第0121章 製作地圖

「會啊。」江洵打字道:「《信仰》是給地圖編輯器的,對我助力蠻大的。」

虛弱戰士鬆了一口氣。

原來是用地圖編輯器做地圖啊……

有地圖編輯器的話,想要製作一個遊戲地圖還挺簡單的,只是能做地圖歸能做地圖,利用地圖編輯器做地圖不一定能做出一個好地圖。

要是這傢伙不用地圖編輯器還能做地圖的話,那才是真的厲害。

然而虛弱戰士忽略了一點,江洵說的是……助力蠻大的,這並不代表江洵沒有地圖編輯器就做不下去地圖,只是需要更長的時間。

地圖編輯器,是讓江洵製作地圖更方便。

「好。」虛弱戰士接過這個台階走了下去,「我期待你的作品。」

他這話是客氣話。

遊戲操作高,還能編輯地圖,製作出一個合格訓練地圖的技術流玩家,他還真沒見過,術業有專攻,虛弱戰士自己過去還沒當公會玩家的時候,還是一個自由玩家,也曾自己試過編輯地圖,搗鼓了三天,做出了一個四不像地圖,一點用都沒有。

「到時候圖做好了,我再找你們,下次聊吧……我先去忙了。」江洵說道。

虛弱戰士也不再聊天,繼續和自己公會的玩家練級去了。

江洵點擊打開《信仰》提供的地圖編輯器。

他的筆記本敞開著,提前預設好的內容包括細節都已經一一寫在了上面。

訓練地圖……訓練地圖。

簡要來說,就是訓練一個玩家的基礎操作。

厲害的技能碾壓一切,在普通玩家手上是有說法的,可是在高手玩家這一層面,普通玩家手握再厲害的技能,高手玩家也能用最基礎的操作把對方給秀死。

江洵,打算製作的地圖,自然是要分幾個方面訓練玩家的基礎操作。

而哪些內容屬於基礎操作?

身法走位、技能釋放提前量、遊戲操作的熟練度以及反應能力。

江洵第一個要做的地圖,就是有關於身法走位的地圖,這地圖他的想法初步已經有了,地形圖挑選的是江洵在卡斯納帝國一次副本中的地形圖——【陰影墓穴】。

地圖編輯器內,是有自帶的地形圖提供,【陰影墓穴】是其中一個地形圖。

而【陰影墓穴】也就是他第一次嘗試使用連跳的地形圖。

選擇【陰影墓穴】的地形圖,載入進地圖編輯器,他按照自己的想法,開始拆卸【陰影墓穴】地形圖內官方設定的陷阱。

把墓地內部兩邊可以引發小怪復活的墓碑全部拆掉,再把BOSS也從這張地圖上取除。

尋找到【奧術火銃】相關內容的代碼。

載入進地圖文件。

又是添加代碼,又是去除文件,步驟挺簡單,這就是官方提供編輯器的好處,江洵以為自己要搗鼓半天才能做完一張地圖,沒想到在擁有地圖編輯器和自己早就預設好的計畫,跟著步驟很省力地就做完了,一眨眼的功夫,大概就五分鐘不到的時間就搞定了這張地圖,江洵把地圖做成型了後,也是第一個去嘗試這張訓練地圖。

登陸《信仰》遊戲,點擊設置,再進入自定義伺服器,搜索自己製作完畢的地圖文件,載入進去。

【陰影墓穴】的通道出現在了江洵的眼前。

這裡路中央只有一條通道,旁邊的地板全部是塌陷的狀態,玩家只能從中間的通道一路往前沖,而中間的通道在後續的通過上會出現塌陷的情況。

至於兩旁發射毒箭的陷阱,已經被江洵改成了奧術火銃的模型。

並且江洵在這張個人製作的地圖上,更改了奧術火銃射擊速度的代碼數據,本來奧術火銃的射速是四秒一下,被江洵改快了。

簡單難度的話,奧術火銃的射速是1秒鐘一下。

中等難度,奧術火銃的射速提高到了0.7秒鐘一下。

困難難度,射速是0.5秒鐘一下。

觸之既死。

玩家在這張地圖上可以訓練旋轉加速跳,可以練習自己的反應力。

相比起官方的地圖,江洵這張圖更側重於練習自身的技術,難度稍微大點,因為江洵點開文件載入官方地圖的時候,發現毒箭在發射的過程中,其實是有前搖動作的,一開始江洵沒注意,源文件一載入進去就發現了毒箭發射的前搖問題。

只要把耳機聲音調到最大,每次跳躍的時候,能聽到毒箭裝彈和發射的聲音,是先出聲音再發射,很容易反應過來。

對比下來,奧術火銃前搖動作幾乎是沒有的,就是射擊完了填彈時間慢,江洵把數據一改,奧術火銃的填彈速度變快了很多,一個沒有前搖動作射速快觸之既死的奧術火銃,玩家還要在地圖上蹦蹦跳跳訓練身法的同時防止自己被旁邊的奧術火銃命中,對玩家的訓練效果肯定是有的。

「做好了一張地圖。」江洵給虛弱戰士發了一個私聊。

虛弱戰士沒回覆,估計有事在忙。

江洵就把自己的原創地圖上傳到了《信仰》自帶的創意地圖共享功能上,目前玩家們最多下載的是一個大亂斗地圖,進去差不多就是一群人在地圖裡面亂毆,死亡秒復活,十分鐘一盤,誰殺人數最多算誰贏。

這種大混戰的地圖又好玩又刺激,也是一種能加強自身技術的方式,這做圖人也很有想法,榮登創意地圖下載榜第一很正常。

就是江洵很想不通DND公司一點,都那麼大一家公司了,競技模式死活推不出來,這讓他很想不明白,除非DND公司是想要保留什麼大殺招,或者說DND公司的競技模式是建立在當前的模式之上的,不然的話,競技模式應該和PVE模式同步推出,沒理由一個先出,一個慢出。

說技術,DND公司技術是有的,說重要性,這競技模式必然是現階段任何網遊最重要的一環節。

競技模式。

可以衍生很多的發展項目。

搞電子競技。

不僅賺錢,而且開辦職業比賽,可以讓玩家更有黏性,更吸引玩家,從近十年來的發展來看,遊戲從早期的單機模式,發展到RPG時代,再從RPG時代過渡到多人在線對戰競技的年代。

競技性強已經是當代遊戲熱門的重要一環了。

《信仰》這遊戲完全是可以在擁有趣味性的同時擁有競技性。

可是現實是……

《信仰》的競技模式一直處於正在開發的階段。

這時。

虛弱戰士的私聊來了。

「?」

「我上了一個廁所,你地圖做好了?」虛弱戰士一臉懵逼。

……

……

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