第190章 美妙的紅色字串,漲!漲!漲!

咔嚓……

林楓正說到興頭,沒來由一聲脆響,桌旁一張椅子無端散了架,肉敦敦的孫晨呲牙咧嘴從地上坐了起來。原來這廝氣怒不過,憋氣太足,將屁股底下的塑料凳壓破裂了。

哐當……

這緊跟上的一聲響,卻又是孫晨對面的歐陽策所發,他不知何故竟然將身後的一張桌台壓翻,桌上的雜物稀里嘩啦掉落一地。

這兩人面色不忿站起身來,怒目相向,看樣子都想衝上去和某人搞真人PK大戰三百回合。

被這異動打斷話頭,林楓短暫性失神,忘了自己剛才講到了那個段落,於是暫時住了嘴,對著兩人很不爽地大翻白眼。

場間頓時安靜下來。

孫晨和歐陽策二人,早已經被這种放肆的話凝結住了思維,他們倆滿腔的怒火已經燒毀了理智,燒毀了心防,只是震懾於大老闆的態度仍不明朗,兩人不敢再自作主張。

他們只是緊緊地攥緊拳頭,死死地咬緊牙關,冷冷地瞪圓雙眼……

相信只要他們的大老闆有一丁點不娛的神色露出,兩人就會瞬間化成世間最兇殘的豺狗,惡狠狠地,向那個世間最為無恥的宵小撲去,將其撕扯成一片片碎肉,咬爛,撕碎,然後再嚼碎骨頭,一根毛都不容它繼續留在世上。

秦健的神情依然淡然,面色依然無喜無悲,似乎此刻正陷入深思之中,似乎正在細細地考量林楓給他羅列的幾條提議,似乎……

快要睡著了!

林楓壞壞地笑著,有點貪婪地盯住了秦健的頭頂上方,看著那連串的字元的變化。最令他動心莫過於那一串紅色字眼……仇恨值,已經成功地從零封狀態解凍,1點,2點,3點,4點,5點……

某人心中渴望已久的仇恨值,已經成功地在他鎖定的目標身上顯現出來,而且一直在飛速地增長之中。

仇恨值越高,雙方間在PK模式中,戰鬥結束之後,勝者一方所能獲取的相應經驗值與人品值,也將成倍數增加。這是後來借用《幻世》里的遊戲經歷,林某人在前面滿市裡亂跑冒充超人攢人品的過程中,心有靈犀偶然感悟到的關巧。

遊戲里與現實世界裡,本屬兩個不同世界裡的存在交互出現在本不應該出現的空間後,無論是遊戲中的普通裝備來到現實中(疾風快靴、普通魔力的旋風斬魔卡),還是現實中的尋常物品進入遊戲里(鈔票的異變),隨著環境發生突變,這些變換了空間的物品本有的屬性也隨之會產生不可預料的異變。

最突出一個表象便是,這些物品的第一屬性會成百上千倍的被放大,大到一個令人咋舌的地步!

正是因為這個原因,遊戲世界裡的一張尋常魔卡,在現實世界裡出現時,才會突變成威力奇大的戰略性殺傷武器,而現實中再普通不過的幾疊鈔票,在遊戲中被當做遊戲裝備掏出時,也會異變成幾乎毀天滅地的絕世神器!

(系統認定物品屬性的異變程度,與當前物品所能換取的價值相關連,網遊中的虛擬裝備在現實中是有真實價值的,故而當鈔票被以實體方式帶入遊戲中時,系統會自動通過等價換算,林楓丟出來的鈔票數額足夠之多,因此異變產生!即:足夠多的鈔票=實力無可估量的神器)

(類同原理,林楓借用儲物空間從遊戲中帶出的物品,在體內妞妞智能系統的認知中,也屬於獨一無二的東西,屬於會發生第一屬性異變的超級裝備)

一切為了獲取人品值!

識海內那個特殊的屏幕中,秦健頭頂紅色字串的數值仍在飛漲,林楓在等待那個最佳臨界值到來的一瞬間,他已經做好了充足準備。

仇恨值=狂翻N倍的人品值,這便是他百般刁難、戲弄秦健,故意激怒對方的真正目的。

可是目標是一個從未遇上過的九級上精英野怪,他哪裡來的自信,就一定能打倒對方,最終的人品值就一定是由他獲得呢?

※※※

人品值的積攢,其實牽扯到一正一邪兩個不同的方向。

《幻世》世界裡的仇恨值,體現的是玩家彼此間的仇視度,這個數值越大,雙方PK後戰勝一方可獲取的經驗值與人品值則會越多。

在遊戲世界裡,獲勝一方的人品值遞增關係,只是原有的PK雙方實力基數值再額外加上仇恨值百分比乘以基數所得和值,但是到了現實中,這個計算公式,卻直接異變成了以雙方間仇恨值大小為倍數的基數值乘積。

仍然是環境改變,物品第一屬性會隨之增幅放大的原理!經驗值人品值這類指標,屬於一種軟物品,自然也會異變。

也就是說,現實中雙方PK一次所能獲取的人品值,最高可達雙方實力所確定能獲取的人品值基數的一百倍,而非遊戲世界裡的1.9倍。

所以當林楓遇上了秦健這隻「高等級精英野怪」之後,想也沒怎麼想,便將對方鎖定為必斗的目標,他是無論如何也不會放棄這樣的一隻「高等級精英野怪」的!

在他的眼裡,鬱悶的高等級野怪秦健,其實就是一堆惹眼的經驗值人品值堆砌物!

其實在遊戲世界裡,還存在有另一種可快速獲取人品值的途徑。儘管更加快速,然而這一快速途徑所關聯到的升級基數指標,卻是一直以來都比較不那麼讓人容易接受,這便是玩家之間的信任值。

所謂信任值,指的是玩家之間通過日常的戰鬥協作、物品交易、交友互動,以及《幻世》網遊包羅萬象的生活系統中,玩家與玩家相互間藉由人際關係等等社群交流,逐漸累積起來的關係親疏值指數。

信任值越高,雙方之間共同遊玩期間無論組隊打怪還是做任務等等任一活動,所獲得的共享經驗值及人品值等等好處則越多。依照這項設定,《幻世》玩家與玩家之間的合作,可說是最過穩定,最過牢靠的一種升級模式,讓玩家之間真正實現了一加一大於二這樣的簡單命題。

然則商家最是無恥狡猾,這條亘古未變的真理在《幻世》的遊戲世界裡依然適用。

在無法判定網路的另一端的一個玩家是人還是一條狗的虛擬世界裡,玩家之間想要維持這種極其難得的信任度,實則千難萬險。因為在以最富平衡性為最高行為準則的《幻世》遊戲世界裡,官方還極其卑劣而陰險地做了另一個隱性設定:當信任值達到一定額度的玩家之間,一旦反目成仇發生戰鬥,戰勝者一方所能獲取到的經驗值和人品值的累積,將會變成以信任值為倍數的乘積。

而且隨著玩家級別的提高,相互間信任度的提高,這種反目成仇,朋友之間一方忽然殺死另一方所能獲取到的利益,也進一步呈幾何倍數在提高。

在高級別的玩家之間,幾乎是相互間信任度每增加一個點數,這種隱性的利益便會提高一個檔次。

也就是說,官方打出的旗號就是鼓勵小號玩家之間協同作戰,而當玩家級別達到一定程度之後,便有意識地設定這種魚餌勾引玩家之間相互PK,有意識地利用這種手法,避免玩家之間大面積抱成團,從而形成太多的嚴重威脅遊戲平衡度的大幫派!

在絕對的利益面前,《幻世》眾多玩家之間的關係向來趨緊,極難進化演變成普通網遊中那種動輒成千上萬人拉幫結派的利益團體,進而嚴重破壞遊戲的平衡。

無論虛擬還是現實,人性在絕對的利益面前總是顯得那樣的蒼白無力,即便是現實中就相互認識的玩家,也極難確保自己的朋友會否有朝一日在遊戲之中經受不住誘惑,在身後刺出那殘忍一刀!

也正是這個相對有些變態的設定,讓《幻世》成為有史以來幫派關係最為散亂的遊戲,而正是這個看似有些弱智的設定,成為《幻世》網遊維繫遊戲平衡的一大。法寶,一大特色,進而也讓《幻世》這款情節並不怎麼出眾的網遊,成為了網遊史上平衡性最佳的神作!

《幻世》中設定當雙方仇恨值達到99點時,雙方對戰關係將發生質變,成為必須分出生死的決鬥戰。對於信任值的設定,同樣也是以99點為極限,一旦雙方達到這樣的基數後,雙方的戰鬥地點自動會刷新進入遊戲公共頻道,雙方戰鬥過程更是成為類同遊戲資料片一樣的進程,被系統自動上傳到網上,供所有的玩家在線觀看……其實用全員監督描述更恰當一些,這些小動作只是官方為了避免玩家之間相互作弊,同時為了增加遊戲透明度的一種監控手段。

在現實世界裡會否存有這樣的監督機制,林楓無法探知,他也不想冒這種風險。

林楓自然不會任由對方的仇恨值增加到生死戰這樣的極限,但是他的目的也十分之明確,就是想借用這位秦大老闆的身份,借用這位這種難得一遇的高等級精英野怪,儘可能多地賺取到足夠多的人品值,所以他一直在等待著出手的時機。

他很現實,知道以雙方目前的關係,相互之間無論怎樣敞開心扉,也很難在信任度上破開零封狀態。

現實總是那麼無情,為了人品值等級足夠,為了能再次開啟妞妞的學習空間,為了儘快地救

上一章目錄+書簽下一頁