第149章 都爽了

除魔聯盟的建立並沒能讓焱炎的瘋狂殺戮行徑有所收斂,幾乎每天都有玩家死在焱炎的手下。

焱炎的表現明顯極為反常,正常情況下一個普通NPC怎麼可能以殺戮玩家為樂?其根本就是系統變異的產物,現在似乎已經擁有了自己的智能,當這種自我意識與仇恨結合在一起的時候,迸發出來的能量是驚人的。

或許知道有很多異人在追蹤自己,惡魔的行蹤飄忽不定,基本上在一個地方作案之後,下一次出現又是一個新的地方,這讓除魔聯盟的行動十分被動,只能眼睜睜地看著,頗有千鈞之力無處下手的感慨。

但隨著受害者越來越多,除魔聯盟的人數也日益壯大,焱炎的行動更加艱難,終於在合肥城被二十多個玩家發現,但就在玩家的後援部隊還沒趕到的時候,焱炎以輕傷的代價將二十多名玩家全數格殺當場,並逃之夭夭。

此後,焱炎的報復行動更加瘋狂,也更加隱密……

在這樣的情形之下,一件足以對遊戲造成根本性影響的事情發生了。

《三國之模擬城市》這款遊戲,到目前為止都是由智腦「湛藍」獨立控制,所有的任務、事件、人物……等一切事情均由「深藍」決定。這樣的「創舉」雖然在遊戲開始前被作為一種噱頭來吵作,但在遊戲運營到現在,這個噱頭已顯得越來越不合時宜,且在某種程度上來講反成了一個笑柄!

原因無它,遊戲由號稱永不懈怠的「智腦」把持原本就是為了讓遊戲的運行更嚴謹順暢,可惜現實與期望總是有差距。智腦雖然在大多數環節做得很好,但還是有很多不盡情理的地方讓玩家頗多怨言,最慘的是:這該死的智腦並不會因為玩家的意見而作出任何改變——遊戲中智腦就是上帝,一切它說了算,開發商都拿它沒轍。

別的問題還好說,但其中NPC「過於」強悍,弄得天怒人怨以及玩家的投訴一直不絕而耳。

遊戲開始後,玩家與NPC之間的實力對比明顯失衡。

雖然有歷史進程提前的原因,但貌似「歷史進程提前」本就是件合情合理且必然的事情!不提前歷史進程,難道讓玩家按著歷史軌跡在遊戲中度過幾十年?儘管如此歷史進程提前的發動時間早了些,但玩家在NPC面前的弱勢卻是不爭的事實。

玩家進遊戲是來消遣的,不是讓NPC虐待的!

當「惡魔焱炎」事件曝光之後,玩家反對抗議之聲如長江大河一般滔滔不絕。

原本就對「玩家與NPC實力失衡」頭痛不已的開發商,現在對於「遊戲中出現以殺人為樂的惡魔」更是無言以對,終於在多重壓力之下,揮劍自宮——動用特殊手段,強行終止智腦「湛藍」對遊戲的控制,並開始對遊戲進行人工干預!

之前所謂的「無法干預遊戲」,看來是指正常情況下無法干預,不包括「霸王硬上弓」這種方法。

「系統公告:十分鐘之後遊戲將進行更新,更新時間預計為兩小時。更新後遊戲將改為人工干預,請各位玩家儘快下線,以避免出現異常狀況。」

系統公告傳出,玩家們在最初的錯愕之後,很快明白前期的抗爭起到了作用。雖然還不知道更新後會有什麼變化,但有很大機率提高玩家的相對實力。

懷著滿心憧憬,玩家下線的白光不斷地亮起。

……

兩個小時彈指即過,重新進入遊戲後,更新的狀況也浮出水面。

1、戰鬥期間,非所屬勢力玩家,不能在戰場或敵對領地上線。即使強行上線,也會被傳送到最近的非敵對陣營城鎮,從面避免玩家借突然上下線進行突擊。

2、區分NPC部隊練級殺怪模式、普通模式。NPC部隊原先在與野怪練兵的過程中,殺死怪物不會爆落物品,增加的普通模式將解決這一問題,NPC部隊使用普通模式殺怪時,能夠獲得怪物材料——肉、皮等,類似於打獵,但獲取的食物不得超過部隊一天的消耗。

3、NPC部隊的等級顯示。更新之前,NPC部隊的等級對玩家而言,一直是個謎,在屢屢被蹂躪的同時,更是對NPC部隊的等級抱有強烈的好奇心。這次更新將讓NPC部隊的等級顯示出來。

4、附屬領地升級為鄉鎮之後,其升級必須以完成任務的方式來完成。

5、領地的地形特徵。遊戲中的地形有平原、丘陵、山地、沃土、草原、海濱、沙漠等。不同的地形特殊,會對領地有不同的屬性加成,如:建立在山地的領地,採礦業效率會有提升;建立在草原的領地,養殖業效率提升;建立在沃土上的領地則是糧食生產效率提升……以此類推。

6、玩家體力值加倍。玩家的體力值換算公式,無論何種職業,其體力值與血值的換算上,都在更新前的基礎上乘2倍。例:軍師職業原本1體力=8血值,更新後1體力=16血值!豪傑職業原本1體力=10血值,更新後1體力=20血值……以此類推。

7、建築物耐久度加倍。這一點相對好理解,玩家體力值加倍之後,冒險玩家顯然從中得到了足夠的好處。但體力值加倍對領主玩家並沒有什麼實惠可言,甚至因此還得提防冒險玩家實力增長之後對領主玩家的「欺凌」,這個建築物的耐久度加倍,顯然就是為領主玩家量身定做的。

更新一出,遊戲世界沸騰了。

無論冒險玩家還是領主玩家,總體上對這次更新內容是滿意的。「人工干預」就是比所謂的「人工智慧」貼心啊,看這次的更新,確實夠意思!

~~領主玩家。

第一條「玩家不能在戰場或敵對領地上線」實在太及時了,估計不少領主玩家此刻已經飽含熱淚山呼萬歲!這樣的限制一出來,領主玩家的領地受到突然襲擊的可能性大大降低!

第二條「NPC部隊普通模式」的出現,意味著領主可以在糧食不足的情況下,讓部隊「打獵」成為了可能,雖然每天獲取的食物只能養活NPC部隊,但碰到天災人禍的時候也許就是這一點點食物能救命!

第五條「地形特徵」和第七條「建築物耐久度加倍」顯然也是利好消息,領主們平白得到一個地形加成屬性,何樂而不為!

~~冒險玩家。

看起來冒險玩家得到的好處沒有領主玩家多,而且在這次調整中不幸喪失了「戰鬥中利用突然上下線達到戰略目標」的方法,但「體力值加倍」這一條已經足以達到「六宮粉黛無顏色」的效果!

體力加倍,意味著玩家在與NPC的鬥爭中,保命、續戰的能力明顯提高!

總之一句話——這次的更新,玩家們都爽了。

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