第317章 大躍進——系統更新(下)

——玩家研製的新物品,需經過系統評估。

這樣的設定早在某城主的意料之中,在苦笑的同時,阿牛不由得暗暗慶幸開發商的「厚道」,就差沒有直接點某城主的名字了。不過即使被指名道姓地「金榜題名」,其結果也殊難預料。

流芳千古還是遺臭萬年?

誰知道呢!

客觀地講,有了這個評估系統之後,對遊戲的正常發展有著不可低估的作用,最起碼三國還是那個三國,而不會詭異地進化到熱兵器時代。因此即使因為鳳翔犁事件被釘在了恥辱柱上的阿牛,也對這樣的設定沒有異議。

某城主現在唯一關心的是:此次更新之後,會不會把阿牛的偉大發明「鳳翔犁」給人道毀滅。

雖然鳳翔犁的出現讓某城主收穫了不少諸如「欺世盜名」、「厚顏無恥」的「讚美」之辭,但好歹也是阿牛花了幾天時間畫出來的。對於一個能夠把孔雀畫成小雞形狀的人而言,自己的作品能夠被準確地塑造出來,無疑是一件值得感動得痛哭流涕的事情。

最主要的原因是:鳳翔犁能夠提升糧食產量,即使這樣的提升並非只有鳳翔能夠受益,但鳳翔的農業人口總數很大,能得到的好處自然小不了。

因此系統更新結束之後,某城主進入遊戲後的第一件事情,便是確定鳳翔犁是否依然有效。好在這次系統更新並沒有將某城主的心血毀於一旦,阿牛的得意之作仍然能夠為領地發展作一番貢獻。

——涼州戰役新格局。

起始於184年10月的涼州羌人叛亂,在東漢末年諸多的叛亂中可謂是曠日持久一波三折。

起初是北宮伯玉、李文侯任羌人將軍之職,因金城人邊章、韓遂素來著名於西涼,被叛黨誘而劫之專任軍政,羌人聲勢日盛。當叛軍北宮伯玉等人寇三輔時,朝廷不得不派出車騎將軍、「掃黃先鋒」皇甫嵩鎮長安以討之。因為涼州兵亂遲遲不能化解,朝廷內部甚至出現了「宜棄涼州」的可笑論調,若非議郎傅燮慷慨陳辭,恐怕漢靈帝還真幹得出這樣的事情來。

在黃巾戰役中威風凜凜的皇甫嵩並未能在與羌人的戰爭中佔得便宜,185年8月靈帝另派司空張溫為車騎將軍、執金吾袁滂為副共討北宮伯玉;拜當時還是中郎將的董卓為破虜將軍,和盪冠將軍周慎一起歸張溫調度節制。兩軍攻伐不斷,互有勝負。

到了187年3月,韓遂殺了邊章、北宮伯玉、李文侯,擁兵十餘萬進圍隴西,太守李相如反叛,與韓遂連和,涼州刺吏耿鄙率涼州六郡之兵進擊韓遂。但耿鄙手下的治中程球向來為非作歹,民怨極大,到得4月耿鄙行到狄道的時候,州別駕響應韓遂部,將殺了程球,後殺了耿鄙。

耿鄙手下的司馬,扶風馬騰也擁兵造反,與韓遂合,共推狄道人王國為主,寇掠三輔。日後涼州最大的兩個軍閥:韓遂和馬騰,先後走上了歷史舞台。

188年11月,王國率軍圍攻陳倉,鏖戰八十餘日未破,反在重新復出的皇甫嵩窮追猛打之下損失萬餘人。此役也直接使得韓遂、馬騰等人廢了王國的首領之位,改為推閻忠督領諸部,待閻忠病死後,韓遂等人爭權奪利自相殘殺,逐漸形成了韓遂、馬騰兩大勢力。

這便是在189年6月時涼州的形勢,發起反叛的羌人已顯得勢微,倒是成全了韓遂和馬騰。涼州戰局幾經反覆、一波三折之後,原加入羌人陣營的玩家,當然只得重新作出選擇。

——副本地圖開放驛站傳送功能。

這個貌似很簡單,對所有的玩家都帶來了方便。

在沒有飛機、汽車的三國時代,騎馬或坐上驛站的馬車便是最快的選擇,以中國之大,從涼州到幽州起碼需要一個月以上,對於玩家而言顯然極不方便。進入遊戲的玩家大多是來找樂子的,喜歡時常玩幾把「長征」的玩家並不多。

需要注意的是,副本地圖中驛站的傳送功能不僅快捷省事,收費也不算高,還沒有超過1500金的傳送費用。但收費如此低也並非沒有原因:傳送只能在鄰近的系統城市之間進行,如果想在副本中從幽州傳送到涼州,需要經過多少次傳送就只有天知道了,算下來那筆傳送費用至少是六位數字。

還有一點,無論在副本中傳送多遠,離開副本回到大地圖時,玩家仍然處在原先進入副本地圖時的位置。舉個例子:從臨淄進入副本地圖的玩家,在副本中傳送到**城市,但離開副本時仍然是在臨淄!

這樣的設定也避免了某些財大氣粗的玩家,利用副本地圖傳送功能達到迅速轉移的目的,要想在大地圖上作弊是不可能的。

——殺BOSS可獲得功勛值。

更新之前的N久一段時間,副本中的一些低、中級BOSS不知道被冒險玩家們蹂躪了多少遍,目標自然是BOSS可能爆出來的技能書、裝備或一些雜物,而BOSS功勛值的設定,無疑將使冒險玩家殺BOSS的熱情再度高漲。

雖然照目前的情況來看,得到的功勛值只能在武魂報名時有用,但誰也說不準系統未來是否會對功勛值設定作出改變。即使系統的淫蕩程度遠遠超出大家的想像,只是武魂的報名條件,就足以使得眾多的冒險玩家為了BOSS身上的功勛大打出手。

事實證明,BOSS的功勛值並不好搞到。

擊殺山賊頭目、惡女等最低級BOSS的功勛值,只有2到4點;而目前冒險玩家能擊殺的最高級BOSS黃巾將軍,功勛值也只有7點,為了這7點功勛值,至少需要經歷不低於一個時辰的連續奮戰,而且會有多少玩家降級還是個未知數。

另外,BOSS的功勛值是固定的,不會因為N多人參與戰鬥而人人有份,只有對BOSS傷害最高、且戰鬥結束時依然未陣亡的玩家才會成為功勛值的擁有者。

想獲得武魂擂台賽的報名資格,並不是一件容易的事情……

——副本開放復活捲軸功能。

復活捲軸的出現,則標誌著玩家的戰鬥方式進入了全新的時代。

在此之前,無論是大地圖還是副本地圖,玩家陣亡後都只能被傳送回覆活地點,這樣的設定大多數情況下無可厚非。

但某些時候這樣的設定卻讓人哭笑不得。

當經過千辛萬苦即將把BOSS幹掉卻一不小心被殺的時候;趕了好多天的路,即將到達目的地卻不幸戰死的時候;兩個幫會在副本中決戰得難分難解,只能躺在地上默默地看著兄弟姐妹們拚命卻無能為力的時候;任務即將完成時被殺;趕往約會地點的路上被殺……凡此種種,遇到這種情況的玩家,恐怕寧願多掉兩級也先把正事辦完再死的。

有了復活捲軸,便有了再活N次的機會,而且某些關鍵時刻可能正是一個復活捲軸便能決定成敗!

復活捲軸的售價並不貴,100金一個,每個鄉鎮級領地的雜貨鋪都有銷售。相信絕大多數冒險玩家在進入遊戲後的第一件事情,便是先買上一堆復活捲軸傍身。

嚴格地講,沒有多少玩家希望用到復活捲軸,當接受其它玩家對自己使用復活捲軸的時候,也就意味著已經降了一級,現在的等級可不是那麼容易練的!況且接受復活之後,很多時候也意味著很快便又要躺下!

利用復活捲軸復活的玩家,血值只剩下上限的20%,如果在戰鬥正酣時復活很可能被人輕鬆搞定,唯有無奈地躺在地上高唱「為什麼受傷的總是我?」

對於領主玩家而言,復活捲軸似乎跟自己沒有多少交集,但阿牛現在卻隱隱有了一些擔心:現在只是在副本地圖中開放了復活捲軸,這種物品將來會在大地圖上開放嗎?如果不幸言中,那麼領主玩家對上冒險幫會時將非常頭痛!

無論哪位領主,都不希望遇到可以在戰場上死而復生的對手,即使這些對手的實力已經有所下降。

但阿牛隱隱感覺:自己的擔心,很可能在未來的某個時候成為現實!

系統更新終於結束了,帶著滿腦子疑問,阿牛再次進入了遊戲。

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