第八百六十六章 前往亞空間的遠征

蘇荊與路夢瑤的墮落往事並沒有影響她的判斷,位面旅者們已經高速做好了進入亞空間的準備。

在這次前往亞空間的長征中,約爾曼岡德或許會成為一道獨特的風景,因為其本身就是一個「世界」。

亞空間的風景有著難以言喻的情狀,一個「惡魔世界」或許是一個獨立的亞空間,或許是一個星球,在這裡發生的一切都無法用常理來理解,正如亞空間研究方面的專家所說,這個世界是夢構成的世界。情緒,最原始的情緒力量,那些幻夢中的力量,智能生物的夢境構建了亞空間,以及其中孕育的黑暗諸神。

從這個角度上來說,普通人其實很難理解,怎樣才能夠將黑暗諸神毀滅。因為混沌四大邪神的力量本身就來自於現實宇宙中的所有智能種族。大量的情緒,那些宗教意義上的大屠殺、戰役、重要事件……靈族的墮落創造了色孽,而許多上位惡魔、惡魔王子……都誕生於那些歷史中的毀滅性事件。

這就像是一種無法阻止的負面循環,惡魔們從災難中誕生而出,而它們又不停製造新的災難,以增強自己的力量……黑暗諸神們賞賜自己得力的屬下們,與其說是一種惡魔,倒不如說是有著自我意志的天災。暴風、地震、龍捲風……惡魔不會有「善良與邪惡」這種膚淺的道德屬性,它們本身就是災難、原罪與毀滅。

戰錘40千年的宇宙之所以如此險惡,亞空間如此危險,很大一部分原因就是因為這種墮落的循環。戰爭毀滅了這個宇宙的和平與道德,而邪神們就盤踞在這個銀河的心靈中,汲取來自智能情緒中的力量,無時無刻地變得更為強大。

神皇的黎明遠征,要怎樣才能夠翻覆這種局面呢?

「是這樣的。這次行動事實上打破了亞空間和現實宇宙之間的間隔,將夢境與現實宇宙連接了起來。」蘇荊在會議上這樣解釋道,「將現實的力量帶入夢境,並且藉以凈化夢境……通過這種比較奇妙的手段,來剷除那些在亞空間中具現化的墮落惡魔,從而改變銀河的現狀,這就是黎明遠征的意義所在。」

山村貞子是位面旅者中最能夠理解亞空間本質的心靈能力者,她對於亞空間的力量變化比任何他人都更為敏感。

「人類帝國的皇帝本身已經是一種很偉大的心靈力量。種族的神祇。」心靈能力者這樣解釋道,「可以說,皇帝就是這樣的一個種族意志的化身,他的力量的確是可以與邪神們抗衡的。他的力量有著很多種屬性,種族(人類)、太陽、力量、憎恨、復仇、榮耀……」

之前已經提過,戰錘40K宇宙中的帝國國教,在不同的星系,不同的人類世界中都有著變化多端的格式,而在這些宗教中,實用主義的傳教士們將帝皇放在各種適應於當地文化的主神之位上。雖然神皇本人是個唯物主義者,但是在神位系統中,他卻成為了一名掌握著多種最強大權能的主神。

這種宗教中的信仰力量令皇帝的力量更為強大,這也是「種族之神」的一種含義,一種互利關係。人民信仰皇帝,而皇帝也給予人民以生存的希望。星炬的光芒照耀著銀河全境,令人類能夠艱難地維持著黃金年代的躍遷技術,將巨大的帝國版圖聯繫在一起。

「而這次前往亞空間的遠征,本質上類似於一種模因……精神之間的對抗。就像是有些小說中所描寫的諸神之戰,在神國與神國之間發生的戰爭。」路夢瑤在手指間轉著一支筆,不停發出輕微的轉筆聲,看得出來,今天的魔法學者心情好像還挺好的,「這對於我們來說,是一個千載難逢的機會,能夠一窺至高力量的機會。」

在約爾曼岡德來到卡迪安之門後,眾人花了一點時間和有些神經兮兮的帝國政務官員們交涉,然後短暫地和其餘世界來的冒險者們交談了一番。

「霸主」的冒險者們沒有和預想中的一樣,有著嚴重的抵觸情緒,事實上這些低等級冒險者對於位面旅者們更多地抱有一種好奇心理,就像是普通人看那些娛樂巨星一樣。還有一小批冒險者想要加入位面旅者……這些在約爾曼岡德上都有專門的人力資源部門來管理。

而「霸主」中的真正高手,沒有在卡迪安之門這裡盤桓,要麼是在銀河各地鎮壓混沌之力點燃的火焰,要麼已經跟隨遠征部隊前往亞空間了。前線的戰報不斷傳來,雖然亞空間內的混沌世界一個比一個詭異,然而有皇帝本人坐鎮遠征軍,加上大數量的冒險者們助拳,黎明遠征此刻的情況已經可以說是一帆風順。

一年之內,數百上千個世界被遠征軍踏平,或者更多地,被毀滅,絕滅。強大的帝國海軍艦隊攜帶了大量的重型武器,加上皇帝出馬,連火星上的機械神教也掏出了自己攢了一萬年的老家底。在火星的地下,一件件黃金世代的黑科技武器被挖掘出來,這些火星上的科技守財奴已經攢了整整一萬年的家底子,如果這些技術之前就拿出來使用的話,可能帝國的民生與軍備都能夠提升整整三個台階,可惜這並不是科技神教的人想要看到的。

這些守財奴不相信人類能夠運用好這些來自黃金時代的偉大科技,跡象時輻射世界中的鋼鐵兄弟會。而現在,一萬年過去了,終於又出現了一個人,他們可以將這些科技交給他運用。

裝備了機械神教黑科技武器的帝國軍隊前所未有的犀利,帝國海軍夷平一個個惡魔世界,將上面的一切都化作灰燼。而用來反擊的防禦陣地和具備價值的世界則由大量的星界軍、星際戰士以及戰鬥修女們上陣。這些精銳部隊用自己的犧牲與堅持,在榮耀與信仰的支持下奮勇向前,將扭曲的世界踏在腳下。

帝國軍隊的所向披靡超過了眾人最好的預期,在天才的指揮下,四大邪神的「陣線」開始收縮,它們的神國範圍開始縮減,這是最明顯不過的勝利徵兆。這當然被宣傳部門歸功於無所不能的皇帝,然而位面旅者們,以及兩位審判官,卻明白這其中或許有一份功勞,來自於一個「預言家」。

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剛從上海回來。

沒力氣寫了。思緒萬千。

放個我幾個月前寫的玩意兒……輻射4前瞻?不是湊字數,我明天努力補上……好累……好累啊……想死……

現在看來,我幾個月前的判斷還算是正確……

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我是輻射玩家的同時也是一個有著寫小說愛好的三流寫手,在看完FO4各個系統的預告和分析後,感覺頗為驚慌失措。

怎麼說呢,這一作對系統改動非常巨大,在正式玩到手之前都沒辦法推測這種改革到底是為系統帶來新生,還是做成什麼《龍騰效應:波士頓破爛王》之類的三不像。怎麼說B社也做了4年,我想應該不至於做到砸招牌……

首先,我想先說明一點,就是我覺得一部遊戲和一本小說一樣,需要的是一個全方面一致統一的風格,讓玩家/讀者能夠全身心投入這部作品語境中的氛圍。這個「風格」是美術、系統、劇情……幾乎所有方面統合後形成的雞尾酒。製作者要做到的是讓各個部分之間不至於互相打架,而是互相襯托與促進。

這一作加入了經營系統,這就讓我有點慌,因為這個經營系統比較……「手游」,而且和之前幾作的輻射風格,說實話不太統一。

業界的手游崛起可能是這幾年無法繞過的一個話題,手游到底是業界毒瘤還是業界救星,這個可能誰也不好說。然而手游這個遊戲形式表現出的強大吸金能力,優質的投入與回報比,令得所有遊戲製作者都無法不關注這個遊戲形式,這說到底是市場的選擇。《輻射避難所》這款說實話製作得並不太用心(耐玩性和優化都不上佳)的經營類手游也是B社的一個嘗試,而避難所作為一個小品級的手游,非常迅速地賺到了錢。

而FO4的遊戲本體中也出現了類似的經營模式與近似MC的建造模式,無疑是在原本的冒險、探索式架構上又增添了一大塊新的內容。而我們之前玩合金人販5的時候,小島也在幻痛中加入了近似手游的模式,建造基地設備、研究開發新裝備、讓武裝小隊出任務……都需要等待時間。這一點和避難所都是典型的……手游特徵。(抱歉,沒有研究過遊戲市場,所以這裡使用的是自己隨口編的詞。)

我不確定FO4在建造過程中會不會加入這種等待時間的設計,毫無疑問,FO4和幻痛有一個基礎上的巨大差異,那就是FO4是純單機遊戲,而幻痛有在線模式,而單機遊戲的等待時間,我個人覺得是很多餘的一個設計。然而,假如,萬一,FO4真的加入了這種設計來強化經營方面內容的存在感,那麼就有一個問題不可避免,那就是「延長遊戲時間」。

很多人玩輻射系列都有自己的習慣,我的習慣是開不同的號,走不同的流派,一次次用相同或者不同的方式去度過作為獨行者、郵差、畜牲王的冒險……從輻射1開始,「角色扮演」就是刻在輻射系列骨子裡的核心,而角色扮演的超高自由度,則是輻射能夠從數量巨大的RPG遊戲中脫穎而出的最大原因。我們是真正地活在這個荒蕪而狂野的世

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