第六章 玩家的首測攻略

名為【首測玩家大爆料,最全最前沿的《地下城:永恆國度》攻略!】的帖子,是在夏洛克公布了開放新區域的公告之後大約兩小時以後,才發布出來的帖子,到現在雖然不過半個小時的時間,但是已經有了近千人的回覆了,點擊量更是瘋狂的上漲,算得上是目前整個論壇里,除了夏洛克的公告之外,最火熱的帖子了。

而且看標題的話,似乎是今天才召喚過來的一百名僕從中的一員編輯出來的帖子,夏洛克其實還挺在意僕從們對地下城的看法的,畢竟他們也算是地下城的成員之一了,畢竟在未來地下城還會有更多的居民,如今剛剛起步,更是應該吸取各方建議的時候。

夏洛克很快點開了帖子。

【首測玩家大爆料,最全最前沿的《地下城:永恆國度》攻略!】

「大家好,我是首測玩家【梅川酷子】,沒錯,就是那個一直在B站做專業視頻攻略的那個!非常幸運的獲得了《地下城:永恆國度》的首測資格,這是一款全球第一個放棄傳統遊戲機,採用遊戲倉和虛擬現實技術的劃時代網遊!我本來也和大部分的圍觀吃瓜群眾一樣,以為這個遊戲倉和虛擬現實技術不過是這遊戲的一種噱頭,但是當我今天早上九點,第一時間躺進遊戲倉,連接進入《地下城:永恆國度》這款遊戲之後,我覺得我有必要對這款遊戲的製作組鄭重道歉,對不起!

百分百的還原度,百分百的自由度,這並不是噱頭,而是貨真價實的!我不知道製作組用的是什麼遊戲引擎,但是考慮到這已經是虛擬現實技術呈現出來的網遊了,所使用的技術恐怕根本不能被稱呼為遊戲引擎,沒準我們正在進入《帝國時代》那樣的腦後插管的時代了!沒錯,這遊戲簡直就好像第二個世界一樣的真實!除了可以活動你全身上下任何一出關節之外,我們還可以在這個遊戲世界觸摸,呼吸,和任何物件產生互動,甚至於,我們還能有痛楚感!當然,我們還可以調節痛楚感,從毫無疼痛到百分百真實疼痛都可以自由調節,這裡建議普通玩家調節毫無疼痛,硬核玩家,各路高玩可以挑戰百分百真實疼痛。(撞牆自殺試驗復活機制的我,很認真的建議!)

閑話不多說,這裡進行一個最全面最前沿的攻略!

遊戲的背景是在一片劍與魔法的世界展開,我們的初始活動地點在名為永恆國度的地下城展開。

遊戲的一開始,我們會在永恆國度地下城的核心大廳出生,出生前可以捏臉,隨便怎麼捏,但是因為目前只能選擇哥布林這一個種族,所以怎麼捏都不會太好看的,我建議在捏臉環節就不要太浪費時間了,等遊戲日漸完善以後開放了更多的種族的時候,大家再說吧。

遊戲的NPC目前只有兩個,目前還不清楚是功能性NPC還是劇情NPC,或者兩者皆是。

一個是地下城的鐵匠辛巴,一個黑鐵矮人,脾氣有點暴躁,雖然我們可以任意和鐵匠鋪的物品互動,但是這裡建議大家不要去碰觸鐵匠鋪里的東西,因為NPC會揍你!目前發現鐵匠鋪里沒有任何的武器鎧甲之類的出售,但是可以在這裡買到食物,沒錯,這遊戲是需要吃東西的,如果不吃東西的話,一段時間後會感覺到飢餓,是真的很餓的那種的飢餓感,很真實,甚至會表現出全身沒有力氣的癥狀。購買食物需要花費銅幣,而獲得銅幣,則需要完成任務,任務會直接在你的眼前出現,你直接領取就可以了。(圖片)

第二個NPC就是永恆國度地下城的城主,惡魔領主夏洛克大人!(圖片)

目前根據我實測的經驗來看,這個惡魔領主夏洛克大人就是我們宣誓效忠的領主了,其身份和地位大概就是類似於《魔獸世界》里的陣營領袖,是目前唯一會給我們發布任何和提供任務獎勵的NPC,對了,還有一個功能性的設施叫做地下城核心的,有些時候老夏(夏洛克領主大人,為了方便之後都稱呼為老夏了)不一定會一直在地下城裡,我們提交任務領取獎勵,可以直接去找地下城核心,名字叫做「布魯」,因為從來沒有發生過對話交流,我不清楚這個「布魯」到底算不算NPC,或者乾脆就是任務牌。

因為遊戲還在首測階段,所以NPC只有這兩個,可能有些水友覺得太少了,但是考慮到這個遊戲製作的虛擬現實的程度已經無限接近於百分之百了,其他方面開發緩慢也是可以理解的範疇之中,更何況,這樣子劃時代的網遊,讓我們玩家共同參與進來,才能顯得更加有意義。

接下來要說明一下這款遊戲的遊戲設定方面。

因為官方並沒有放出詳細的遊戲設定,只是給了一些世界背景和地下城的介紹,所有的遊戲設定,目前都只是我本人的細心發現和深刻總結還有大膽猜測。

第一點:這款遊戲是暫時沒有血條和藍條的,更沒有屬性點和角色面板,因為還沒有戰鬥過,所以我不清楚戰鬥的時候是否會顯示出來,只有等到明天新區域開放之後,本人第一時間去開荒一下,才能給出準確答覆了。

當然你還是可以給你自己取你喜歡的名字的,名字不能帶字元標點,只能純漢字,會在你的頭頂用綠色來顯示。

第二點:這款遊戲是有別於傳統的戰法牧體系的,沒有固定的職業選擇,也沒有人物具體的等級劃分,沒有經驗條,沒有技能點,但是考慮到遊戲背景是劍與魔法的世界,所以在之後我們應該是能夠通過銅幣或者其他的渠道來學習技能,或者增強自身的,也就是說,學習何種技能,朝著哪種方向發展,全看我們自己的意願,並不會有職業這個概念來束縛你,沒準我一個哥布林都能揮舞法杖和長劍,像甘道夫一樣成為戰鬥法師也說不定啊!

有些人可能對於這一點不習慣,但是我個人覺得這是這個遊戲的一大優點,本身他就是打著百分百真實百分百自由的旗號來的,所以在未來戰鬥技能的發展方面,完全讓我們自己自由把握,讓我們按照自己的喜好和個人能力來進行選擇,這樣子才更加符合真實性嗎。

當然具體怎麼樣,還是要看遊戲之後逐步開放的內容了。

第三點:任務系統,這裡要著重提一下任務系統,一開始我以為這款遊戲的任務系統是和其他的遊戲一樣,都是提前寫好了固定的代碼,特定條件下就會觸發什麼樣子的任務,但是在體驗首測之後,我發現並不是這樣子,這款遊戲感覺上去就好像是一台不停的進行實時運算的電腦,下一秒會發布怎樣的任務,完全是依照地下城的發展來進行的,比如需要更多的人挖礦,則會發布更多的挖礦任務,需要更多的人搬運則會發布搬運任務,諸如此類,當某一項工作已經飽和之後,便不會發布類似的任務給你了,大家不用擔心沒有任務給你,因為地下城才剛剛開始開發,任務非常之多,我今天玩了十幾個小時,除了抽出時間探索了一些設定之外,剩下的大部分時間,我都在挖礦和搬運,我稱呼為,搬磚!

一開始我是覺得這種反覆的任務太機械了,即便會給我很多的銅幣作為任務報酬,但我就算是在地下城裡一頭撞死,衝進火坑裡燒死,我也不會一直做的!但是後來……哎呀嗎,真香!

沒錯,這遊戲真實感體驗感好到就算是機械搬磚,我都覺得好玩到爆炸!

第四點:貨幣。目前所有玩家接觸到的都是銅幣,不知道銅幣之上會不會有銀幣和金幣,我估計應該是有的,因為我看到老夏在整理錢袋的時候,有看到金閃閃的東西,看上去就像是金幣。銅幣目前除了從鐵匠辛巴那邊購買食物之外,什麼也買不了,但是等地下城發展起來了以後,肯定可以購買其他的商品的,比如武器,鎧甲,恢複藥劑等等這些東西了。具體什麼情況,還需要等待遊戲後續開放的內容了。

第五點:因為是高自由度網遊,那麼免不了就要提到沙盒了,就目前來看,遊戲里可以拾取你能拿得動的任何物品,並且永久的改變他們的位置,還可以用礦鎬在城主規划出來的地方挖礦,並且會永久改變遊戲里的地貌,至於城主規劃之外的地方,我曾經嘗試去挖掘,但是失敗了,這似乎涉及到一個隱藏的設定,就是玩家很難違背城主的直接命令,實際上當我們面對城主的時候,會自然而然的感覺到一種威壓感,產生無法抗拒的服從,可能是因為我們是哥布林的原因,等到以後開放了新的更高級的種族之後,不知道這種情況會不會有所改變。

第六點:關於復活。玩網遊,免不了可能遭遇到戰死的情況,玩家們對於死亡懲罰相信都非常的在意,我本人也在今天的首測里親自進行了嘗試,沒錯,我就是那個大著膽子撞牆自殺的首測玩家,說實話,當時我是百分百疼痛感,我現在腦袋都感覺隱隱作痛,這遊戲的疼痛感真的太真實了。死亡之後,玩家將會被強制退出到遊戲準備界面,然後再等待身體被修復之後,就可以復活了,在等待復活的時候可以在準備界面瀏覽官方網站和論壇,也只能看這兩個。

第七點:首測資格能否買賣共享的問題。關於這個問題,土豪玩家就不用想了,這遊戲目前為止都沒有發現充值渠道或者商城,首測資

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