遊戲工作室、職業玩家之類的己經被淘汰掉,除了重生者能夠風騷牛擦外,任何的單打獨鬥都只能混個溫飽,想要發財那就相當的困難;成立公司,投入巨資,召集當初的職業玩家成為職工,合併那些強力的遊戲工作室,己是如今時代的趨勢。
而單獨的公司只能當個中間客,形成產業鏈的公司才能夠在遊戲內淘金,比如那之前出現的啾啾服裝公司,它沒有自己的遊戲工作部門,想要舉辦服裝秀,就需要找到遊戲專營公司安排,又或是自己招募玩家進行。
約莫內、大塊板磚等老鳥玩家,在現實中都是開遊戲專營公司的,其公司的業務非常的廣泛,舉例說,現實中有個渡假村,想吸收遊客,現實中的平面媒體廣告非常的昂貴,但若是將這筆錢投入到遊戲中,在虛擬遊戲內,將整個渡假村建起來,然後讓玩家們免費遊覽,玩耍。
虛擬總歸是虛擬,很多東西還是實物來得比較爽,而體驗後,總會有人想要去實地走上一趟,這樣即節省昂貴的現實平面媒體廣告費,又能招到大量的遊客,哪個公司不會歡喜?至於如何在遊戲內建起與現實幾乎沒有不同的度假村,這完全不是問題,無論是哪一種類型的遊戲,它總歸是遊戲,能夠在短時間內收集一切的建築材料,請來最高端最專業的玩家來辦理,一切就會搞定。
如同那啾啾服裝公司,建立一處服裝秀的場地完全不是問題,重點是音樂、燈光、背景等等的配合,這就需要大量的高手玩家前來配合;修真遊戲,使一切變得更加容易,強大的幻境法術,各家法術及海量的鋪助法術,都能夠營造出現實中無法營造出來的效果。
精英只有一小撮,富豪也只有那一小撮,撐起整個消費指數的仍然是屁民草根及所謂的中產階級,把遊戲當作休閑的草根及中產不在少數,這些就是最主要的客源;保護,傳送這些客人到達指定地點,就是在遊戲內玩得出色的玩家們收入的主人來源。
或許會說羊毛出在羊身上,可誰是羊呢?遊戲開發運營公司賺到了錢,虛擬遊戲專營公司賺到了錢,商家公司們賺到了錢,玩家們賺到了錢,那這錢到底從哪裡來的?資金的流通是一個龐大的經濟學,無需去詳細的去說,錢的來源自然是在玩家身上,但玩家們付出錢,收穫了快樂與爽,最終賺錢的高興,付錢的也高興,一切就是如此良好的循環。
約莫內做為公司的扛把子,原本只需要進行決策,指定大方向,但若是對遊戲環境不了解,就會出現外行指揮內行的情況,遊戲內風雲變化,玩家之間恩怨情仇更是層出不窮;仍然拿那啾啾服裝公司的秀來說,此公司招集到的高手皆參與了虐殺房仲述的事件中,房仲述復出後要報仇,如果真的讓房仲述不斷的殺那些高手,這個秀就根本無法舉辦,所以這個公司才會急著上火,要找到房仲述進行協商。
若是約莫內本身就極為強悍,那就算有房仲述這樣的仇人,也可以將之繼續掛掉,使公司接到的業務不受到任何的影響,所以每個公司的扛把子,都是遊戲的高端玩家,他們能夠成為公司扛把子,智商自然不低,手段也不會差,資金更不會少,若不是重生人士,想要與他們對抗,那除非是奇蹟出現。
50名凝罡元嬰期的玩家,加上凝罡化神初期修為的約莫內,組成的火力自然是相當的強悍,約莫內有信心在此次秘境探索中,獲取到足夠的罡粑,然後全力提升修為,跨入真罡大成期,到時候再對上間鶴子,就不會心裡打鼓。
山洞內隱藏的怪物亦是修真者,都是普體高修為,五十一個玩家對付這些普體高手自然不在話下,在房仲述終於滅掉鎮廣場中所有的修真者後,約莫內亦是遲上一天,獲得到了罡粑,一個人與一個團隊,開始爭奪罡粑的競賽。
房仲述與約莫內等北域玩家比賽誰拿到罡粑更多時,臨仙境的其餘玩家亦在努力的增加自己的實力;撩衣客、命運通緝、夏雪婉君等人所在的門派,亦都開啟了自己的專屬秘境,各派掌門深感此次龍王之淚,帶來後續情況會更加嚴重,隨著暴雨持續在下,四大域的四大海那澎湃的海水,己經與四片大陸連成一片,就算沒有大雨在下,海水也可以持續不斷的倒貫而入。
治水,需要海族的幫助,否則很難讓水退卻乾淨;凡人們大量的死去,還能夠活著離開四大域進入中土的凡人相比以前的數量,那是少得可憐;四大域的修真門派亦是湧入中土,中土雖然是臨仙境最大的區域,卻也無法承受如此多的修真門派進入,戰爭,難以避免。
世界十大門派並沒有被波及到,大型門派亦也沒有多大的損失,中土中小型門派都有各自依靠的大派,而外域湧入的大派都集中了其域的中小型門派,實力非常的強悍;如此情形之下,除了世界十大門派沒有參加其中,其餘的中土大型門派,難免也會被捲入到戰爭中,只是時間的問題。
錯步,移位,出招,釋家門派的法術來來去去就五式,房仲述越耍越機械,在巒蛇秘境內混了多長時間,他根本就沒有去注意,罡粑己經收集了三十五塊,但他的目標的是一百塊,這樣才能夠還去紫金武聖的大人情。
約莫內臉色有些陰沉的望著空蕩蕩的鎮子,此處己是他遇到的第十個空鎮子,在進入蛇行半境時,明明己經跟所有凝罡期玩家團隊約定好,大家選擇不同的方向與位置進行搜索,避免出現重合而引起不必要的戰鬥,但卻仍然有團隊不依規定而行事,約莫內有怒火自然是難免的事情。
可根據夥伴們傳過來的傳音符可以得出,其餘的北域凝罡玩家確實是依靠之前定下來的方位搜索,沒有聽說哪個團隊違反了約定,那連續出現十處被人搶先一步奪走罡粑的情況,又是怎麼一回事?
「大內,莫非有獨行俠?」一名與約莫內同為一組的玩家說道。
約莫內也有些種猜測,他對北域的玩家雖然不能說了如指掌,但能夠結成凝罡之體的玩家,除了有團隊歸附外,其餘的獨行俠是少之又少,很多團隊都向這些獨行俠玩家伸出橄欖枝,除了少數仍然一個人瀟洒行事外,大部分都加入了團隊,還是約莫內的團隊。
更何況,一個凝罡元嬰的獨行俠,根本不可能在蛇行半境內獲得到罡粑,他這樣五十人的團隊,收拾一處怪物據點都需要花上一些時間,何況是凝罡元嬰修為的獨行俠;能夠擁有一人之力抵上數十位凝罡體玩家的,整款遊戲只有間鶴子一人,但間鶴子又如何能夠出現在巒蛇秘境呢?
「紫金武聖在哪裡?」
「我問問。」
很快,紫金武聖因為到達元嬰後期大圓滿,被其派師長留下化神的消息就傳回來;約莫內己經得出答案,紫金武聖與間鶴子的關係,整個北域玩家都知道,若不是約莫內殺了紫金武聖,也沒有後來間鶴大戰混世非,並擊敗混世非的驚天大事出現。
房仲述正嗨皮的在山洞裡四處蹦達時,收到約莫內的傳音符,「有沒有商量?」約莫內的傳音符中透露出這句話,語氣很是平淡;房仲述沒有回答,約莫內也不再發來傳音符,隨後,約莫內掉轉方向,與房仲述搜索的方向錯開。
雖然在人數上要多過房仲述,整體實力亦是高過房仲述,但約莫內獲得罡粑的數量,卻是沒有房仲述多;原因也簡單,房仲述能夠知道確切的地點,省去很多的探路時間,約莫內則需要派出團隊成員,朝四周探索,然後再召集到一起,攻打罡粑點。
雖然在方向上與房仲述己經錯開,但房仲述並沒有依照固定的方向搜索,他是依自己的後世信息決定方位,這就使得他奔行的方向並不固定,也使約莫內在後面搜索的時間內,不斷的遇到空空的罡粑點。
約莫內知道想憑自己收集到一百塊罡粑,是一件很難的事情,隨著時間不斷的推移,他如今才獲得到七塊的罡粑,而其餘的北域玩家,最多也只獲得三塊罡粑;好在人數怎麼說也有上萬,分成很多個小組,集中起來的話,也有數十上百塊的罡粑,之所以這麼少,時間都是消耗在搜索罡粑點上。
罡粑點雖說以不同的造型座落在蛇行半境,但蛇行半境非常的廣闊,且有無數的高山密林,與巒原半境是極不相同的,那些罡粑點都是深藏在很隱蔽的地方;玩家們雖然能夠飛,但飛得太高,肯定無法發現,飛得低,速度就會變慢,所以戰鬥並沒有花去玩家多少的時間,倒是搜索消耗了玩家大部分的時間。
房仲述能夠步步搶先,憑得就是他腦海中藏有大量的後世信息,能夠一步一準的找到罡粑點,所以他才能夠短時間內搶到三十塊的罡粑,並且罡粑的數量在不斷的增加;隨著他的戰力與速度,再加上重生這個金手指,約莫內根本搶不過房仲述。
雖然每處據點都有罡粑的存在,但遊戲公司最喜歡做的就是坑爹行為,絕大部分的怪物據點獲得的罡粑都是殘缺的,需要十塊殘缺罡粑才能夠湊成完整的一塊;在這一點上,房仲述又一步搶先,他每找到一處據點,肯定都是完整的罡粑存在,而北域三萬多的玩家並沒有全部進入蛇行秘境,特定傳送符只能傳送一個人,並且還需要擊敗怪