第0551章 樂觀的運營部門

現代化的網遊。

有兩種常見的賺錢手段。

一種是騙氪。

騙氪,這種方式是最損害遊戲本身的一種盈利手段,以頻繁推出活動,威逼利誘的情況下,刺激玩家去進行消費。

讓玩家變強,裝備更好看,減少所謂的時間去升級,迫使玩家充值,而沒有充值的玩家,就要比那些充值過的玩家要用更長的時間進行升級。

再加上網遊之中的攀比情況很常見,我的裝備比你好,等級比你高,有各種各樣的稱號,就會產生一種優越感。

有一定財力的玩家就會投入一筆金錢進行消費。

網遊屬於新型娛樂的一種,願意在上面花錢的人,沒有以前那麼少了,一百萬個玩家中,有十萬個玩家願意消費,遊戲公司就賺到了。

然而這種賺錢的手段吃相很難看,平民玩家遲早會厭倦這種規格的運營方式。

這種賺錢運營的手段,是薅有錢玩家的羊毛,對沒有充錢的底層玩家極不友好,久而久之,大部分玩家要麼會慢慢退坑,要麼就會學著去充錢,可是這樣一來,變相的是讓基層的玩家變少了,一款網遊,玩家是最重要的,你遊戲沒人玩,還怎麼去賺錢?

歐洲這邊的大型網路遊戲,幾乎都是放棄了這一套,轉向了更寬闊的市場,那就是網遊競技化,辦職業聯盟。

很多人都認為網遊辦這種內容很沒有必要。

但是,如今歐洲式網遊的走向就是如此。

競技化能帶來什麼?

第一就是流量!因為競技化中,往往是會出現比賽之類的內容,比賽就是能帶來一批重要的玩家流量,網遊中大神的操作,在玩家和電腦之間對抗,是很容易膩味的。

這時候,比賽的出現,就是讓大神之間進行捉對廝殺,觀賞性和大神在網遊中積攢的人氣,就會帶來大量的流量。

遊戲公司可以藉助這股流量先賺一波周邊錢。

現在賣的神級角色賺的就是衍生出來的周邊錢,借的是中國大神寒梅礪劍的神級角色近戰法神羅恩特的流量,在中國市場上供不應求。

除開寒梅礪劍的流量。

還能借其他國家的大神玩家所用神級角色的流量。

第二就是辦比賽可以吸引贊助商!你以為這些獎金都是遊戲公司出的嗎?遊戲公司其實只要出一小部分,多數都是那些汽車、香水、飲料、鍵盤、滑鼠、電腦之類的贊助商提供的,而這些贊助商給出的贊助,一部分拿來可以當成比賽中的獎金,還有一部分是贊助遊戲公司本身的。

第三,辦比賽還可以刺激普通玩家的消費。

到時候,世界大賽開始前,【信仰】遊戲公司會推出一個99塊錢的任務日記,這個任務日記中,玩家可以在網遊中完成相應的任務獲得任務日記中的獎勵,得到一些裝備、經驗和皮膚塗裝。

這個99塊錢的任務日記中,購買任務日記這個道具的20%金額,將會投入到獎金池內,世界大賽的冠軍可以拿到獎金池中50%的獎金。

既可以刺激玩家的遊戲黏性,讓他們去完成任務日記上的任務,還能分擔自己的獎金壓力,更能讓玩家們對世界大賽提高興趣。

因為這會成為玩家們自己贊助的比賽。

如果中國玩家特別看好一支中國隊伍奪冠,那麼他們會充值得很勤快,他們會覺得自己充值過去的獎金池內的獎金會被中國隊伍給拿下,所以為了表達對中國戰隊的支持,那就人手買一個!

遊戲公司的套路,還不止於此,還有更髒的。

比如說世界大賽的冠軍可以拿到獎金池中50%的獎金。

【信仰】遊戲公司做出的解釋說是為了下一次世界大賽的獎金池做保底準備,其實並不是,玩家充值的獎金池,這裡面的錢就真的一直在獎金池裡面不流動了嗎?

為什麼,有錢人可以錢生錢,道理就在這裡。

這50%的錢不是為了下一屆世界大賽準備的,是【信仰】公司另類的借貸方式,而這個借貸還是無利息的借貸,他們可以先利用這50%獎金池的獎金去運營更多遊戲內的活動,錢滾錢,利滾利,等到下一屆比賽的時候,這50%獎金池內的獎金,早就被他們變成了更多的錢放回去了。

一款網遊,其競技化的好處可以說是數不勝數的,【信仰】公司如此費勁去做了一個競技模式,就是為了當下網遊最正統的運營手段。

賺普通玩家的錢。

且,讓普通玩家心甘情願地充值,充值完了覺得自己還特別賺的運營手段,這種是雙贏,普通玩家很開心,遊戲公司也很開心,不像是騙人充值的網遊,玩到最後,普通玩家哭兮兮,遊戲公司笑嘻嘻,在最後還給你來一下永久停服,讓你沒地泄憤。

同時,這類有競技模式的網遊,壽命通常都會很漫長。

少說也要十幾年起步,有的人可能遊戲不玩了,偶爾還會過來看看比賽,緬懷一下這些遊戲中的操作,就跟籃球和足球一樣,你可能打不了,踢不動了,可是你還能看,還能為自己喜歡的職業選手吶喊助威。

不過,【信仰】發展那麼好,還是【信仰】這款遊戲起步好了,打開了中國這邊的市場,在中國這個網遊市場有了很高的佔座率之後,後面的運營就方便許多了。

現在就看【信仰】公司的綜合能力了,怎麼把中國這個網遊市場最大的股東服務得妥妥噹噹,這個工作,【信仰】公司是交給了自家公司的一個行家。

來自於中國的遊戲工作室。

這還是【光輝紀元】工作室自己主動提出的,經歷了近十年和自己旗下玩家的舌戰,他們已經精通了各種情況下的說辭。

如何在對方的底線瘋狂試探且不會遭到反彈。

這成了基本操作。

像他們就提前在【信仰】這邊準備了一個爆點,這個爆點一出,隨時就可以使用精湛的舌功變相對著國內的玩家一頓亂舔,表達出自己傾向和鍾愛中國玩家的態度,順便還能再炒一波【光輝紀元】的冷飯。

而這個爆點,就是冥王這個角色,是以西恩公會的大神寒梅礪劍另外一款網遊中的角色進行二次設計的,等冥王第一次出戰,把國內外玩家們打出心理陰影來。

他們這邊的人就可以在自己的官方推特上瘋狂推銷、玩梗和公布冥王本體是誰了。

這些內容是和【信仰】總部的運營部門溝通過的。

樂觀的歐洲人並沒有意識到有什麼不妥,甚至還認為非常的有意思。

對他們而言,這東西就類似於彩蛋,遊戲嘛,開心最重要。

彩蛋這是個能讓大家都開心的內容。

直接批准了。

……

……

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