第六十二章

「封印么……看樣子是甭想一步登天了。」楚仲看著手中跟個刺蝟似的王冠忍不住一陣感慨,這廝原本對於野蠻王冠的屬性還抱有一絲幻想,不過現在看來靠著這玩意兒一步登天是指望是不大了。楚仲調整了一下心態,以最快的速度與女靈魂祭祀道了別,出了祭祀神殿之後便迫不及待的看了全新野蠻王冠的屬性。

野蠻王冠(紫色裝備,野蠻人職業寶器,唯一物品,皮甲,封印數量3)

防禦:193-301

力量:+218

耐力:+204

命中:+362

提高可觀察距離二十米

致命一擊幾率:+5%

近戰攻擊強度增加10%

魔法防禦:+11%

升級後技能點數+1

特殊效果:野蠻統帥,虛弱抵抗

野蠻統帥(被動技能):玩家裝備野蠻王冠後科學系野蠻人三系所有技能。

虛弱抵抗(被動技能):使玩家狂暴後虛弱狀態的效果以及持續時間全部減少50%

永不磨損

需要職業:野蠻人

需要稱謂:野蠻之王

需要原始力量:500

楚仲逐字逐句的鑒賞了野蠻王冠的屬性,看完之後不僅嘆為觀止。

防禦:193-301

在鑒定之後,野蠻王冠由之前的鎖甲變為了皮甲,如此一來即便是狂暴蠻子做完了任務也能順利的佩戴上它,不過在防禦力方面野蠻王冠卻是十足的板甲效果!

力量:+218

耐力:+204

命中:+362

這三項基礎屬性是楚仲到目前為止所看到過的最高的了,同樣是紫色裝備,但暗眼套裝那兩把匕首的基礎屬性卻僅為野蠻王冠的一半左右。

提高可觀察距離二十米

這個屬性看似用處不大,一般來說不管是那個職業的玩家都可以在獵物進入遠程攻擊距離之前發現目標,不過這個效果在一些特殊環境之下所顯露出的效果就非常重要了,比如說霧天的時候玩家會因為大霧籠罩使視力有所下降,這個時候也可能原本能看到一百米的距離現在只能看到十米了,然而有了野蠻王冠的幫助玩家可觀察距離就會變成十二米,別小看短短兩米的距離,在戰鬥中哪怕是一米對於誰先出手都起著決定性的左右,而有時候,一次先手往往就能決定一場戰鬥的勝敗。

致命一擊幾率:+5%

致命一擊和暴擊的效果有些類似,都是使玩家攻擊所造成傷害翻倍的效果,兩者的區別就在一暴擊是二倍攻擊,而致命一擊則是三到五倍攻擊。對於一個野蠻人來說,致命一擊的重要性遠超暴擊,野蠻人生成致命一擊靠的是堆力量,而暴擊則是和敏捷掛鉤,由於野蠻人基本不加敏捷,因此很難將暴擊堆到很高,而力量生成致命一擊的比率雖然要比敏捷生成暴擊低很多,但不管怎麼說也是了勝於無,再加上致命一擊的效果遠勝於暴擊,因此像戰士野蠻人這種靠著力量吃飯的職業都是比較看重致命一擊的(戰士也是靠力量生成少量致命一擊),當然了,致命一擊和暴擊兩手抓兩手都要硬那就更好了。

致命一擊雖好,不過想要堆出較高的致命一擊卻絕非易事,裝備上極少直接附加致命一擊屬性,而由力量生成的致命一擊比率也低的嚇人。毫不誇張的說,這百分之五的致命一擊如果用力量點數來換算的話,絕對要超過四位數!

近戰攻擊強度增加10%

一般增加攻擊強度的字樣都是出現在武器上,而防裝上則是很少看到攻擊強度屬性,不過一旦攻擊強度出現在防裝上,其價值必然大幅攀升!因為由於防裝本身不帶攻擊力,因此在防裝上所附帶的攻擊強度效果所針對的必然是玩家整體攻擊力而不單單是武器!

魔法防禦:+11%

魔法防禦顧名思義就是對所有引法術效果而生成的傷害產生抵抗效果,這個屬性的價值甚至要超過自然抗性(自然抗性只對元素系魔法有效),而百分之十一這個數字更是令楚仲震驚,有關魔法防禦這個屬性他以前在有些裝備上也見過,但從未見過加3%以上的!

升級後技能點數+1

在野蠻王冠的各項附加屬性中,如果非要選出一個最令楚仲滿意的,那毫無疑問是這個技能點數+1的屬性了!

在《擬神》這款遊戲中,玩家所學技能可以分為基礎,中級和高級三種。基礎技能沒有任何限制,只要玩家練滿熟練就能升級,中級技能則是需要玩家使用技能點才能升級,而高級技能則是最難升級的,加了技能點之後還得練熟練。也就是說玩家想學習中高級技能就離不開技能點這三個字,由此可見技能點的重要性。

遊戲中玩家獲得技能點的途徑不少,除了玩家升級所給的技能點之外,做任務,服用一些稀有藥品都有可能獲得技能點,不過這其中最主要的獲得技能點的途徑還是升級,而說到升級所給技能點,就不得不再提一下人物契合度。技能點和基礎屬性點一樣也是和契合度掛鉤的。如果一個玩家的種族與職業契合度為70%,那麼他升一級所給出的基礎屬性點是七點,相應的升級所獲得的技能點也是七點,而像楚仲是古巨人族野蠻人,古巨人族與野蠻人的契合度為150%,相對應楚仲升一級所獲得的技能點就是十五點。十五點看似蠻多的,但實際上就是再多上一倍也不夠楚仲揮霍的。中級技能二到四級每升一級所需技能點事為一點,五到七級每升一級所需技能點數為兩點,八到十級每升一級所需技能點數為三點,而高級技能二到四級所需技能點就是四點,五到七級五點,八到十級六點。由於玩家升技能所需技能點數實在過於龐大,因此就要求玩家必須在繁多的技能中學會取捨,如今如何合理分配技能點數,已經在擬神玩家中成為一個異常熱門的話題了,而這一問題對於楚仲來說尤為重要,在以後的遊戲生涯中,他所要學習的是狂暴,戰吼,武器三系野蠻人的所有技能,如何搭配技能才能如何加點這些都要靠他自己去摸索了。

特殊效果:野蠻統帥,虛弱抵抗

野蠻統帥(被動技能):玩家裝備野蠻王冠後科學系野蠻人三系所有技能。

虛弱抵抗(被動技能):使玩家狂暴後虛弱狀態的效果以及持續時間全部減少50%

野蠻王冠上所附加的這兩個特殊效果也非常之極品,野蠻統帥不必多說了,可以說楚仲在遊戲中隱忍了幾個月所謂的就是這個技能。

虛弱抵抗這個技能對於狂暴蠻子來說無疑是極其重要的,在三系野蠻人當中,甚至放眼整個遊戲中的各個職業,狂暴蠻子的攻擊能力無疑是極其耀眼的,他們擁有副本中DPS職業頭把交椅的美名,而狂暴蠻子之所以能獲得這種殊榮,最主要就是因為他們有一系列的狂暴技能!不過……任何事情都是有雙面性的,狂暴雖好,但狂暴後的虛弱DEBUFF卻也讓狂暴蠻子們痛苦不已,血,法,攻,防還有抗性全部降低為原有的一半,這直接導致虛弱後的狂暴蠻子成為所有職業中當之無愧的第一「玻璃人」。如今有了虛弱抵抗,楚仲未來的狂暴之路必然會比其他狂暴蠻子好走許多。

永不磨損

如果用一個詞語來去形容永不磨損這四個字所表達的含義的話,那就是省錢!修裝備和用藥,用施法材料一樣,也是遊戲中玩家主要消耗金幣的途徑之一,在《擬神》中越高端的裝備修一次所需要的錢數越多,野蠻王冠很顯然就屬於遊戲中最高端的裝備之一,儘管它現在只是一個紫件,但楚仲堅信隨著封印的逐步被解開,野蠻王冠一定會成為神器,甚至是超越神器的存在,到那時,永不磨損這四個字為他剩下的金幣必然會是天文數字。

看完了屬性,楚仲迫不及待的將頭盔扣在了腦袋上,接著就是一陣系統提示音響起,「恭喜您成功裝備野蠻人職業寶器野蠻王冠,您可以到野蠻人職業訓練師那裡學習其他兩系技能。」

「終於熬出頭了。」楚仲哈哈一笑捏碎了回城捲軸。

回到巨石城,這廝以最快的速度跑到技能訓練師處學了技能。

「恭喜您學會健壯,消耗金幣2。」

「恭喜您學會使用雙手武器,消耗金幣3。」

「恭喜您學會狂暴術,消耗金幣5。」

「恭喜您學會狂暴延時,消耗金幣3。」

「恭喜您學會雙持雙手武器,消耗金幣10。」

「恭喜您學會高級戰神力量庇護(雙持雙手武器時不掉攻擊),消耗金幣10。」

……

隨著一連串的系統提示音響起,楚仲陷入了深度興奮之中,在遊戲中苦苦掙扎了幾個月,這一刻總算是見到了甜頭。

學會了技能,楚仲又上論壇翻看了一下有關各系野蠻人如何加技能點的問題,大約折騰了半個多小時,才將技能點加好。下午四點,楚仲返回倉庫,換上了那套事先準備好的板甲裝,便興奮無比的向城外跑去。他

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