第488章 兩款新遊戲

在周曉做出的很多事情當中,有些事情是前世沒人做過,周曉本身也沒什麼經驗的事兒,之所以能做這些事兒,很大原因是因為周曉有錢,有足夠的能力支持他做這些嘗試。

在這些嘗試當中,周曉最近在關注的,是之前他在川崎希身上做出的嘗試。

給了川崎希一些啟動資金的周曉,成功讓女孩建立起了自己的時裝品牌,現在這個品牌的價值還很小,但他知道,川崎希未來一定是能成功的,前世靠著自己她都成功了,這一世有了周曉的幫忙,再加上同樣會趕上akb流行的好時機,獲得比上輩子更大的成功是很有可能的。

在川崎希之後,也陸續有幾個女生產生過轉業去做別的的想法,但是這種事情不是這麼簡單就能做到的,azx這邊對成員們的申請還是頗為嚴格的,再加上周曉的先知,這麼長時間過去了,終於才又有一個人成功的拿到了azx的投資,這個人就是……竹村桐子。

如今的竹村桐子,跟周曉前世的竹村桐子有了非常大的區別,這其中最大的區別就是,前世的她就只是做一個雜誌的模特,同時還有個事務所專門幫她處理藝能界活動而已,而如今,她則在唱歌跳舞的同時兼任雜誌模特,雖然雜誌模特的工作沒有周曉經歷當中發展的那麼好,可再加上akb的話,她的人氣還是有一些的。

而更大的一個區別是,如今,她得到了周曉的投資。

周曉投了一部分錢給她,讓她建立了一個時裝品牌,如果只是這樣,那麼她跟川崎希也沒什麼區別,最關鍵的區別是,根據她跟azx方面提出的東西。川崎希算是徹底脫離的azx進行投資,azx方面只是個股東而已,而她則算是跟azx合作,由azx出管理人員而她專門做設計,提出公司在時裝方面的各種理念。公司專門設計了一系列的推廣計畫,這部分計畫將選定她作為唯一的形象代言人,對她未來的時裝品牌做出推廣。

其實,周曉很清楚,竹村桐子的原宿系,在日本最多也就是流行幾年而已。可幾年時間卻已經足夠了,這幾年裡,竹村桐子不只是在日本,甚至在歐洲,在北美,都能得到相當不錯的人氣,雖然讓她畢業,答應了她申請開公司的要求,但周曉並不准備放走她。甚至周曉準備把她跟akb長久的綁在一起,在她的工作起步的時候,akb會努力幫助她,培養她弱小的品牌。等她走紅了,就是akb反過來需要藉助她的名氣,從而嘗試著打開歐美市場了。

周曉的確有這個野望,前世的akb成為了日本的國民組合。在日本可以說有著相當的影響力,穿越時空而來的他,在八年多的時間裡於日本也算是賺下了很大的一份事業。自覺不弱於人的他很自然的就會想到一件事兒,那就是前世秋元康在沒有未卜先知能力的情況下把akb做大做強,現在自己在有這麼多外掛的情況下,為什麼不能更進一步呢?所以,他想讓akb能成為在日本娛樂圈,如傑尼斯,寶冢一樣的團體,甚至想突破日本藝人只能窩裡橫的傳統,把akb,或者說,把日本偶像介紹給全世界。

周曉知道這很困難,所以現如今,在akb還默默無聞的時候,他的絕大多數工作都圍繞著日本跟akb本身展開,但這並不是他忘記了自己的目標,他其實一直在朝著這個目標努力前進著,所以在力所能及的情況下,他也是會通過一些方式去做出準備的,竹村桐子,以前收購lol公司,都是出於這個目的。

全娛樂是個大招牌,但是能做到的人或公司並不多,很多人都聽說過這個概念,很多公司也都努力過,不過最後的結果多數並不盡由人意,做遊戲的公司往往不會做媒體娛樂,做媒體娛樂的公司要把這東西改編成遊戲也往往差強人意,兩者合作製作電影或者遊戲,又往往因為溝通的原因產生表達不到位的情況。

總之,遊戲改編成娛樂產業任何東西,以及娛樂產業的東西改編成遊戲或者動畫或者任何新媒體新藝術,這些工作都不是隨隨便便就能做到的。

周曉的azx,雖然出品過賣了十億美元的超級遊戲,也出品過如今在全世界都風靡一時的農場類遊戲,可要論公司遊戲方面的內涵底蘊,azx基x的本質,仍舊是一家娛樂公司而並非遊戲公司。

所以一旦有什麼遊戲展,遊戲峰會之類的,周曉基本都是婉拒出席的,azx在遊戲界的地位並不高,真正的遊戲公司,基本只會把azx看做是遊戲圈內的攪局者跟投機者,遊戲界的azx,全公司只有周曉的點子價值連城而已。

至於周曉自己,他雖然喜歡玩遊戲,可真正讓他進入遊戲圈卻還是比較困難的,本質上不懂遊戲製作的他,前世最多也就算是個玩家而已。

周曉的想法也很簡單,遊戲製作對於azx來說跟情懷,熱忱,夢想之類的沒有任何關係,azx的遊戲製作只有兩個目的:賺錢,推廣akb!

以這個目的進行遊戲設計製作的azx遊戲部,在設計推這個社區類網頁遊戲之後,終於接受了周曉關於製作兩款「真正的遊戲」的要求。

沒錯,的確是「真正的遊戲事實上,azx遊戲部在之後就沒有製作過真正的遊戲了。

前世圍繞著akb的確有出過一款名叫《與akb1/48戀愛的話》的遊戲,這款遊戲……從可玩性,到遊戲內容,若論遊戲本身,恐怕也就只有垃圾二字可以形容。

但是……就是這麼一款遊戲,卻賣出了5300日元,也就是50美元一份的價格,初回限定版更是要賣1萬日元。至於遊戲製作成本上面,也不能說這部作品的成本很小,畢竟四十幾個女孩每個人的劇本編寫,再到視頻拍攝,衣裝製作之類的……可跟正常遊戲比,這麼一點遊戲成本算什麼啊?

就是這麼一款遊戲,在akb最紅的時候,竟然整整賣出了41萬份!

就算只計算通常盤的銷量,這41萬份的遊戲,最終也會拿到20億日元以上的銷售額!

這20億日元當中。相當一部分銷售額會分給

在這個之後,akb更是跟京樂公司合作進軍柏青哥領域。哪怕是在柏青哥已經漸漸不受歡迎的2010年以後同樣是賺的盆滿缽滿,由此可以見到,全娛樂的威力的確是大的離譜。

按理說,製作這款《與akb1/48戀愛的話》的時機絕對不應該是現在。為什麼第一款akb遊戲能賣四十萬份以上?最主要的原因,是akb當時紅啊,2010年的akb正是氣勢最足的時候,而且。這時候也正是網路用戶,玩家等年輕群體剛開始接受她們的時候,這時候的akb在普通人群體里其實還缺乏認知度。所以大量的綜藝節目其實並不能帶來什麼好處,可在網路上,在年輕人當中,akb卻已經有了足夠的認知度,這時候的遊戲發售效果是最好的。

但是……周曉卻還是要求公司在現在就開始製作遊戲,就算不製作遊戲的具體腳本跟素材,至少要把遊戲內核製作出來。

其實akb的遊戲真的不需要什麼內核,就好像galgame一樣,這樣的遊戲重視的東西本來就不包括遊戲性,製作一個好的遊戲內核,對遊戲的幫助其實少的可憐。

而且,galgame從誕生以來到現在,根本就沒出現什麼遊戲內核方面的升級啊,周曉要做的到底是什麼?

其實他要求做的東西很簡單,那就是這款遊戲必須有足夠可以挖掘的深度!

深度?

是的沒錯,深度。

前世的這款遊戲,第一作無非就是想追哪個,去跟哪個聊天,多幾次了成員表白,然後玩家的同意或不同意代表了好結局跟壞結局這麼簡單而已。

到了後面兩個續作,遊戲開始增加一些深度上的噱頭比如接吻視頻,泳裝視頻等等,周曉的要求是,哪怕是第一款遊戲,也要讓玩家在遊戲上有足夠的遊戲時間,接吻跟泳裝之類的福利環節不能少了,各種成就系統,隱藏圖片,甚至隱藏結局之類的都不能少了,周曉還要求遊戲必須有對接良好,購買跟安裝都非常容易的dlc製作跟銷售渠道以方便日後公司添加更多dlc。

這麼多東西加在一起,就不是一兩個月甚至三四個月就可以製作完成的了,周曉要求提前兩年開始製作的原因就在於此。

而且,他要求的可不是就這麼一款遊戲,跟這款普簡單的gal遊戲相比,周曉下一款遊戲的提出讓整個公司都被驚嚇到了。

他提出的這第二款遊戲,是一款……卡牌類遊戲!

卡牌類遊戲?遊戲王?三國殺?

前者已經久負盛名,後者也是2008年年初就已經被拿出來的一款遊戲,如果不是這兩款遊戲,周曉拿出來的……到底是什麼?

恩……前世的這款遊戲是2014年才出來的,作為一款遊戲公司其他作品的衍生之作,這款遊戲得到的卻是全世界玩阿基的追捧,到2014年年末的時候,大半年的運行,讓這款遊戲的玩家達到了7500萬之多!僅僅半年多的運營時間就達到這個數字,周曉

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