遊戲中的時間已經是190年1月,歷史的車輪按照既定的軌跡向前滾動著。
關東諸侯盡皆起兵以討董卓,推渤海太守袁強為盟主,袁紹自號車騎將軍,諸將皆被授於官號。袁紹與河內太守王匡屯兵河內,冀州牧韓馥留守鄴城,豫州刺史孔由的部隊屯於穎川,兗州刺史劉岱、陳留太守張邈、張邈之弟廣陵太守張超、東郡太守喬瑁、山陽太守袁遺、濟北相鮑信與曹操俱屯兵於酸棗,後將軍袁術屯於魯陽。大兵壓境之下,全面戰爭一觸即發!
關東群豪中,還有一位未來的風流人物混跡其中,便是時任平原縣令的劉備。區區一個平原令,還沒有資格成為諸侯中的一員,不過劉備與公孫瓚向來交好,跟在公孫瓚身後,也一起來到了諸侯會盟之地。
關東豪傑多歸心於袁紹,唯有濟北相鮑信不以為然。何進與十常侍之亂剛起時,鮑信曾勸說袁紹趁董卓新至,起兵伐董,但袁紹當時懼怕董卓不敢動手,自那時起鮑信就不認為袁紹是干大事的人,反倒看好曹操。
關東諸侯聯軍蓄勢待發,身處洛陽的董卓陣營也迅速地行動了起來。
首先,大赦天下,以安民心。
接下來,董卓派郎中令、心腹智囊李儒毒殺了弘農王(即原來少帝)劉辯。當李儒進鳩時,弘農王不肯飲,但那個時候顯然已經由不得他了,被強迫飲下毒酒,劉辯只得與其妻唐姬及宮人飲宴告別。劉辯行酒悲歌,唐姬起舞相和,泣下嗚咽,在坐者均噓唏不已。
劉辯引鳩而亡,時年十八歲。
董卓下令毒殺弘農王的舉措,無疑使關東諸侯更為憤慨,而李儒也因親手「弒君」而背負了無邊罵名,關東群豪誓言攻殺董卓。
董卓召眾人商議,準備徵發大軍以討關東諸侯,尚書鄭泰以「夫政在德,不在眾也」相勸。
鄭泰道:「山東大軍雖眾,還不足以使得朝廷再征大軍以御之。太尉大人出自西州,少為將帥,閑習軍事,帶兵作戰久矣。而關東聯軍盟主袁紹本是公卿子弟,大多數時候都在太平無事的京師;張楊等人能力平庸;孔由則是只知清談高論,並無軍旅之才,臨戰交鋒,絕不是太尉大人的對手。況關東諸侯各不相屬,尊卑無序,難以同心共膽齊進退。且山東承平日久,民不習戰,不似關西長年與羌人作戰,論軍隊的素質,關東諸侯所部遠遠不及。如此一來,哪裡用得著再徵發大軍,只需目前的部隊就足以平亂了。」
董卓深以為然,不再提及再征大軍的事情。但看到關東兵盛,已方又不能新征大軍,這廝還是有些驚懼,提出遷都以避兵鋒。楊彪、黃琬等人苦勸,此議一時擱置了下來。
關東諸侯合兵後,很快便發兵進攻,烏程侯長沙太守孫堅請戰,袁紹向來知道孫堅勇烈,准其帶本部兵馬殺奔汜水關。
李儒得到汜水關守關將士的告急文書之後,不敢怠慢,直接去見董卓。溫侯呂布挺身而出,欲請兵出戰,但另有一員猛將高聲道:「割雞焉用牛和?不勞溫侯親往,吾斬眾諸侯首級,如探囊取物!」
說話之人,正是華雄。此人身高九尺,虎背熊腰,乃關西人氏,也是董卓帳下著名的勇將。董卓聞言大喜,加封華雄為驍騎校尉,撥馬步軍五萬,同李肅、趙岑、胡軫星夜赴汜水關迎敵。
諸侯中,濟北相鮑信尋思孫堅為前部,怕他搶了頭功,暗中派其弟鮑忠帶著三千人馬,尋小路趕在孫堅之前到關下搦戰。華雄只帶了五百鐵騎出關接戰,鮑忠也屬無能這輩,見到華雄氣勢如虹,正待退走時,早已被華雄手起刀落斬於馬下,所帶將校被生擒者極多。華雄派人帶著鮑忠首級前往洛陽報捷,立刻被董卓加封為都督。
華雄斬殺鮑忠,代表著NPC勢力間的戰鬥全面打響,討伐董卓戰役,真正開始了。
按照歷史軌跡,接下來便是華雄據關而守,連斬N多諸侯大將,直至半路殺出武聖關二爺,上演了「溫酒斬華雄」的故事。再接下來,便是呂布出馬,以萬夫不擋之勇,獨擋關東諸侯,「三英戰呂布」的情節也將陸續上演,從而為劉備的崛起拉開序幕。但不要忘了,這是在遊戲中,無論董卓陣營還是諸侯聯軍陣營,都不會忘記應該給玩家們一個機會,替自己消耗對方有生力量的機會!
作為前部的孫堅,攻擊汜水關之前,雙方陣營大量玩家先形成了對峙。
此時距鳳翔升級為二級城市已有半個月,早在戰役公告出現之後的第三天,董卓陣營和諸侯聯軍陣營都發布了動員令,所有參加戰役任務的玩家,不論領主或是冒險幫會,都必須在戰爭全面爆發前趕到戰區。
這一條命令,是帶有強制性的,如果參戰的玩家拒絕執行,將直接被踢出戰役,恢複中立陣營身份,並且在此次戰役結束之前,再也沒有重新加入的機會。當然,在被踢出之後,此前所得到的戰役功勛值將被保留,但用腳後跟想也能明白,提前被踢出戰役,想在功勛值排行榜上掙一個好名次純屬妄想!
除了那些領地所在位置處於戰爭中心地帶,或那些在錯誤的地點選擇了錯誤的陣營的領主玩家外,沒有人願意放棄這個機會。不過,這一紙動員令,也讓兩千多個坐在火山口上的領主得到了解脫的機會,戰役功勛值固然重要,可是如果強自支撐下去,領地被覆滅之後,一切功勛一切獎勵都只能是空談。
動員令也充分考慮到了參戰玩家們自身的安全,如果將全部部隊拉往戰區,領地被敵對勢力偷襲豈不是完蛋了?因此,動員令要求,參戰的玩家,至少要在規定時間內,將不低於半數的軍力派到前線,接受統一指揮。領主玩家的軍力當然是NPC部隊,而冒險玩家的軍力,則是幫會擁有的成員。
最多有一半的軍力不用趕往最前線,對敵我雙方同時有效,除非做好被踢出戰役的準備,否則玩家們沒有人敢於投機取巧。儘管大部分人都清楚,趕往前線的部隊根本就是炮灰,幾乎有去無回,但對動員令進行監督的並非NPC諸侯或董卓,而是系統,系統的眼睛是雪亮的!
動員令的出現,使得很多遠離主戰區的玩家,必須儘快地趕往前線,損失了許多攻襲附近敵對玩家的時間,從這一點來看,這樣的要求明顯有利於領地在戰區附近的玩家。但回過頭來,有利便有害,在戰場中心的玩家(尤其是領主玩家),被徹底消滅的風險大增!
機遇與挑戰並存!
參戰玩家向戰區集中的過程,並非「牧歌式的挺進」,路上遇到敵對玩家的領地或駐地,且已方的實力足以應付的時候,他們也不會介意順手幹上兩票。如蝗蟲過境般,同一陣營的玩家陣容象雪球越滾越大,帶來了無邊殺戮。
同樣,在路上偶遇的兩個陣營玩家,雖然也有「把臂同行」的情況出現,但更多的時候,火拚才是主旋律。如果雙方旗鼓相當還好一點,但若是一方的實力遠遠壓過對方時,戰鬥隨時都可能開始!
儘管很多見勢不對的玩家,會十分自覺地與「敵人」保持距離,但太多的戰鬥,仍然使得大量玩家趕赴主戰場的部隊嚴重縮水。打仗總是要死人的!
既然選擇了參加戰役,對戰鬥損失自然也有一定的心理準備,但損失速度之快、損失程度之慘重,仍然大大地超出了許多玩家的預期。討伐董卓戰役,從一開始就進入了白熱化!
某些具有「先知」能力的玩家,突然意識到自己的一半部隊還未趕到主戰場便陣亡,屆時鐵面無私的系統會不會據此認為「未將一半軍力按時投放到主戰場」,並堂而皇之地將自己踢出戰役?這一擔心,很快象瘟疫一般在玩家中傳播開來,沒有人認為這是危言聳聽,如果真的出現那一幕,恐怕絕大多數玩家,都將十分冤枉地被踢出戰役,失去繼續與三國英雄共舞的機會。
因此,論壇上一片兵荒馬亂,有了這種危機感的玩家們,開始有意識地收斂起戰爭慾望,並且飛速地從領地內調出更多的兵力趕赴戰場。但這一問題被發現的時候,已經有許多偏遠地帶的玩家難以做到援兵在規定時間內趕到,擔心演變成了謾罵。
好在官方很快就此事做出了回應,稱在趕赴戰場途中損失的部隊將被承認,玩家不會因此而被踢出戰役。
領主玩家可以重新徵兵,並將後續部隊再度派往前線,這些重新徵召出來的部隊,不得在領地內逗留超過三日,且在這段時間內,不得用於進攻敵對陣營;奔赴主戰場的冒險玩家,無論是否已到達目的地,復活點一律被更改為雙方陣營所指定的集結點,待戰役結束後自動恢複到原復活點。
官方可謂用心良苦,這樣的措施,可以較好地防範某些聰明的玩家藉機作弊,故意讓前線的部隊送死,從而形成領地內的優勢兵力,向防守空虛的敵對陣營玩家宣戰。即使領地內是滿兵力,頂多也只能派出一半的部隊出擊。
冒險玩家的復活點被強制更改,同樣也體現了這一思想,但這樣的舉措,還是得到了絕大多數冒險玩家的歡迎。大部分冒險玩家都是好戰的,如果一不小心戰死沙場,復活後卻出現在遠離洛陽的地方,無疑是一件極端痛苦的事