作品相關 17種屬性克制抵抗原理詳盡分析

普通系招式:

克制:無(正常的招式談不上克制某系列)

不利:岩石(岩石結實硬度高,普通系攻擊的擊打效果差)鋼(鋼鐵的硬度更甚於岩石,普通系攻擊打擊效果差)

無效:鬼(陰陽殊途,普通的招式對於幽靈而言起不到效果)

火系招式:

克制:草(火燒草木)冰(高溫使冰融化)蟲(昆蟲沒有不畏懼火燒的)鋼(鋼鐵雖較耐熱,畢竟有熔點,高溫的火仍可毀掉鋼)

不利:火(火系焉能怕火燒?)水(一般來說水滅火)岩石(與鋼不同,岩石的耐熱性很強,耐火磚耐火陶瓷的主要元素硅是岩石主要成分)龍(龍乃精英,不懼水火,草木與雷電對龍族傷害也不大)

水系招式:

克制:火(一般來說水滅火)地面(大水淹耕地,水侵蝕土地是常事)岩石(土地上的岩石焉能不怕水沖?且水能侵蝕瓦解岩石「水滴石穿」)

不利:水(水系焉能怕水攻?)草(草木吸水,可涵養水土防止水土流失)龍(龍乃精英,不懼水火,草木與雷電對龍族傷害也不大,龍生於水中故而更不懼水攻)

電系招式:

克制:水(電可電解水)飛(飛行的動物最懼怕閃電,直接能將其從空中劈落)

不利:電(電系焉能怕電攻?)草(木頭草葉是電的不良導體)龍(龍乃精英,不懼水火,草木與雷電對龍族傷害也不大)

無效:地面(大地可以直接轉移疏散走所有電荷,徹底瓦解電流的攻擊力)

草系招式:

克制:水(草木吸水)地面(草木吸收大地的養分,且根系可固定水土防止水土流失)岩石(類似於對地面系的剋制,草木的根系可以碎解岩石)

不利:草(草木焉能怕草木?)火(草木與大火對著干豈不是找死?)毒(有毒的物質豈是草木能對付的了的?劇毒可使草木枯萎,而草木能奈何毒藥嗎?)飛(鳥類吃草籽果實,從不畏懼草木的攻擊,飛在高空豈是草木能奈何的?)蟲{一般來說蟲類食草而草木對蟲子無可奈何(捕蠅草等畢竟是少數)}龍(龍乃精英,不懼水火,草木與雷電對龍族傷害也不大)鋼(格鬥術可碎鋼板,地震能瓦解鋼鐵結構,高溫火焰可熔化鋼,除水電可比較有效的威脅一下鋼鐵外,其他屬性的攻擊對鋼系有點撓痒痒的意味)

冰系招式:

克制:草(冰凍可致使草木死亡)地面(低溫寒冷可使土地凍結萬物蕭索)飛(飛行的動物在暴風雪的環境下生命垂危,超低溫也可使飛鳥無法振翅)龍(白堊紀恐龍滅絕的最可能因素即是低溫所致,高貴的龍族鮮有不畏懼冰凍的)

不利:火(高溫使冰融化,火是冰的剋星)水(冰本身就是水的凝固態,水對冰系攻擊有很強的適應性)冰(冰本身焉能怕冰凍?)鋼(格鬥術可碎鋼板,地震能瓦解鋼鐵結構,高溫火焰可熔化鋼,除水電可比較有效的威脅一下鋼鐵外,其他屬性的攻擊對鋼系有點撓痒痒的意味)

格鬥系招式:

克制:普(普通人是打不過格鬥家的)冰(有力的拳擊足以碎冰)岩石(練硬氣功的武師碎磚石小菜一碟)惡(邪惡之人最怕大俠的暴打)鋼(最強的硬氣功格鬥術可擊碎鋼板)

不利:毒{許多功夫高手對毒藥無可奈何(霍元甲)}蟲(這兩派可算互不干涉:蟲子惹不起格鬥家,而格鬥家對小蟲子也施展不開手腳)超能(超能可看做公孫勝一類的法術師,普通的武將對這類法師無可奈何)飛(功夫再高也上不了天啊,拳腳搏擊難以擊中飛鳥)

無效:鬼(拳腳功夫對處於另一世界的幽靈來說是毫無效果的)

毒系招式:

克制:草(毒藥可致使草木枯萎死亡)

不利:毒(都是毒藥誰怕誰?)地(地勢坤厚德載物,一點毒物大地可以收容降解)岩石(以硅為主的無機化合物不怎麼怕毒藥)鬼(死人還能懼怕毒藥嗎?大不了再被毒死,再死也是鬼啊)

無效:鋼(鋼鐵百毒不侵,毒藥對鋼鐵完全無效)

地面系招式:

克制:火(沙土也可以滅火,且沒有草木的荒蕪大地是無法燃燒的)電(大地可以直接轉移疏散走所有電荷,徹底瓦解電流的攻擊力,電對大地無奈)毒(地勢坤厚德載物,一點毒物大地可以收容降解)岩石(岩石本就是大地所產,地震可使岩石碎裂)鋼(地震能瓦解鋼鐵結構,大地震足以震斷鋼板鋼筋)

不利:草(草木吸收大地的養分,大地吃虧了)蟲(地震可摧毀大物,但對能鑽能爬的小蟲子效果不大)

無效:飛行(地震對飛在空中的動物完全無效)

飛行系招式:

克制:草(鳥吃草籽或果實)格鬥(功夫再高也上不了天啊,拳腳搏擊難以擊中飛鳥,鳥則可以居高臨下或啄擊或排下鳥糞……)蟲(大多數小蟲子是飛鳥的食物)

不利:電(飛行的動物最懼怕閃電劈,對電恐懼)岩石(飛石亂崩砸飛鳥,岩石堅硬不怕鳥的抓或啄)鋼(格鬥術可碎鋼板,地震能瓦解鋼鐵結構,高溫火焰可熔化鋼,除水電可比較有效的威脅一下鋼鐵外,其他屬性的攻擊對鋼系有點撓痒痒的意味)

超能力系招式:

克制:格鬥(法師可使用法術隨意凌虐普通武將)毒(法術高強的法師百毒不侵且可解毒化毒)

不利:超能(都是法師,都具備超能力,於是對法術抗性很強)鋼(格鬥術可碎鋼板,地震能瓦解鋼鐵結構,高溫火焰可熔化鋼,除水電可比較有效的威脅一下鋼鐵外,其他屬性的攻擊對鋼系有點撓痒痒的意味)

無效:惡(邪惡之極者對神靈無敬畏,其實法術這種虛幻的東西,信則靈不信則不靈)

蟲系招式:

克制:草(一般來說蟲類食草蛀木)超能(小蟲子軀體結構簡單,根本不信什麼法術,狠狠的蜇咬法師神棍往往能令他們狼狽不堪)惡(邪惡之人算計暗害他人,對於沒什麼頭腦的小蟲子卻無計可施,被蟄被咬毫無辦法)

不利:火(飛蛾撲火難有勝算)格鬥(這兩派可算互不干涉:蟲子惹不起格鬥家,而格鬥家對小蟲子也施展不開手腳)毒(小蟲子拿毒藥能有什麼辦法?)飛(大多數小蟲子是飛鳥的食物)鬼(你聽說過鬼怕毛毛蟲嗎?)鋼(格鬥術可碎鋼板,地震能瓦解鋼鐵結構,高溫火焰可熔化鋼,除水電可比較有效的威脅一下鋼鐵外,其他屬性的攻擊對鋼系有點撓痒痒的意味)

岩石系招數:

克制:火(大石頭也能砸滅火焰)

冰(岩石的硬度高於冰,可砸裂冰)蟲(小蟲子很畏懼岩石的砸擊)飛(石塊被彈弓射出,取了飛鳥的性命)

不利:格鬥(硬氣功高手可碎石,且練就一身鋼筋鐵骨,石塊砸身上渾若無物)地面(大地生岩石,岩石再大再硬,對大地也難以造成大傷害)鋼(格鬥術可碎鋼板,地震能瓦解鋼鐵結構,高溫火焰可熔化鋼,除水電可比較有效的威脅一下鋼鐵外,其他屬性的攻擊對鋼系有點撓痒痒的意味)

鬼系招數:

克制:鬼(鬼打鬼龍克龍,虛幻之物比的是誰造化深,故而同族互克)超能(法師的法術根本騙不了幽冥之物,幽靈能夠利用天生的靈力重創法師)

不利:惡(還是一個信與不信的問題,邪惡之人不信鬼神,揭開幽靈的神秘面紗,識破後暗算之,鬼也難以招架)鋼(格鬥術可碎鋼板,地震能瓦解鋼鐵結構,高溫火焰可熔化鋼,除水電可比較有效的威脅一下鋼鐵外,其他屬性的攻擊對鋼系有點撓痒痒的意味)

無效:普通(陰陽殊途,幽靈的招式對於普通人而言起不到實際效果)

龍系招數:

克制:龍(龍克龍,神靈之物比的是誰造化深,一世不容二龍)

不利:鋼(格鬥術可碎鋼板,地震能瓦解鋼鐵結構,高溫火焰可熔化鋼,除水電可比較有效的威脅一下鋼鐵外,其他屬性的攻擊對鋼系有點撓痒痒的意味)

惡系招數:

克制:超能(邪惡之極者對神靈無敬畏,其實法術這種虛幻的東西,信則靈不信則不靈,邪惡者用陰毒手段暗演算法師威力甚大)鬼(邪惡之人不信鬼神,揭開幽靈的神秘面紗,識破後暗算之,鬼也難以招架)

不利:格鬥(邪惡之人最怕大俠的暴打,暗算對於身手敏捷的武師難以成功)惡(都是奸惡之徒,互有防範預測)鋼(格鬥術可碎鋼板,地震能瓦解鋼鐵結構,高溫火焰可熔化鋼,除水電可比較有效的威脅一下鋼鐵外,其他屬性的攻擊對鋼系有點撓痒痒的意味)

鋼系招數:

克制:岩石(鐵鎚砸碎大石)冰(鋼鐵碎冰很容易)

不利:水火電(有質之鋼鐵擊打無形且變化迅速的水火電效果甚微)鋼(鋼鐵本身也難奈鋼鐵)

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