第六卷(四) S2終章 諸神的黃昏 第1020章 遠超預估

話分兩頭。

先不說林克那邊的戰鬥結果如何,且看鏡界這邊的戰局……

此刻,秩序的隊員們終於明白了封不覺那句「六闔鏡前,眾生平等」的意思。

經過了幾番試探後,玩家們便發現了……鏡魔的主要能力並不複雜,其實就是「映照」和「反饋」。

前者可以將攻擊者的殺氣原原本本地傳達回去,而後者……就是「傷害反饋」了。

請注意,是「反饋」,而不是「反彈」。

反彈是指防禦方將攻擊方所釋放的攻擊能量全部、或部分地「彈」回去;而鏡魔的反饋,則是另一種原理……

就以阿修羅的那記霸凰拳舉例……當時,這個技能無疑是命中了鏡魔的,且攻擊的能量也被鏡魔完完整整地吃了下去,沒有半分被「反彈」回來。

在中招之後,鏡魔自然是受傷了,那這傷到底有多重呢?用數字來表示的話——差不多就是總血量的21%;而這個數值,便是「【阿修羅霸凰拳-改】的破壞力」與「鏡魔的生存值和防禦力」相互作用後所產生的傷害差。

鏡魔所「反饋」的部分,也正是這已經計算完成的「傷害差」。即:鏡魔受傷幾成,攻擊者就受到相同比例的傷害。

為什麼鏡魔會對阿修羅說「假如我的身體和你一樣孱弱,你早就死了」呢?他真正的意思就是……「如果不是我的防夠高、血夠厚,那麼你便會在打死我的同時害死自己」。

看到這裡,或許有人會覺得——六闔鏡魔好像也不是很強嘛,至少這個「反饋」能力是有些雞肋的。

但實際上……這種「雞肋」存在的原因,就是因為它本身「過於強大」了,系統是不得已才會把它的能力變成這樣的。

試想一下,一個正面硬吃了【阿修羅霸凰拳-改】之後、只掉了21%血量的怪物,其防禦力和生存值是個什麼概念……假如把鏡魔的「反饋」改成「反彈」,或是把「按傷害比反饋」改成「按威力反饋」,那他基本什麼都不用做,站著挨打就能把對手統統彈死了。

簡而言之,鏡魔這個「神」的能力,或者說他的設計理念,主要都體現在了「防禦」這一塊。

它沒有多麼誇張的破壞力,沒有特別有效控制技,更沒有能夠壓制住玩家的體術或者體型……

六闔鏡魔,是一隻「防禦型」的、在「消耗戰」中佔據絕對優勢的怪物。

撇開反傷的能力不談,它的血非常、非常厚,防非常、非常高,最離譜的是……它還有著驚人的回血速率。它就像是那些在機器人大戰系列中頻頻出場的後期BOSS……其扛打能力明明已經像屎一樣又臭又硬了,每回合竟還能自動回個10%的最大生命值,反正它就這麼硬生生地跟你耗著,若是耗到你全隊的精神和彈藥都用完還沒能搞定,那就乾脆放棄吧……接下來只會越打越絕望。

而阿修羅此前所說的——「攻略鏡魔的方法」,大致上也和機器人大戰中的BOSS戰打法一致。

第一步,包括他在內的六人……全員上前,先將BOSS團團圍住。

第二歩,各自找好最舒坦的輸出位置、想好輸出的手段。

第三步,所有人同時對BOSS發起連綿不斷的、有節奏的攻勢。

至於攻擊的方法,阿修羅也想好了;根本不需要使用威力很驚人的招式,因為那種招式往往CD長、消耗大,還會讓「反饋」的傷害比升高;他給出的策略是……大家就用常規的攻擊手段去打、只要保證攻擊的強度能破鏡魔的防就行。

阿修羅的設想,在理論上的確是可行的:假設……他和秩序的五名隊員,每人每秒(取平均值)能對BOSS造成1%的傷害,那麼一秒就有6%的傷害;再假設……鏡魔每秒的回血量在2%到4%之間;以這個比例來推演,快則半分鐘、慢則一分鐘,鏡魔妥妥兒地會死。而那時,他們六名攻擊者的生存值,平均來算……每人最多也就掉半血左右,順利的話只掉30%不到就行。

不得不說,這確是個頗為高明的戰術,至少戰術思路是很對路的。

可惜,他終究是錯估了一件事……

「怎麼了?」戰了將近五分鐘後,鏡魔見玩家們漸漸減緩了攻勢,便開口問道,「諸位……已經打不動了嗎?」

「少羅嗦!老子喘口氣不行嗎!」鬼驍用惡狠狠的語氣地回了一句。

「我也只是……嗝兒~」夢驚禪苦笑道,「酒喝多了,有點醉了而已。」

「你少裝蒜了,我看你是用力過猛,被反傷過度了吧……」生魚片選擇用挖苦的方式提醒一下禪哥要注意控血。

「都別在那兒說些沒用的了……」悟死參玄比較務實,他在出招的間隙,轉頭看了阿修羅一眼,「我說……你是不是算漏了什麼啊?」

「哈啊……不……不可能啊……」阿修羅的臉色很不好看,體能和精神的雙重壓力讓他滿頭大汗,「它早該死了啊!」

「它什麼時候死我不知道,我只知道自己的血瓶就剩最後一瓶了……算上短時間內多次補血的衰退效果,最後這瓶能回個10%我就該燒高香了。」醉卧悵然應話時,倒是沒怎麼喘氣。

這傢伙是真心厲害……從進入鏡界開始,基本都是他在負責給全隊清小怪;不久前圍攻封不覺時,他還放了一發【龍拳·爆發】;但是眼下,當其他人的攻勢都開始放緩時,只有醉卧悵然的節奏絲毫未亂。

或許外行人看不出什麼門道,但稍微有點水平的職業玩家都能明白……這就是「控制體能」的技巧爐火純青的表現。

舉例來說……比如一個原地起跳的動作,一般人來做,體能值消耗可能在3點到5點之間,只有十分刻意地去調整自己的呼吸、動作,才有可能只用2點來完成;而醉卧悵然來做,很自然的就是2點。一般人做十次這樣的跳躍,平均體能消耗大概是4;而醉卧悵然做十次這樣的跳躍……每一次都會是2點。

以此為例,由小及大、積少成多,即使不算恢複力,差距也是相當可觀的。

而這……也並不是什麼天賦,純粹就是刻苦訓練所習得的技巧而已。同樣是職業玩家,為什麼有些人能躋身頂尖、被眾多玩家奉若神明一般?而有些人只能混個二線三線、代打代練?誠然,天賦很重要,但想要登峰造極,就必須有那種「自己都不把自己當人去練」的覺悟,這才能觸及到常人無法觸及的領域。

「呵呵……真是可笑……」聽著眾人的對話,鏡魔笑了,那陰陽怪氣的笑聲讓人不寒而慄,「明明什麼都不知道,還在那兒胸有成竹地說著什麼『計畫』。」

在戰鬥之初,阿修羅是邊打邊跟秩序隊員們交代戰術的,反正他也不怕被對方聽到。

沒想到,此刻,這卻成了鏡魔嘲笑他們的資本……

「你們幾個……在同類之中,應當算是極強的存在吧?」六闔鏡中的妖氣正隨著鏡魔的語調上升著,「所以,當你們識破了我的部分能力後,你們就想當然地認為可以殺死我了。」它冷笑一聲,「哼……但你們有沒有想過,除了能力以外,還有什麼東西……影響著勝負呢?」它的嗓門兒越吊越高,「決定『強』和『弱』的基本因素,是什麼呢!」

聞言,鬼驍第一個反應過來,喃喃念道:「實力……嗎……」

「哈哈哈……答對了!」鏡魔大笑出聲,並將鏡面轉向了醉生夢死四人,「你們差不多也該察覺了吧?事實上……當我還沒從『封印』里解脫時,就已經在測試你們的實力了。」

此言一出,四人皆是神情一變。他們的反應都很快,立刻就明白了……為什麼他們這一路上會不斷遭遇攔路怪,為什麼攔路怪的戰力會逐漸遞增,以及……為什麼當他們決定停下時,鏡魔會主動化身為一個黑球、逼迫著他們前進。

「可惜……我也並未能觀察到太多,因為你們很強……」鏡魔接道,「以我當時的狀態所放出的妖魔,根本無法讓你們使出什麼真本領。」它頓了頓,「當然了,那也無妨。封印破後,由本座親自來試探你們也是一樣。」

在鏡魔說這些話的過程中,玩家們的攻擊已經停止了。看著那鏡中漫漲而出的妖氣,他們都本能地感覺到了危險……

「反觀你們幾個……呵呵……對本座之事幾乎一無所知,只是窺見些皮毛,便以為可以贏我。」鏡魔的話還在繼續,「當真是不知天高地厚、死不足惜啊……」

言至此處,鏡魔的語氣恢複了平緩,而那些從鏡中彌散開的妖氣,竟逐漸由虛化實,成了具備實體的妖魔鬼怪。

「我也不妨跟你們明說……」鏡魔抬起了它那披頭散髮的頭顱,「像你們剛才那種不痛不癢的攻擊,是永遠都打不死我的……」它的下一句台詞,堪稱恐怖,「本座一息之間,便可恢複三成氣力……」

玩家們一聽就懂了,這怪物每秒的回血量遠遠超出他們預估的數字……其實際值高達30%以上。

「你們……」而這時,鏡魔的話也說得

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