第292章 管家婆

當葉秋在舊金山葉子科技的實驗室里,親手拿到這一款沉甸甸的,方方正正,有點像是一塊磚頭的原型機的時候,他的第一個感覺是,哦,麥嘎!

這是一款完全沒有美感的東西,儘管安迪·魯賓一再告訴葉秋,這只是一款原型機,為了方便實驗和研究,所以這一款原型機跟看起來確實是有點離譜,周圍布滿了各式各樣的介面,例如USB介面、乙太網介面等等。

不過大雖大,但應該有的東西都有,只是有的時候設計師們總是這樣,巴不得把他們覺得有用的,覺得好的東西,一股腦的統統塞進他們的設計當中去,這就讓整個設計看起來過分的臃腫,甚至已經達到了一種令人無法忍受的肥胖程度。

「對於宙斯來說,它首先得是一款手機,一款讓所有人用了都覺得好用的手機,它需要有亮麗的外觀設計,出色的屏幕顯示效果,流暢穩定的運行系統,最重要的就是令人一下子就能夠上手並習慣它的用戶體驗!」

隨著葉秋的這一番話,實驗室里包括安迪·魯賓等人在內,都明顯一臉的為難。

很多東西在葉秋看來是微不足道的,可在他們看來,卻似乎是天大的難題,這就是差別。

葉秋很明顯察覺到他們的懷疑,所以就逐項逐項的介紹,例如手機介面,乙太網介面完全沒有用,可以放棄,甚至他提出應該把所有的介面,例如USB介面和充電介面集成在一起,再扔掉那些沒用的東西,這樣就可以省掉很多的空間。

同樣的道理還有那些應用程序,他看到裡面那些密密麻麻的應用程序就覺得頭疼,因為他們簡直就像是要把一台電腦給搬進來,可實際上有很多功能在電腦上有用好用的,在手機上可以說完全沒有用處。

實際上,對於智能手機,不僅僅是安迪·魯賓這個曾經做出過互聯網手機的人不陌生,甚至在場的幾乎所有設計師都不會陌生,因為現在並不是沒有智能手機,例如諾基亞的塞班,例如PLAM去年推出的TREO600,還有黑莓等等。

只不過他們對葉秋的想法產生了一些誤解,以為葉秋是想要研發一款類似於平板電腦那樣的移動設備,卻不知,葉秋想要的是一款手機,平板電腦等手機出來後再說。

精簡了一大堆的功能之後,葉秋留下來的都是一些最簡單最實用的功能,例如電話和通訊錄、電子郵件、瀏覽器、MP3、簡訊、日曆、圖片、照相機、地圖、天氣等等,剩下的就是葉子科技推出的幾個網站的手機應用,例如Facebook和Youtube等等。

而對於自己決定手機全部採用全觸控,但卻單獨留下一個物理Home鍵,葉秋也給予解釋。

「我們的電腦機箱有兩個按鍵,電源和重啟,這是兩個擁有最高許可權的按鍵,同樣的道理,手機也需要擁有這種高許可權的按鍵,電源就不用說了,我們需要一個重啟,但是我們不建議用戶一遇到問題,例如卡頓,或者是死機,就直接重啟,所以我們就需要Home鍵,回家!」

「我們設置這樣一個按鍵,其實是對生活的一種延續,你知道我們生活中經常會遇到很多很多問題,舉一個例子,你們去洗手間,馬桶上輕輕一按,它就自己自動沖水,我相信在你按那一下的時候,心裡頭一定會有一種很特別的感覺吧?」

這比喻看似有點俗,但卻非常貼近生活,在場很多人認真想了一想後,發現好像還真是這麼一回事,只不過他們平日里都絲毫沒有去注意到這種生活上的細節。

「我們設置Home鍵的意思實際上就是要告訴我們的用戶,當你遇到麻煩,當你的手機變得亂七八糟,當你滿腦子都想要把它給扔出去的時候,按一按它,它會幫你解決一切,然後,你回家了,世界重新回歸清凈!」

安迪·魯賓聽了之後,不由得連連點頭,他不得不發現,這確實是一個非常天才的想法,甚至從某種程度上來說,這是以機械的方式對人的心理進行的一種隱喻和呼應,從心理上跟用戶產生一種共鳴。

實際上,這也是一種暗示,放心大膽的用,出了問題,就用它來搞定一切!

「那麼,為什麼一定要用物理按鍵,而不是觸控呢?」葉秋繼續分析,這些都是他前世用手機的一種心得,而且這一次他所決定採取的不是安卓所慣用的那種Home鍵、菜單鍵和返回鍵,而是只有一個Home鍵,也就是跟Iphone一樣,其他的則是嵌入系統當中去。

同時,葉子科技也已經對相關的設計都開始申請專利,這一次不僅僅是Iphone的設計專利申請了,甚至連三星和安卓的一些設計也都申請了,以防萬一。

「用物理按鍵和觸控按鍵其實從功能上都差不多,可實際在運用當中,給用戶的感覺卻是截然不同,因為你屏幕是觸控,手指不可避免就會超出屏幕,如果按鍵也是觸控的話,當手指超出屏幕的時候,很容易會造成誤操作。」

葉秋想起自己前世用安卓手機去玩遊戲,例如切水果,或者是玩一些動作比較大的遊戲,常常都會造成誤操作,不小心按到了觸控功能鍵,雖然這沒什麼,但當你玩得很緊張的時候,突然來這麼一出,你會有點想要抓狂。

「當然,你可以把按鍵設置成跟物理按鍵一樣的凹陷,或者是凸起,但我相信威斯特曼博士會跟你們死磕的!」葉秋指向了觸控小組的威斯特曼,後者聳了聳肩。

「暫時來說,觸控技術在凹陷和凸起的狀態下,都不靈敏。」威斯特曼說道。

對於這一點,葉秋跟他談過,而且前世也有親身體驗,那就是福特。

福特公司曾經花費巨資去研究一套車載控制系統,他們在汽車的主控板上徹底拋棄了傳統按鍵和旋鈕,轉而大範圍的使用觸控按鈕,可哪怕是到了2012年的時候,他們的這一套車載系統依舊還是受到用戶的抨擊,因為凹陷和凸起都讓觸控按鍵變得很不靈敏。

可以想像得到,福特當時是跟索尼等很多家大公司合作,到了2012年觸控已經泛濫的情況下,凹陷和凸起都無法做到物理按鍵的靈敏度,那現在就根本不可能實現,只能說把這個爭取當作一個研發的方向。

「還有一點,我們重視觸控技術,但不要迷信觸控技術,任何技術都會存在著一定的缺陷,包括觸控,那麼,當我們在使用手機的過程中出現程序卡頓的時候,經常都會發現,觸控也跟著失去功能,而這時候我們就需要一個能夠徹底解決掉這些問題的按鍵,那就是回家!」

因為在場的都用過原型機,卡頓和死機是常有的事情,所以當葉秋提到這一點的時候,所有人心裡都不由自主的產生共鳴。

「關於在Home鍵上採用物理按鍵的好處,我還可以說出一大堆,例如,採用凹陷和凸起的物理按鍵設計,我們不需要用眼睛去看,用手去感覺就能夠感覺得到,而且物理按鍵會給你一種操作反饋,讓你知道,我工作了!」

「也許,你們又會說了,既然它那麼重要,為什麼就設置一個呢?」葉秋的問題相信也是在場很多人的疑惑,因為葉秋很明顯從他們的眼神里讀懂了這一點。

「我用過你們的原型機,我發現你們一直都搞錯了一個很重要的東西,那就是手機!」

「在你們的原型機里,我注意到,你們做出了一個非常有創造性的開發,甚至可以說是天才!」葉秋笑著給這些人誇獎,因為他確實是很佩服,這一點連他自己當初都沒有想到。

那就是他們在手機里設置了重力感應,並且讓手機可以在任何一個方向流暢的運行,然後利用重力感應來自動調整屏幕的方向,這就是日後的平板電腦里非常有創造性的一個功能,但在手機里,作用卻很小。

「手機屏幕通常更小,3.5英寸,日後再慢慢發展,或許會達到4英寸,接著是5英寸,但絕對不會太大,原因很簡單,手機還有一個很重要的特點,那就是便於攜帶,隨手放進口袋裡就能帶走。」

「長方形的手機屏幕一般都是採用豎排,或者是橫排,我相信有很多人都是選擇鎖定豎排,禁止旋轉,那麼只要我們在設計上做出引導,我不相信你會想要試著倒過來玩手機,除非你故意找我麻煩!」

在場所有人頓時都是一陣哄堂大笑,也不得不承認,確實是如此,因為屏幕小。

「我曾經跟安迪·魯賓說過,我們研發手機只是第一步,接下來我們要研發一款全新的電子產品,平板電腦,注意,是電腦,不是手機,它有很強的便攜性,但卻又具備了很多的電腦功能,四四方方,到那時候,你們的這一創新就大有用處,而你們在原型機里研發的很多東西,在平板電腦里都可以得到實現。」

在場的都是公司的研發高層,都是高級別的人物,也都簽署了合同,所以葉秋絲毫不擔心他們會跳槽和泄漏出去,相反的,他覺得很有必要讓他們這些核心人物都知道公司的經營方向,讓他們看到希望,這樣會讓他們更有動力。

「回到正題,因為大部分都是豎排,小部分可能

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