第530章 鬆動

加利福尼亞的爾灣市位於洛杉磯東南邊,屬於橘郡的衛星城市之一,也是加州最著名的亞裔聚居地,整個爾灣市二十多萬的人口中,亞裔佔比超過了四成。

這裡的居民大都是中高收入者,從事的基本是高科技行業,爾灣甚至有第二矽谷的別稱。

如今,在遊戲界名氣越來越大的暴雪娛樂公司,就位於爾灣市。

暴雪娛樂的總部里,總裁邁克·莫懷米迎來了兩位客人。

一位是老熟人,每個月最少來兩次的德國導演烏維·鮑爾,讓人頭疼的無賴。

另一個來自相對論娛樂集團,可以說是好萊塢的大人物,相對論的副總裁兼版權與法律部門總監羅伯特·李。

如果不是為了接待後者,邁克·莫懷米絕對不會見烏維·鮑爾這個叫人頭疼的導演。

最開始的時候,烏維·鮑爾前來暴雪拜訪,他還熱情接待,但看到烏維·鮑爾的遊戲改編電影,了解到想要拿下暴雪旗下遊戲的改編版權時,烏維·鮑爾就上了暴雪的黑名單。

過去幾個月,邁克·莫懷米都是叫公關部門的人隨意打發走這個德國導演。

但羅伯特·李不同,之前不但相對論娛樂發過正式的商業洽談意向,連暴雪的上家維旺迪集團都有專人給他打過電話。

壓力很大啊。

暴雪娛樂公司雖然保持一定的獨立性,但早已跟雪樂山組合在一起,變成了維旺迪遊戲公司的一部分。

總公司打電話過來,讓好好接待和談判,怎麼可能沒有壓力?

邁克·莫懷米看似在傾聽烏維·鮑爾的話,實際上一直考慮如何應對。

「我為《魔獸》制定了完備的改編計畫。」烏維·鮑爾面對心中的摯愛,熱情洋溢地說道:「從獸人入侵,到洛薩隕落,再到阿爾薩斯登上寒冰王座,我全都有非常詳盡的計畫,這會是一整個系列電影,我們可以以洛薩為主角拍攝三部曲,以阿爾薩斯為主角拍攝三部曲,再以吉安娜·普羅德摩爾為主角拍攝三部曲……」

羅伯特·李暫時沒有說話,烏維·鮑爾是他放出去試探的馬前卒。

儘管過來之前對暴雪及其遊戲做了一定了解,又聽烏維·鮑爾說了一些,但怎麼也比不上自己的觀察。

邁克·莫懷米作為暴雪總裁,還是非常有氣度和風度的,回過神來,笑著對烏維·鮑爾說道:「抱歉,暴雪確實沒有出售旗下遊戲電影版權的打算。前段時間,我們的創意總監接受採訪時有點激動,說了些過火的話,我替他向你道歉。但他對事不對人,暴雪從來沒想過對任何一家電影公司授權。」

心中的摯愛一再拒絕,烏維·鮑爾卻越挫越勇:「邁克,你先別忙著拒絕,聽我說好嗎?」

邁克·莫懷米相當無奈,看了羅伯特·李一眼,只能耐心聽烏維·鮑爾說下去。

烏維·鮑爾又說道:「我知道,你們拒絕我,是因為我拍攝的片子不夠好,害怕我毀了你們的遊戲。」

既然知道,何必糾纏不清呢?邁克·莫懷米更無奈了。

「但我的能力一直在進步。」烏維·鮑爾始終充滿自信:「《地牢圍攻》拍的比《死亡之屋》出色,我相信下一部電影會拍的更好……」

聽到這話,羅伯特·李嘴邊的肌肉忍不住想要抽搐,只能努力控制住,總不能給自己人拆台。

邁克·莫懷米很想說,你的能力進步兩三倍,拍出來還是大爛片!

當著羅伯特·李的面,這話實在不好說出口。

烏維·鮑爾自信滿滿的話還在繼續:「前兩部改編作品,已經讓我積累到了遊戲改編電影的經驗,沒有人比我更適合改編暴雪旗下遊戲的電影。」

邁克·莫懷米最終還是沒有忍住,說道:「鮑爾導演,你真的不太適合改編暴雪的遊戲,況且我們暫時沒有將遊戲電影化的打算。」

烏維·鮑爾充分發揮出死纏爛打的本事,又滔滔不絕說了起來。

羅伯特·李從盤觀者的角度出發,大概看出了問題所在:最為主要的是暴雪娛樂對烏維·鮑爾沒有任何信心,根本不相信烏維·鮑爾的能力。

話說回來,他也不相信烏維·鮑爾下一部電影能拍多好,《地牢圍攻》確實比《死亡之屋》強上那麼一點,但實在很有限。

從實際投資看來,強出的這一點,應該是350萬美元預算比150萬美元預算天然帶來的那點優勢。

《地牢圍攻》營銷非常出色,電影本身沒什麼好說的。

趁著烏維·鮑爾與邁克·莫懷米說話的間隙,羅伯特·李適時插話道:「鮑爾導演,能不能讓我跟莫懷米先生單獨聊幾句。」

烏維·鮑爾看了羅伯特·李一眼,想到自己需要配合對方,以便能夠敲開暴雪娛樂這頑固的防備,連忙點頭說道:「好啊,沒問題。」

邁克·莫懷米也忍受夠了烏維·鮑爾,忙把助理叫了過來,叮囑道:「你帶鮑爾導演去公司展覽室參觀一下。」

助理帶著烏維·鮑爾離開了會客室。

等到門從外面關上,羅伯特·李直入主題,說道:「莫懷米先生,相對論娛樂對暴雪旗下的遊戲改編版權非常有興趣,我們是帶著誠意而來。」

帶著誠意?讓烏維·鮑爾執導電影?這種誠意不要也罷!邁克·莫懷米淡淡地說道:「相對論娛樂能夠看重暴雪的遊戲,我們不勝榮幸,但暴雪確實沒有遊戲電影化的打算。」

羅伯特·李很沉穩,也很直接:「我知道,貴方對烏維·鮑爾抱有疑慮,但你們注意過沒有,烏維·鮑爾導演執導的兩部影片,《死亡之屋》和《地牢圍攻》都在商業上取得了巨大成功,尤其後者,引起了全社會的強烈反響,為《地牢圍攻》這款遊戲帶來了多少影響力?」

邁克·莫懷米沒有了解過,所以不是很清楚。

羅伯特·李早有準備,遞給邁克·莫懷米一份數據報表,說道:「前半部分是電影大力宣傳之前,《地牢圍攻》遊戲的銷量和關注度等數據;後半部分是電影產生熱度之後,遊戲的銷量和關注度。」

邁克·莫懷米認真的看著這份數據統計,作為遊戲製作商和發行商,雖然沒有做過詳細了解,但想要驗證這些數據其實很簡單,對方也不可能作假。

數據非常驚人,最為直觀的莫過於遊戲碟片的銷量,最近這半個月,《地牢圍攻》遊戲的銷量等同於過去一年的總和!

很多不玩遊戲的人,也因為電影的關係買了遊戲,嘗試著玩一下,其中有部分很可能成為忠實用戶。

邁克·莫懷米輕咳了一聲,放下數據報表,對羅伯特·李說道:「《地牢圍攻》這部電影的影響力確實驚人。」

羅伯特·李再一次強調:「在商業上,這部電影獲得了巨大成功。」

遊戲製作公司,同樣是商業公司,羅伯特·李不知道,羅南卻很清楚,所謂有良心的暴雪,其實良心也是有限度的,後面各種情懷和吃書是為了什麼?甚至連遊戲的前後主線情節就互相矛盾,不就是為了商業利潤嗎?

羅伯特·李工作多年,一直浸泡在商圈裡面,非常清楚一點,只要可圖的利潤足夠大,商業公司的態度都會有所轉變。

「聽說貴公司正在將《魔獸》遊戲網遊化?」羅伯特·李又說道:「能問一下,大概什麼時候上市?」

邁克·莫懷米模糊說道:「明年。」

羅伯特·李繼續剛才的話題:「一款遊戲成功,跟電影一樣,也需要大力推廣,如果相對論娛樂能夠與暴雪娛樂合作,相對論娛樂的電影、娛樂和互聯網平台,與暴雪的遊戲娛樂平台結合在一起,宣傳效果會更好。」

他漸漸納入自己的節奏:「眾所周知,電影受眾比電子遊戲更加普遍,一部火爆的電影上映,能為電子遊戲帶來更多人氣,甚至培養出一批忠實用戶。」

「這一點我承認。」邁克·莫懷米很清楚,電影是比電子遊戲受眾範圍更廣的娛樂,所在全美乃至全世界範圍內,火爆電影所能產生的影響力遠遠超過電子遊戲。他眉頭微蹙:「李先生,正因為電影比遊戲影響力更大,改編電影一旦失敗,也會嚴重拖累遊戲發展。」

羅伯特·李卻笑了,笑容中帶著自信:「相對論娛樂連烏維·鮑爾執導的《死亡之屋》和《地牢圍攻》都能運作成功,何況我們更加重視的暴雪遊戲?」

「這麼說吧。」羅伯特·李偷換概念,讓對方形成一種心理上認同改編的錯覺:「我們會在暴雪遊戲改編上投入遠超過《地牢圍攻》的資金、人力和其他資源,作為集團公司的重點項目去運作。」

反正《地牢圍攻》的製片預算只有350萬美元,投入800萬美元也是遠超。

邁克·莫懷米已經不像之前那麼排斥了,不說像相對論娛樂旗下的《加勒比海盜》那樣爆發,只要能獲得《地牢圍攻》一般的熱度,遊戲勢必能走向全世界。

但他不會輕易鬆口,也不敢輕易鬆口,說道:「我們需要開會討論,你們可能需

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