第266章 口袋妖怪

頑皮狗和R星公司突然收購螢火蟲遊戲公司發來的收購請求,很是驚訝,他們怎麼也沒想到螢火蟲遊戲公司會看中自己!

要知道,全球有成千上萬家遊戲公司,頑皮狗和R星公司並不起眼,為什麼螢火蟲遊戲公司偏偏會選中自己?不覺這麼一想,還挺自豪的。螢火蟲遊戲公司給出的收購條件,很是讓人心動。

他們將對公司進行溢價融資,拿到70%的股權,使其成為螢火蟲遊戲公司旗下的遊戲工作室。工作室擁有一定的自主權,母公司一般情況下,並不干預。

螢火蟲遊戲公司給頑皮狗和R星分別開出的融資金額是1500萬美元,1000萬美元,屬於超高價格,不由得他們不心動。

兩家公司幾乎沒怎麼考慮,馬上就答應了螢火蟲遊戲公司的條件。

收購了這兩家公司,亨利就將《古惑狗1》和《俠盜飛車手1》這兩份遊戲設計大綱分別發給他們,讓他們開發遊戲!當他們看到遊戲設計大綱時,不禁震驚,感覺這個遊戲就好像是自己一直想要開發的遊戲,此前一直如鯁在喉,可是看到遊戲設計大綱,突然間呼之欲出,讓人興奮不已!

他們帶著敬仰之情詢問是哪位傑出的遊戲設計師設計的遊戲,工作人員很淡然很裝逼的告訴他們,是老闆,亨利·威廉姆斯!

眾人聽到後,頓時震驚的無以復加!

亨利的頭銜實在是太多了,世界首富,天才作家,知名編劇,投資天才等等,沒想到他居然還是如此厲害的遊戲設計師……

而此時的亨利正在做什麼呢?

他正在考慮將任天堂的超級神作——《口袋妖怪》搶過來。

這個遊戲現在剽竊已經晚了,早在1990年,Game Freak公司已經在開發了。亨利要是將皮卡丘設計出來,說不定就撞車了,然後就被控告盜竊商業機密什麼的……

熟悉《口袋妖怪》的人應該知道,口袋妖怪之父是田尻智。

起初,GameFreak只是一本遊戲參考雜誌,由田尻智運營,杉森建繪畫。而後在1989年,田尻智、杉森建、增田順一三人一同創辦game freak股份有限公司,事業從遊戲雜誌擴張到開發遊戲。

此時此刻,他們正在為任天堂平台開發遊戲。但是,GameFreak公司並不屬於任天堂,只是相當於第三方遊戲廠商而已!

不少人戲稱《口袋妖怪》是任天堂撿來的神作!

事實上,的確如此。在1990年,GameFreak公司準備開發一個名叫《膠囊怪獸》的遊戲,當田尻智將這樣的構想提交給任天堂之後,卻是被拒絕了。而《膠囊怪獸》由於商標權問題,遊戲也被迫改名,起初縮寫為CapuMon,後來將膠囊改為口袋。

儘管得不到任天堂的支持,但是田尻智仍舊堅持要開發《口袋妖怪》。

要知道,《口袋妖怪》從1990年就開始開發了,一直到1996年才開發完成,要是能夠得到任天堂的支持,還用的了這麼久?

斷斷續續開發了三四年時間,田尻智拿著半成品找到任天堂最牛的設計師宮本茂,宮本茂一看,哎喲,這遊戲不錯啊,有大賣的潛力!於是,在宮本茂的支持力,任天堂勉為其難的出資幫助GameFreak公司開發《口袋妖怪》,並同意該遊戲可以登陸到任天堂的遊戲平台。當然,任天堂出了錢,就順便也將遊戲版權拿走了!

沒曾想,當初的順手而為,卻撿到了一座巨大的金山……

口袋妖怪所衍生的價值比超級馬里奧還要高,是任天堂最賺錢的遊戲,沒有之一。當時,任天堂幾乎快要被索尼的PS1吊打了,好在有《口袋妖怪》,從而讓任天堂煥發了第二春!

亨利嘴角一揚,輕笑道:「既然別人主動將《口袋妖怪》推出去,並視之為糟糠,那我就不好意思了……」

亨利隨即派人去聯繫GameFreak公司,重金收購它。

田尻智等人幾乎都要哭了出來,久旱逢甘雨啊,終於有資金開發遊戲了。面對螢火蟲開出的驚人的優惠條件,幾乎沒想,田尻智、杉森建、增田順三人立馬就答應了下來。

螢火蟲遊戲公司出資1000萬美元融資GameFreak公司,給他們三人留了30%的股份。

亨利收購了GameFreak公司之後,很是高興,還特別的召開了新聞發布會,宣揚此事,其目的無外乎故意做給任天堂看。

任天堂表示很不屑,對媒體記者說道:「GameFreak公司設計的遊戲一開始找我們任天堂,可是遊戲太垃圾,就被我們拒絕了!沒想到螢火蟲遊戲公司居然會撿我們不要的東西,呵呵,是不是沒有遊戲公司願意在你們的雅達利遊戲機上面開發遊戲,所以有些飢不擇食了?哈哈……」

曹尼瑪,狗嘴吐不出象牙,等《口袋妖怪》開發出來,有你們哭的!!!

亨利搖搖頭,不屑的冷笑。

既然拿下了《口袋妖怪》,亨利在想,是不是將《口袋妖怪》動畫,漫畫,寵物玩具推出,全方位橫掃日本。

說干就干,但在此前,先將一切準備工作做好。

遊戲才是根本,GameFreak公司得到資金後,招聘了大量的設計師,程序員,畫工師。尤其是畫工師,招聘的兩百多人,力求以最快的速度設計出各種各樣的口袋妖怪。另外,還聘請了10名優秀的編劇設計遊戲。而在遊戲音樂方面,同樣聘請了5名日本最知名的音樂家為之設計。配音方面,則請了不少專業的聲優。

可以說,對於《口袋妖怪》這款遊戲的開發是不惜血本的。

不少遊戲公司看到GameFreak公司如此財大氣粗,不由得羨慕不已。

「GameFreak公司真是走運,居然會被亨利·威廉姆斯看中,以後開發遊戲就再也不會缺少資金!」

「真是羨慕,我們開發遊戲從來沒有如此闊氣過!編劇自己當,聲優自己當,還要苦逼的編寫代碼,特么的身兼數職,都累成狗了……」

「……」

現在還是1992年8月份,亨利估計,1993年年底之前,肯定可以將《口袋妖怪》做出來。

又不是今後的大遊戲,有幾G大小,下載都要好久。現在的遊戲,通常開發周期只有幾個月的時間。像EA遊戲公司,簡直是遊戲界的狂人,一個月就可以出好幾款遊戲,質量居然還不錯……

《口袋妖怪》按照精品遊戲去做,一年時間足以!再說,田尻智等人設計遊戲,早就從1990年開始了,只是沒有資金開發遊戲而已。

有了資金,開發速度就跟坐上火箭一樣。

……

雅達利「美洲虎」的研發十分保密,外界沒有收到一絲風聲。恐怕誰也想像不到,美洲虎會是64位遊戲機,而且還能聯網!

保密程度做得好,遊戲機發售的時候,才能震撼,才能令任天堂,世嘉,索尼措手不及。

美洲虎功能和性能都如此強大,自然硬體成本頗高。不過,亨利已經打算虧本出售。只要熬過頭兩年,生產成本就會大幅度降低,到時候,光是賣機子也能賺錢。索尼PS1從1994年賣了2001年,美洲虎也能賣這麼久。

而在此期間,只要美洲虎佔據了市場,然後通過遊戲賺錢,不僅能彌補損失,而且還能大賺特賺。

虧本只是一時,遊戲賺錢卻一直持續!

美洲虎成功後,便能擁有無數忠實的粉絲,那麼等到雅達利推出美洲虎二代,必然所有人都會瘋搶!

萬事開頭難嘛……

目前,雅達利一直失敗,令第三方遊戲廠商對它沒有信心。這是一個問題。所以,在推出美洲虎之前,亨利決定讓雅達利開發一款產品小試牛刀,重振一下雄風!

同時,也算是給《口袋妖怪》做宣傳。

亨利要讓雅達利開發的東西十分簡單,是電子寵物!

這個東西原本是日本萬代公司研發的產品,萬代公司原本要破產了,就因為開發出了電子寵物,風靡全球,最終挺了過來!

電子寵物在日本叫做「拓麻歌子」,也可以翻譯為寵物蛋。「拓麻歌子」系列在全球總共賣出了7000萬台,要是沒有各種盜版產品,上億是妥妥的!

電子寵物其實就是一個很小的機器,中間有塊小屏幕,但,由於引入模擬飼養的新穎系統及其可愛到沒邊的外形,一經推出就引發了世界性的熱潮,它的巨大魅力為其創造了跨年代的fans層,無人可擋!

電子寵物如此牛逼,卻沒有太多的什麼技術含量,最重要的是創意。

這東西到了中國,分分鐘給你盜版出來。當年,各種電子寵物雞,鴨什麼,隨處可見,幾乎每個學生都買了一台,就連不少上班族,或家庭主婦都對電子寵物喜歡的不得了!

到了後來,電子寵物還可以通過紅外線聯機生娃娃,那就更有

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