第460章 AZX遊戲部的動作

2008年上半年,周曉的azx網路部跟遊戲部聯合發布了一個小遊戲,這個遊戲……在日本一些遊戲製作人看來簡直是「開什麼玩笑」等級的爛,這個遊戲,跟周曉主持開發的上一個遊戲簡直有著天壤之別,雖然同樣是簡單的要死的遊戲,可這個遊戲不僅簡單,而且弱智!

azx開發的這兩款遊戲,一個叫農場,一個叫水族館,兩個遊戲都是那種直接用flash開發的,花短短時間就能載入的類型。

老實說,這兩款遊戲要是在日本的那些流行掌機遊戲機上發布,最後的銷量一定會慘不忍睹,這兩款遊戲實在是太小又太簡單了。

但是……全世界只有周曉這種穿越者知道,這兩款遊戲是做什麼的,並且能產生多大的作用。

悄無聲息的,azx把這兩款遊戲放上了準備的借口,通過facebook開始了推廣。

日本的遊戲生產跟製作,歐美的遊戲生產跟製作兩者有著很大的區別,而歐美的傳統遊戲生產跟這種遊戲也有很大的區別,起初,幾乎所有人都沒注意到這兩款遊戲到底有什麼意思。

事情真正發生變化,是當這兩款遊戲發行了一個月之後的事情。

一個月時間能做什麼?

一個月時間裡,facebook的運營方面發現,來自日本公司製作的這兩款小遊戲達到了37%的佔有率,也就是說,在當前facebook的活躍用戶當中,有37%的用戶都在玩這兩款遊戲之一或者兩款在一起玩!

短短一個月時間裡就產生了這麼多的用戶,理所當然的,就算在計算這個用戶數量的時候。兩款遊戲的用戶也還在迅速的增長著。

facebook的運營發現,這款遊戲有著無與倫比的,彷彿病毒般的傳播能力,這兩款遊戲真正優秀的並不是關於遊戲製作方面的水準,他真正讓人瘋狂的,是那種能把所有人聯繫在一起的傳染能力,也正是靠著這個能力,再加上azx方面在facebook上一些宣傳,就引爆了整個遊戲在網站上的人氣,人們發現。這兩款遊戲其實是劃時代的作品,因為這遊戲第一次把普通人跟朋友聯繫了起來,只要是,不需要特殊的註冊,不需要複雜的下載,甚至不需要你的任何技術,你就可以跟身邊你認識的人一起遊戲,一起交流!

到遊戲發行兩個月之後,不僅facebook公司方面發現了。全世界的遊戲製作人,各種風險投資公司之類的地方都發現了!

周曉的之後,再一次驚人的以小博大。創作了又一款劃時代的遊戲,跟上一款遊戲一樣,這遊戲沒有什麼嶄新複雜的程序設計,也幾乎算是沒有任何的技術含量。更沒有任何的劇情跟畫面優勢。

而跟上一個遊戲不同的是,mc這款遊戲告訴了人們什麼才是真正的遊戲,什麼才是遊戲當中真正的自由。可這兩款新遊戲呢?雖然跟mc一樣簡單,可這遊戲卻沒有任何值得被稱作是遊戲精髓的東西,與其說這是一款遊戲,不如說這是的並且用以進行社交的……玩意。沒錯,就是玩意,這東西……甚至不能算是遊戲!

但是,就算再不想把這東西稱作為遊戲,有一點都是大家必須承認的,那就是這款所謂的遊戲,並不需要太多的好玩部分,也不需要太精美的畫面跟複雜的系統,但光是人與人交互的那部分,就已經價值千萬美金了。

跟mc一樣的最後一點,那就是這款遊戲同樣,是一款開發成本低的可憐,卻同樣擁有無與倫比價值的遊戲了。

全世界揮舞著鈔票的投資者跟遊戲製作公司恨不得把azx殺掉,用如此低的投資就創造如此巨大的收益,而且是連續兩作都是如此,證明了azx這家公司的遊戲開發經驗跟能力簡直普通到爆炸,這家公司唯一值錢的,也就只有掌舵人的眼光而已。

光是靠著這一點就賺的盆滿缽滿,這簡直是全世界誰都渴望的能力了。

伴隨著遊戲一起爆紅的,仍舊是周曉這個人的傳奇,azx遊戲部親口承認,公司出品的兩款遊戲都是周曉設計並且要求製作的,在這兩款遊戲製作之前,公司方面的遊戲製作者們理所當然的全都持否定態度,認為這兩款所謂的遊戲是對遊戲製作人員的羞辱,結果……就像大家看到的,周曉這個去年剛在奧斯卡獎上拿到最佳外國語偏的導演和投資人,又一次在完全不同的領域狩獵成功。

跟之前那些和周曉有關的新聞不同的是,之前那些新聞都只是在相對較小的一些觀眾或者讀者之類的環境當中傳播,這一次這些東西的傳播途徑,卻變成了facebook上。

在這種網站上的病毒性傳播有多大作用,後世來的周曉自然非常的清楚,短短兩三天時間,周曉的傳奇事迹在facebook上已經幾乎人盡皆知了。

順帶著的,也有大量的用戶帶著嘗試的想法玩了一下這所謂奧斯卡導演開發出來的遊戲。

恩……質量的確很爛,但是……為什麼我老是惦記著要收菜呢?這不科學啊!

這兩款遊戲在歐美引起了軒然大波,可在日本,因為facebook本來就不怎麼流行,所以相對的這兩款遊戲也就少有人知道。

在日本周曉跟他的azx遊戲部製作的,是另一款稍大的遊戲。

這款遊戲的名字叫……

跟《農場》和《水族館》這兩款遊戲不同,是一個同樣基本基於網頁flash,但相對來說要複雜的多,並且非常完整的一個遊戲,另外,跟前兩款遊戲相同的地方還有這遊戲遵循的是同樣的東西也就是用戶本身在網路上的關係,本質相同的兩款遊戲。一款精緻一款粗糙,似乎azx方面是特供給了日本用戶更好的產品一樣。

只有深知市場規律的人才知道,的本質還是那些網路交互上的東西,可以說,日本的azx遊戲,就好像是給原本葉形漂亮的女人臉上塗抹了蹩腳誇張的妝容一樣,至於為什麼要這麼做?

簡單,facebook是基於現實關係開發的,用戶互相之間用於聯繫交流的網站,而周曉的ameba。最早是個博客網站,現在已經漸漸發展成了基於博客,包含在線視頻,網路社區等多種應用為一體的綜合網站,這個網站跟2ch一樣,只要你不想,那就絕對沒人會公開你的身份,可以說,ameba系列網站。在本質上跟facebook是完全不同的,周曉的azx失分清楚日本人的習慣,對於日本人能不能接受facebook這種網站,他們甚至根本就沒有去嘗試過。直接就製作了這款依託ameba的,通過匿名去交互的網站遊戲。

《pigg》這遊戲是很完整的,整款遊戲當中有很多裝扮自己的家,釣魚。種菜以及小遊戲之類的東西,另外,通過這款遊戲。明星的作用當然也被發揮到了極致,遊戲運營支出,就啟用了akb48作為代言人,不僅電視廣告當中出現了akb女孩們的身影,在遊戲當中也專門製作了跟akb48有關的設施,人物乃至衣裝,akb的女孩們甚至真的進入遊戲,在遊戲當中跟飯們互動,這種營銷在日本雖然也不能算是有多新鮮,但飯們就是喜歡這種東西。

周曉跟周曉的遊戲在歐美造成的影響不小,各種電視節目脫口秀甚至都發來了邀請,想要採訪這個天才的甚至有些詭異的年輕男人,但是,這些邀請大部分都失敗了,azx很遺憾的回覆這些人,周曉正在準備新戲的拍戲工作,沒時間去歐美做節目。

邀請方聽到這句拒絕也是滿臉詭異,我們請的是遊戲公司老闆,結果現在你竟然說你們的老闆正在拍戲……

情況太詭異了。

周曉的確是在準備新的電視劇,他已經有段時間沒拍攝新作品了,好吧,這個「有段時間」只是幾個月而已,但這對於經常一部片子前腳拍完後腳就進入下一部片子片場的周曉來說的確是挺長的時間了。

被周曉選定下一個製作的,自然就是他惦記了很久的《家政婦三田》。

《家政婦三田》這部劇,周曉的心中其實並不會給予太大的期待,因為製作跟播出的時間比較特別。

這部劇原本的播出時間是2011年10月檔,這個檔期本來沒什麼,關鍵是2011年上半年的日本地震,這次巨大的地震對日本人的傷害是非常巨大的,而在這次地震之後,日本人理所當然會比較渴望那種會治癒一個人,讓人由衷地感受到生命的作品。

《家政婦三田》這部作品在觀眾們看來,就是這樣一部作品。

不過,這種說法在很多人看來並不一定,這部劇火起來的原因在另外一部分人看來有另外的可能,比如三田的扮演者松島菜菜子的演技,甚至有人把這部劇的紅火跟日本2011年左右電視信號全部改用高清數字播放聯繫起來,說電視上其她人臉上的妝太厚,松島菜菜子被高清電視展現了她幾乎素顏的一面反而讓人喜歡……

這些說法,很多都實在是有些太勉強了。

一部劇的走紅原因是多方面的,所以周曉並不能保證這部劇換了個

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