暴君崛起 第十七章 問答

在初次接觸「猜詞輪盤」這個遊戲的人眼裡,先攻的一方無疑是不利的。

因為在遊戲剛開始的這輪,「絕大多數」遊戲者都沒有什麼「可靠」的依據去判斷子彈的位置,這個時候對著自己的腦袋開槍,完全就是在拼運氣。

但站在概率學的角度來說,這一槍中彈的概率是六分之一,比此後的任何一槍都低,沒有理由不拼這一下、轉而去選擇其他對自己更不利的選項。

當然了,這事兒也並非「絕對」,所以我用了「絕大多數」和「可靠」這樣的詞。

撇開「異能破解法」不談,假如今天在這裡玩這個遊戲的人是傑克·安德森,那他先攻就是安全的,因為他只要把槍握在手裡、哪怕裡面那顆子彈不是他自己裝的……他也能知道此時此刻子彈在轉輪的哪一個彈槽中。

這種境界,就算是索利德也達不到,不過索利德也有自己的方法來避免自己在第一輪先攻時死亡——他可以在轉輪急速旋轉的情況下一拍就將其拍到自己想要的角度,即直接用技術來控制子彈的位置。

然而,榊可沒有這種技術……

包括「賭技」在內的各種技術,都是需要練習的,沒有捷徑,所謂天才也不過就是能比一般人花更少的時間去掌握而已;「不怎麼去練就能對一項技術達到精通」這種事,除非是依靠「特定的異能」支持,否則就是扯淡。

榊雖是眼明手快、練成了很多神乎其技的賭技,但槍這東西他可沒練過;對於各種槍械,他最多算是「會用」這個檔次,連准都算不上。

更何況,轉輪手槍在這個時代早已是古董了,除了在電影里還能看到之外,現實中已很少有人用這玩意兒來實戰;也只有傑克和索利德這類「發燒級玩家」才會熟練掌握,像榊這種賭徒是不可能在「旋轉上膛」時控制子彈的位置的。

綜上所述,榊開的這一槍,真的就是在「賭」,賭自已有六分之五的概率不會死。

如果這世上真的有「賭博之神」存在,那很顯然榊還沒有被其拋棄,他賭到了……這次扣動扳機,並沒有子彈出膛。

於是,根據規則,榊便得到了問一個問題的機會。

「你寫的那個東西,是固體的嗎?」這是他的第一個問題。

像這種謎底是「名詞」的猜謎,破解的方法就是利用每一個問題去有效地縮小謎底的範圍,誰能用最少的問題最大程度地做到這點,就能更早鎖定答案。

榊最初的切入點是以物質的一般形態出發,這可以算是一個相當有效率的思路;舉例來說,假如雅子寫的謎底是「紅酒」,那麼,通過「是固體的嗎?」和「是可以食用的嗎?」這兩個問題來接近這個答案是一種路線,通過「可以吃嗎?」和「可以喝嗎?」也能接近這個答案,但這兩種路線所能得到的信息量卻天差地別。

「不是。」一秒後,雅子輕描淡寫地給出了一個回答,並立即接了一句,「以及……我的回合,我選『二』。」

第二個選項,即「不開槍,結束自己的回合,並讓對方問自己一個問題。」

因此,選了二的雅子,坐在那兒動也沒動,根本也沒去拿榊放回桌面上的槍。

「那我就接著問了。」榊又道,「你寫的東西,是液體的嗎?」

「不是。」雅子又一次給出了否定的回答。

接著,便又到了榊來抉擇的時候了,這時榊便發現,情況變得比剛才那輪更糟了,因為現在自己吞子彈的概率由六分之一變成了五分之一,且依然沒有任何依據來判斷子彈的位置。

「我也選二。」拼運氣的事情是不可能一而再、再而三地去做的,所以榊這次也選了讓一步。

「呵……」雅子笑了,「好,那我問你……你寫的東西,是固體的嗎?」

她毫不避諱地模仿了榊的問題。

「是。」而榊寫的東西,也確實是固體的。

這一問過後,雖然雅子比榊少問一個問題,但在接近答案的路上,她反倒是領先了一點點……可能,還不止是「一點」。

「哦。」雅子得到答覆後,隨口應了一聲,接道,「我這輪也選二,你問吧。」

「喂喂……先暫停一下。」榊這時打斷道,「我說……要是我倆每一輪都只選二,這不就變成輪流問對方問題、看誰先猜出謎底就能沖對方連開四槍的遊戲了嗎?」

「對啊。」雅子道,「但並沒有人逼著你跟我一起選二啊,你若想更快地勝利,就對自己的腦袋開槍唄。」

她說得有道理,選二固然是不用對自己腦袋開槍,但也無法去接近對方的謎底,反而還會讓對方更接近自己的。

但問題是,在這個遊戲的初期,雙方距離答案都還很遠,如果一方一直選二,而另一方一直開槍的話,最多六輪,開槍的那一方必死無疑。

換一個角度來說,在「後攻」的情況下,只要你有自信,被人連續問十個問題也不會被猜出謎底,那你的確可以一直選二來縮小對方的生存概率。

這樣一來,哪怕對方極其命大,前五輪都選了「一」(即對自己腦袋開一槍,然後問對方一個問題)也沒死,到了第六輪時,對方也必須改選項了。

那麼這個時候先攻的一方有哪幾種選擇呢?

在明知下一槍會響的前提下,選一是自殺,不可能;選二就會進入雙方都不開槍然後互問的節奏;選三「重新『轉膛』,然後對自己的腦袋連開兩槍,如果沒死,問對方兩個問題」的話,就是再次拼運氣,拼成了自然大賺,拼不成也是死;選四「檢查子彈位置,原封不動放回,讓對方問自己兩個問題,且在下一次輪到自己的回合時只能選擇『一』或『三』」等於是送對面兩個問題來換取一個問題(假定對方下輪還是選二),然後還是得回到「三」上,這還不如直接就選二呢。

「嗯……」借著吃菜喝酒的短暫間隙,榊很快就把這筆賬算清楚了,他放下筷子,接著說道,「這麼說來……雅子姐你的策略從一開始就是將這遊戲變成雙方互相問問題的局面,然後在『最多讓對方先問十個問題』的起點上,你依然有自信可以贏是嗎?」

「差不多吧。」雅子回道,「不過我玩這個遊戲到現在,還從來沒有被人領先過十個問題;包括你在內,從來沒有人會在『眼下這個階段』對自己腦袋開足理論上最極限的『五槍』的,大部分人在開完一到兩槍之後就會改變選擇,即和我一樣持續選二。

「直到……我問的問題離他們的謎底越來越近,這個時候,他們就開始慌了,而且這時他們連『四』都不敢選了,因為選四又得額外送我兩個問題;於是,很多人就會再選一次『一』來拼一拼,或者乾脆選『三』,賭把大的……」

榊聽到這裡,乾笑一聲:「呵,我順嘴問一句……和你玩過這個遊戲的人,是自己把自己斃了的居多,還是被你射殺的多呢?」

「榊君……能坐在這裡和本宮對賭的人,押上的賭注自然也要有相應的價值。」雅子喝著飲料,用輕鬆的語氣,答非所問道,「一兩條人命和擺在這桌上的籌碼相比,實在算不了什麼。」

「明白了……」但榊也聽懂她的意思了,「那我再大膽猜測一下……你是不是還經常在已經知道了『謎底』的情況下故意不去『猜答案』,而是繞著那個正確答案不斷問出超級精準的問題來給對手施壓,逼迫對方自己崩了自己呢?」

「啊啦~榊君,你怎麼可以把本宮想得這麼惡趣味呢?」雅子說是這麼說,但其眉梢眼角和語氣中卻是滿滿的惡意,其嘴角也掛著一絲意味深長的笑容,「我像是這種人嗎?」

榊也冷笑,沒有接茬兒。

兩秒後,他神色一肅,接道:「我們繼續吧……既然你還是選二,那我就問了……」他緊接著就問出了一個似乎是廢話的問題,「你寫的東西,是氣體的嗎?」

榊的前兩問已經確認了雅子寫的東西既不是固體的、也不是液體的,那按理來說就只剩氣體物了,所以這第三個問題貌似是沒必要問的。

然而……

「不是。」雅子竟然又給出了一個否定的答案。

而這個回答,也並未讓榊感到什麼驚訝。

在方才的對話中,榊已經隱隱察覺到了,雅子在問答方面具備如此自信的原因很可能就是——她寫的謎底非常非常難猜,甚至可說是幾乎不可能被猜到。

那麼,什麼樣的「名詞」符合這樣的條件呢?肯定就是某些正常人完全用不到也不會往那個方向去想的玩意兒。

首先,「你畫我猜」那種水準的謎底,即日常生活中很常見的東西或詞都可以直接排除;其次,根據遊戲細則,像「友情」、「幸福」這類抽象的事物也是不能用的,排除;另外,縮寫詞和多義詞也不能用,像什麼「CPU」、「WTO」、乃至「DVD」這種都不行……

基於這些因素,榊才會順帶把「是不是氣體」也給問了,結果……還真不是。

至此,榊與雅子開始了

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