為的是什麼?

為的就是創造一個擊殺敵人單位的空間啊!

不能擊殺敵人的話,一切都是空話!

功夫再高也怕菜刀,在這場比賽中呈現無疑。

……

……

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