第823章 雙喜臨門

網路上熱鬧,顏家同樣熱鬧。

並不是來了多少客人,畢竟是剛剛生產,大家都清楚此時正是家庭里最忙碌的時候,要專程道賀也不會挑這個時候。

只是所有人都圍著剛誕生的小公主忙碌著。

當然,也有例外。

雖然很想多看幾眼小丫頭,普特利島上的大事件,王世子必須得親自關心著。

能讓王世子在這個時刻不在一邊幫手,傾聽彙報的自然是大事件,沒錯,經過這幾個月的努力,量子超腦已經生產成功,可以開始測試了,比預計時間提前了兩周。

這到是意外之喜,在顏曉夕生下孩子當然得到這個好消息,也算是雙喜臨門了。

當然,之前制訂好的計畫也得更改。

《星空戰記》三個月的公測期已經進入尾聲,按照原本的計畫,公測完畢之後,遊戲會暫時封閉,等到量子超腦建成,並經過內部測試之後,在正式推出量子超腦時,正式開啟遊戲。

中間短暫的空白期正好讓遊戲部消化公測中曝光出的問題。

不過這次公測的影響超乎意料的好,而加快了些許進程的遊戲內部也很成功過。

初次開放的一百顆殖民星基本上全部玩家佔據,中間還出現過幾次比較經典的戰役。

這些遊戲中的精彩場景都被錄製了下來,將來會製作成精美的遊戲宣傳視頻。

更喜人的是遊戲受到的廣泛好評。

尤其是在哲學界的爭論,關於那個困擾哲學界數十年的問題,在這個純數字時代顯得愈發有了意義,「我的宇宙真實嗎?」

聽起來很無厘頭的一個問題,卻是在這個數字時代困擾哲學家許久的問題,實際上這是個很經典的問題,按照笛卡爾式的懷疑便是「為了追尋真理,必須對一切都儘可能的懷疑」。

簡單解釋一下便是,作為人類我們是怎麼知道現在所看見的一切不是一場奢華的幻覺而是真實存在的?有看不見的巨大力量在控制我們嗎?

在數字時代這個問題被重新闡述為「桶中的大腦」,「模擬論證」。

簡單來說有哲學家認為人類是一個精心布置的模擬環境的產物。

當這個問題引發更加深層次的思考——人類文明是不是這模擬中的一部分?

包括人類現在心中所想,人類的邏輯思維價值觀是不是都來自超級計算機的逆襲?

甚至具體到個體,每個人都可能並不是自己認為的那個人。如果在這個世界上運營整個模擬環境的人也參與在其中,那麼可以得出一個結論,人類之中的任何一個人都可能是幕後的主導,這也就意味著,我們現在的身份是臨時的,是暫時受到壓制的,而目的只是為了增強模擬環境的真實性。

許多經典科幻電影都是這種哲學思想的註解,比如《異次元駭客》、《楚門的世界》、《黑客帝國》、《移魂都市》等等。

唯物主義者對此的解釋是既然宇宙在人類看上合理的,有著真實的規則,那麼我們除了認為這個是個真實地世界外,別無選擇。

而當星空集團真的研發出一款虛擬現實的遊戲,遊戲中的一切都跟真實世界相差無幾,同時卻也擁有一切已知或者未知的物理法則,這就證明了在數字時代,整個宇宙的物質甚至包括基礎規則都是可以按照人類自己的認識來模擬的,那麼問題來了,誰能保證我們退出遊戲後的真實世界又一定是真實的?

如果說在《星空戰記》關於這種宇宙虛假論會被大多數認為是純粹吃飽了沒事兒乾的一幫人每天在那瞎琢磨,畢竟對於大多數而言,能堅持活下來就已經竭盡全力了,誰還有時間去想這些玄而又玄東西?

但是當這款遊戲推出之後,毫無意外的關於這個話題的討論已經成了一個熱點,大有全民參與的趨勢。

這種思考起源於許多公測玩家接受媒體採訪時透露出的同一個觀點,他快要分辨不出到底哪個世界是真實的了。甚至他們更傾向於《星空戰記》中的世界才是真是的,因為在遊戲中,他們達成了許多現實中根本不敢想像的目標,獲得成就感跟在現實中並無二致。

因為在遊戲里的成就,尤其是金錢方面的成就是可以帶到現實中來的。

從某種意義上說,哲學是科學的延續,哲學家思考的都是科學家解決不了的問題,但是虛擬現實遊戲的出世,在這個問題上,一下子困擾了所有人,而對於《星空戰記》本身的意義來說,就是現在世界上鮮少有人不知道這款遊戲了。

對於富人來說,他們接觸的資訊本就夠廣,可以聽說到更多關於這款遊戲詳細的情況,而對於無數餓不死也好不到哪去的普通人而言,他們看到的是許多普通玩家大談特談在遊戲中所實現的價值,而對於一些特別貧困的窮人而言,他們聽說的是許多人只是進入遊戲便賺了很多錢,多到讓他們根本沒法想像的錢,這特么不是天上掉餡餅么?

沒錯,真的有公測玩家在遊戲里賺了大錢,根據星空金融官方兌換數據,公測玩家中已經有人累計兌換出了三十萬信用幣,也就是差不多一百八十萬人民幣。而這僅僅是短短三個月公測期間就辦到的事情。

聽起來很像天方夜譚,但是星空集團的公信力擺在那裡,而且那個玩家更是實名接受了媒體採訪,讓人不得不信。

但讓王世子滿意的並不僅僅大眾對於遊戲的期待,而是遊戲公測運營期間的收支比,以及公測玩家的在線時長。

雖然王世子屢次宣稱星空集團並不在意是否從遊戲中牟利,只是致力於財富的再分配,但事實卻是,公測三個月下來,雖然前期投入了許多,更是讓普通玩家可以隨時將信用幣兌換成現金,卻依然是賺了,大概實現了2600萬美元的利潤。

而且這是純賺的利潤,因為星空金融還沒能跟太多的國際銀行合作,許多富豪充值時並不能直接兌換遊戲內的信用幣,必須通過中間銀行轉一到手,由星空銀行支付一筆費用後才轉換成遊戲中的信用幣,這在無形中便增加了成本。

等到未來這款遊戲正式發行,越來越多的銀行跟星空銀行達成協議之後,這筆錢還會增加。

當然賺的這些錢都砸在了遊戲中的各項支出上。

比如建造成的宇宙航母,每次使用太空港的費用,各種遊戲內享受功能的消耗等等。

而公測玩家的在線時長,足以說明遊戲的吸引力。

事實證明這款遊戲對於那些富人來說也有著致命的吸引力。

三萬VIP公測帳號幾乎是每天十六小時滿載在線,這還是系統強制要求每天有八小時線下時間。平均在線時間甚至比普通玩家還要高出了三十分鐘,這充分說明了遊戲對這部分玩家產生的黏性。

當然這或許也跟遊戲人群的比例有關,但不管怎麼說《星空戰記》已經成功了一大半,現在只要看正式開放後的表現了。

現在作為遊戲的載體量子超腦已經建成,只等最後的調試了,而試運行跟調試工作,最多一個月就能完成。

也就是說一周後遊戲公測結束,三周後遊戲便可以正式投放市場,所以現在王世子已經開始考慮產品發布會的事情了。

說起來,星空集團已經很久沒有召開過產品發布會了,兩年時間幾乎都在忙於建設,建設普特利島,建設大型強子對撞機,建設量子超腦,天梯工程,大筆的資金都投入到預定好的計畫,所以一直都沒有新的產品出世。

所以王世子想了想後便決定,一個月後,也就是家裡寶貝閨女滿月那天召開星空集團延遲了近兩年的產品發布會。

沒什麼別的原因,既然說了要把自己閨女當成公主,那麼在閨女滿月這天,普天同樂一次便是在正常不過的決定。不管是量子超腦推出,將為人們每個月剩下一大筆通訊費用,還是《星空戰記》正式開放,對於大眾而言,都是能夠享受到科技改變人生的大事。

而這也是星空集團成立以來,籌備時間最為充分的一次產品發布會,要知道以前的產品發布會一般都是王世子隨性做決定,能留給籌備團隊兩個星期時間就已經算長了,而這一次卻是整整一個月,足夠將準備工作做得更加完善。

不過話又說回來,不管是量子超腦,還是劃時代的虛擬現實網友也都配的上讓發布會更隆重一些。

當然,王世子這個拍腦袋的決定意味著星空集團無數人又要開始加班加點了,比如集團遊戲部,因為量子超腦提前完工,遊戲也要提前開放,他們這段時間的工作量自然更加繁重,不過想必對於這些遊戲製作人而言,絕對不會反對王世子這個意見的,當然還有那些為了遊戲能順利在儘可能多國家同步上市的談判人員,遊戲提前,就意味著談判難度的增加。

不過對於早已經習慣了王世子工作方式的職員來說,這些其實都不可怕,背靠著世界最強大的高科技公司,這些東西其實多好談,畢竟星空集團可以用到的底牌太多了,面對一家隨時可能創造奇蹟,掌握著諸多人們已經無法離開科

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