第623章 遊戲,收視率與畢業

這段時間裡,周曉跟akb的一些年末工作的成績也出來了。

最主要的兩項工作,一是新快閃之旅的收視率,另一個則是遊戲的銷量。

快閃之旅這個節目,在年末這麼一個日子播出,關注度理所當然是很大的,這節目的播出時間也並不是毫無對手,同時段,日tv,朝日,富士台跟tbs都有相當受關注的各種綜藝節目甚至持續多年的頒獎典禮,但在日tv看來,有些事情的答案是已經註定了的,周曉節目的效果,播出之後各界的反應,再加上同時段其他節目的實際效果,哪怕節目最終收視率還沒出來,快閃之旅就幾乎鎖定了同時段冠軍的寶座。

令人好奇的問題,只有他最終會領先多少而已。

最後的結果也並未出現什麼令人驚訝的事情,新快閃之旅最終以平均收視率30.4%,最高收視率32%的成績問鼎同時段冠軍,這個數字很漂亮而且平均收視率跟最高收視率之間的差值非常穩定,說明周曉的收視人群已經相對固定了,這麼固定卻又高到離譜的數字,預示著周曉日後的節目同樣會有如此穩定的收視率。

這種狀況有好的一面也有不好的一面,好的一面是日後不論周曉做什麼,收視率都會相當穩定,哪怕是做出那些比較一般的綜藝節目,只要加上他那超高的固定收視人群,就絕對是大把賺錢的節奏。

至於不好的一面,則是他將走向99,隧道,dt的那種節目製作方式,節目本身的號召力,將不會再像以前那樣有著迅猛的發展速度,周曉的個人定位。將漸漸從充滿銳氣的新藝人過渡到大物藝人,別看周曉出道這十年一直在日本頂尖藝人行列當中,可觀眾們對他的印象仍然是年輕,有很多充滿時尚感的點子。

今天之後,他的這個形象將逐漸改變,他將逐漸變成塔摩利北野武那樣,甚至地位很可能比這兩位還要高一些的超級藝人。

而缺點,就是他將極大的失去吸引新飯的能力,他的節目收視率或許還能屢創新高,可他本身的號召力。恐怕到現在,已經是一個極限了。

30%的收視率並不是他生命中所經歷的最高點,但以一個兩小時普通綜藝節目做到這一點,尤其還是在2010年這個時間段上,這個數字已經足以說明價值。

快閃之旅以外,其他電視台的收視率也出來了。

年末的日本,平均開電視的數量並沒有比以往的數字更高,這種時候,很多人會選擇出去玩而不是窩在家裡看電視。

周曉能在這個狀態下拿到30%的收視率就已經非常逆天了。對於其他電視台就很悲劇了。

朝日跟富士台,雖然付出了大把的資金,可在平均收視率方面,兩個台竟然沒有一個能超過10%的。讓一眾大牌搞笑藝人感覺非常的丟人。

至於周曉有份參加的tbs頒獎禮倒是勉強超過了12%收視率,這還是在周曉的節目播放結束移步tbs之後,收視率爆發勉強拉回了一些平均收視才做到的。

倒是一開始就沒準備跟周曉抗衡的東京台,在同時段安排了一個紀錄片節目。這節目的收視率在同時段五大電視台當中最低,可架不住這紀錄片的投資本來也低啊,算下來。跟其他幾個很努力想要對抗周曉的電視台相比,東京台的這個紀錄片節目竟然是唯一一個賺錢的。

對於這個結果,富士台跟朝日台雖然無奈卻也只能默默接受,不想接受又有什麼辦法,周曉的節目的確是好,不僅好,更是有著很深的意義,他們的確難以抗衡啊。

而對於周曉,坦白來說對於收視率他已經不是很在意了,他更關注最近會發出來的另一個東西。

那就是akb48新遊戲的銷量。

《akb1/48如果和偶像戀愛的話……》,對這部遊戲的髮型製作跟宣傳方式,周曉也算是煞費苦心了。

如果按照周曉的想法,他希望把這部遊戲製作成一部「永不發續作」的遊戲,這種遊戲並不是說不了,相反的,遊戲本身反而更快,因為周曉的想法是採用dlc跟資料片發售的方式不斷的成員們的故事。

比如說最初的《如果和偶像戀愛的話……》收錄的是現在akb主要成員的戀愛劇本,如果日後有新的成員加入,每一個加入的成員,相應的也會有新的dlc劇本,一個成員的劇本……賣500日元,也就是兩聽易拉罐飲料的價格而已,雖然看著不多,但其實如果你想購入十個成員,5000日元的價格就已經等於是買了一個全新遊戲了。

這種dlc陷阱會讓這部遊戲成為運營的現金奶牛,給公司攫取巨大的利潤。

不僅是第一部戀愛,等時機成熟了,還可以發售《和成員在關島戀愛的話……》以及《戀愛總選舉》的資料片,從新撰寫原本只有最初劇本主要成員們的劇本,每個成員的多個劇本又是一個賺錢的項目,這麼一個幾乎等於是全新遊戲的資料片,賣個4000日元甚至等於是新遊戲的5000日元也沒問題吧?

如果到時候網路方面開發的足夠好,偶爾再賣點成員們的特殊服裝,聖誕節,情人節等專屬小劇本之類的……

公司遊戲部的人估計做夢都會笑醒。

但是理想歸理想,現實有時候卻是比較骨感的。

運營方面大部分人並不看好周曉提出的這個製作方式,因為這種製作方式要求非常強悍的遊戲引擎製作跟編寫,後續添加各種新東西,很容易造成亂七八糟的很多bug。

另外,在宣傳上面也有很大的問題,akb現在雖然走紅,卻還沒有到那種持續多年,形成一整套文化的程度,相比而言。按照周曉想法的一個遊戲多個資料片,肯定沒有被宣傳成多個遊戲更能吸引普通用戶,會購買dlc,資料片這種行為,大部分時間還是只局限於核心用戶的。

基於各種各樣的想法,azx最終還是選擇了單個遊戲發售的方式,至於後續dlc,新成員的新劇本什麼的,具體開發與否還要看遊戲發行之後的效果口碑再做決定。

遊戲發售這天,大量宅男匯聚在充滿了新年氣氛的秋葉原。一時間好像普通人還沒有宅人多的一個狀態也成了一個不大不小的新聞,遊戲發行之後,當天晚上,各種反饋就被發到了網路之上。

很多買了遊戲的人紛紛表示,原本想著這遊戲只是給大家一個花痴akb成員的機會,對遊戲的質量並沒有多高的期待,可沒想到,最終拿到手的東西,新遊戲的質量竟然這麼高!

很有深度的遊戲系統卻並不給人難以上手的印象。精緻的故事,可愛的人物塑造,還有每個成員通關過程中都會有的小視頻,這遊戲的質量超乎想像!這是只有akb48能做出來的遊戲。日本有史以來的各種組合明星,都沒可能創作出這麼豐富的作品!

極佳的口碑自然引來後面更多人更大的購買**,遊戲的整體銷量可謂節節攀升,僅僅一個禮拜左右的時間裡。遊戲的整個銷量竟然達到了45萬套以上!

更誇張的是,這其中通常版的銷售幾率是很小的,通常版的內容包括遊戲本體跟一張生寫真而已。稅後的價格4980日元已經不是小數目了,但還這遠不是結束。

6980的期間限定版,多出來的無非是兩章生寫真跟一張未收錄映像的dvd而已。

9980的初回限定版,未收錄映像,生寫真十枚以外,更是有making映像,吻痕電池蓋,貼紙等禮品。

這還不是結束,最厲害的是所謂

哪怕全都已最便宜的通常版來計算,整體銷售額也已經達到了二十億日元以上!

更厲害的是,遊戲這東西可不是單曲,如今45萬的銷量還遠不是終點,運營方面估計,最終遊戲的銷量很可能超越六十萬!而在銷售額上面,則有希望超越五十億日元!

這個數字……跟那些遊戲圈子的超級大作當然是不能比,卻也真的很不錯了,要知道,那些超級大作可是滿世界賣的,投資方面也是非常的巨大,不像azx的這個遊戲,要說投資大歸大,卻遠遠比不上那些超級大作。

巨大的銷量簡直另日本各大娛樂公司眼饞不已,可眼饞又能怎樣,這遊戲……也就只有akb能做,換做其他人其他公司,就算想做,也沒有akb這麼巨大又穩定的核心飯群體來消化銷量,從2009年開始就特意去加深跟核心飯的聯繫,在這時起到了非常巨大的作用,如此龐大的核心飯數量,就好像周曉的觀眾數量一樣,每時每刻不在為公司貢獻著金錢跟關注。

現代遊戲發售了,自然不會就只是一個遊戲簡單的發售那麼簡單,為了有更高的銷量,後續的電視廣告必不可少,而且作為akb,電視各種綜藝節目的宣傳也不少,akb的女孩們四處出擊,趁著新年時間段也上了不少綜藝節目,不僅宣傳了自己,也宣傳了akb的新遊戲。

時間很快到了一月末,在這段時間裡,akb遊戲的銷量已經正式超過50萬,整個銷售額也已經來到了三十五億元以上,短短一個月時間裡

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