第260章 Steam平台

MOD編輯器很容易做,ID-software遊戲公司沒花幾天時間就做了出來。隨後便發布到螢火蟲遊戲平台之上,供玩家下載。

螢火蟲遊戲平台為此還增加了一些新功能——MOD社區。

官方宣傳:「下載《毀滅戰士》MOD編輯器,玩家可以自由自在的編輯關卡和道具!每製作完成一個MOD,玩家可以將其發布到《毀滅戰士》MOD社區,提供大家下載進行遊戲!如果下載數量很多,具有商業價值,螢火蟲遊戲公司將會與MOD製作方簽署合約,分享該MOD模塊1%的收益!」

「簽約後,螢火蟲遊戲公司會在MOD社區將其推廣,並且通過下載收費的方式,實現盈利!每個MOD下載需要一美元,下載量如果達到一百萬,那麼MOD製作方將會拿到1萬美元!」

「好玩又可以賺錢,歡迎大家積极參与《毀滅戰士》MOD製作!!!」

這個消息很快就傳開了,隨即引起巨大反響!

網吧,學校機房等等地方,無數玩家興奮大叫!

「哇哦,玩家可以自己創造遊戲關卡,太酷了!」

「哦,簡直就跟上帝一樣,你可以在裡面創造一切!」

「呵呵,我準備製作一個超級難度的關卡,讓所有人都過不了!」

「呵呵,能不能造坦克?要是能在《毀滅戰士》裡面開坦克就碉堡了!」

「……」

沒多久,《毀滅戰士》MOD編輯器下載數量暴增,幾乎令伺服器奔潰。好在使用了P2P下載技術,減緩了伺服器的壓力!

自MOD社區功能出現後的一個小時,《毀滅戰士》MOD編輯器已經有上萬人下載!期間,一些厲害的玩家,他們本身也是程序員,或者是遊戲設計師,他們立馬就明白怎麼使用MOD編輯器來編輯各種遊戲內容!在MOD社區《毀滅戰士》專欄,已經上傳了一百多個玩家製作的MOD。

隨著MOD的出現,《毀滅戰士》也越來越火,各種各樣的MOD豐富了遊戲內容,使得遊戲更加好玩有趣,玩起來當真是樂此不疲!一時間,《毀滅戰士》火的不能再火了。

很多網吧24小時營業,爆滿。

就算是晚上通宵也無空位!

可是只有那些能夠上網的玩家才能玩得到,網吧的電腦數量供不應求,導致大量人想玩遊戲卻玩不了。

終於,他們怒了!

7月15號這天,數百人堵在螢火蟲遊戲公司的門口,聚眾遊行,呼籲螢火蟲遊戲公司發行遊戲光碟!

「抵制不公平,要求平等待遇!!!」

「我們沒有開通互聯網,玩不了《毀滅戰士》和《魔獸爭霸1》,希望螢火蟲遊戲公司發行單機版的遊戲光碟!」

「強烈要求發行遊戲光碟,不然就砸壞螢火蟲遊戲公司的大門!」

「……」

遊行的人,越來越來,口號越喊越響。媒體記者們震驚了,他們從沒見過,有一款遊戲竟能引起成百上千人的遊行!

亨利通過新聞直播看到了螢火蟲遊戲公司門口遊行的人群密密麻麻,不禁暗暗咂舌……

亨利想了一會兒,隨後命令螢火蟲遊戲公司召開新聞發布會,對外宣稱道:「7月30號,《毀滅戰士》和《魔獸爭霸1》的遊戲光碟將會全球發售,購買方式有兩種,第一種方式通過尼古拉斯集團公司旗下的亞馬遜網站購買,全世界玩家都可以通過這種方式購買,但前提是,玩家所在國家已經開通互聯網,並且與尼古拉斯集團建立合作關係;而第二種方式只有美國玩家可以使用,即通過螢火蟲遊戲公司建立的專賣店——『螢火蟲遊戲屋』購買,目前,『螢火蟲遊戲屋』只分布在美國!」

「遊戲光碟的售價皆為100美元!」

「每個遊戲光碟,我們都會贈送一個特定的註冊碼。只有使用了註冊碼,才能進行遊戲。我們公司開發了一種光碟加密技術,即在讀碟的過程中輸入註冊碼,才能有效!」

「在這裡,特別提醒大家注意,通過拷貝遊戲的方式,是不能玩的!」

新聞發布會結束後,玩家們得到了螢火蟲遊戲公司準確的回覆,不由得歡呼雀躍,各自散去!

而其他遊戲公司在得知螢火蟲遊戲公司竟然開發了這樣一種加密技術,紛紛震驚!要知道,遊戲光碟盜版厲害,而且經常拷貝,從而導致銷量大減。如果使用了螢火蟲遊戲公司開發的技術,讀碟時輸入註冊碼才能進行遊戲,這樣豈不是可以增加遊戲光碟的銷量?

螢火蟲遊戲公司是美國數一數二的遊戲發行公司,在《毀滅戰士》和《魔獸爭霸1》推出之前,都是發行其他遊戲公司的作品。在此期間,螢火蟲遊戲公司逐漸在全美建立了自營專賣店——「螢火蟲遊戲屋」!

螢火蟲遊戲屋經營的產品都是遊戲,其中包括電腦遊戲,街機遊戲,電視遊戲,紙牌遊戲等等多種類型。

室內格局,主要是產品展覽台和遊戲體驗中心。

螢火蟲遊戲公司一開始發行遊戲靠的是外部渠道,但是盈利太低了。於是,建立專賣店提上日程!迄今為止,已在全美建立了五百多家螢火蟲遊戲屋,前後總共耗資10億美元!

大投資,大收益。

論規模,螢火蟲遊戲公司比不過EA遊戲公司,但是論盈利,1991年螢火蟲遊戲公司已經超過EA遊戲公司!

EA遊戲公司的發行一直靠的是全球各地的經銷商,雖然發行遊戲多,賣的也多,但是大部分錢都被分出去了。

通常一個遊戲光碟需要幾十美元,頂級好玩的遊戲比如《毀滅戰士》和《魔獸爭霸1》就會賣的貴一點,賣100美元。100美元,各級經銷商總共分掉40美元,零售商分掉15美元,遊戲製作公司再分掉20美元,再扣去光碟製作成本和人力成本,遊戲發行公司還能賺多少?

經銷商和零售商是分掉利潤最大的一塊。

所以,螢火蟲遊戲公司早先就準備建立自己的銷售渠道,最好的方式莫過於在全國開設專賣店!

螢火蟲遊戲屋讓螢火蟲遊戲公司掌握了足夠多的線下渠道,吸引了不少遊戲公司。

現在,螢火蟲遊戲公司開發了新的光碟加密技術,更是讓全球遊戲公司迸然心動!

當天就有數十家遊戲公司向螢火蟲遊戲公司表達善意,尋求合作。

一些眼光不錯的遊戲公司甚至想要螢火蟲遊戲公司准許其遊戲登錄到螢火蟲遊戲平台!

螢火蟲遊戲平台的最高在線人數已經突破200萬大關,可見人氣之旺。但是遊戲平台上面卻只有《毀滅戰士》和《魔獸爭霸1》這兩款遊戲,未免有些單薄。但是,正因為只有兩款遊戲,而且還都是精品遊戲,反而讓人潛意識的認為螢火蟲遊戲平台上面的遊戲都是精品遊戲!

實際上,亨利也有意在玩家心裡植入一種思想:即螢火蟲出品,必屬精品!!!

所以,當眾多遊戲公司希望螢火蟲遊戲公司能夠將他們的遊戲發行到螢火蟲遊戲平台的時候,亨利又仔細的考慮了一下。此前,亨利本打算將螢火蟲遊戲平台打造成Steam平台,發行各種各樣的遊戲!

但是,螢火蟲遊戲平台的火爆情況,卻讓亨利有了一種全新的認識。

他不由聯想到雅達利公司,該公司之前一直是遊戲界的霸主,之後就因為爛遊戲太多,從而導致公司的衰落。而任天堂卻對第三方遊戲要求嚴格,粗製濫造的遊戲,一律不要。只有通過審核後,該遊戲才能登陸到任天堂的遊戲機平台!

如果螢火蟲遊戲平台本著來者不拒,打撈一筆的想法,日後肯定會完蛋的。

經過一番思考,亨利決定,螢火蟲遊戲平台專門發行精品遊戲,打造精品平台。與此同時,建立子平台Steam,用來大量發行其他遊戲公司的遊戲。當然,Steam平台雖然逼格低了一點,但是也會有很嚴格的審核機制,不會讓爛遊戲隨便登錄到平台上面!

這就相當於螢火蟲遊戲平台做高端市場,Steam平台做中低端市場。

不過,要是在Steam平台成績表現比較好的話,那麼,就可以上螢火蟲遊戲平台!通過這樣的方式,就能給很多遊戲公司一個念想。這要是萬一上了螢火蟲遊戲平台,那就意味著自己公司的遊戲得到了全球最權威遊戲公司的認可,可以說是精品遊戲了,從今往後,在遊戲界的地位就立馬不同了!再者,登上了螢火蟲遊戲平台,還將獲得豐厚的收益!

這簡直就是名利雙收!!!

亨利不禁想著,以後是不是學奧斯卡頒獎典禮,也弄一個螢火蟲遊戲頒獎典禮出來,按照遊戲分類頒獎,比如最佳FPS獎(第一人稱視角射擊遊戲),最佳RTS獎(即時戰略遊戲),最佳RPG獎(角色扮演遊戲)等等,這樣一搞,螢火蟲遊戲公司想不牛逼都不行!

屆時,無數遊戲公司對螢火蟲頒獎典禮都會像電影公司對奧斯

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