第一卷 第009章

【劇本已完成,正在結算獎勵。】

【獲得經驗值:500,遊戲幣:0】

【獲得物品/裝備:無】

【完成/接受任務:0/0】

【特殊、隱藏任務完成:0,破解世界觀:無】

【驚嚇值激增:0次,最高驚嚇值:0%,平均驚嚇值:0%】

【您的恐懼評級為渾身是膽,本模式無額外獎勵。】

【結算已完成,請繼續。】

在這裡得解釋一下多人模式中關於結算的一些設定。

驚悚樂園中,親手擊殺怪物的多少,不會影響最終的經驗獲取,所有經驗都是劇本結束後才結算。一般來說,只要沒有給劇本的進行製造比較嚴重的阻力或者起到反效果,那每一個倖存者得到的經驗都是一致的,除非那玩家的表現真的符合所謂「豬一樣的隊友」,那麼系統才會在結算時扣掉一些他的經驗值。

這也是為了限制「搶怪」和「過度輸出」的問題。有些玩家在打遊戲時,為了確保某隻怪物身上的物品歸屬和經驗份額,會用非常誇張的手段去攻擊,殺條狗就得用火箭筒的感覺,只為比隊友更快地造成更多的傷害。這不僅是個人行為,更是對團隊資源的一種浪費。

不過該設定似乎又產生了另一個問題:既然經驗一樣,多殺怪的人也只會浪費生存值和體能值而已,導致玩家戰鬥的積極性下降。其實不然,勤於戰鬥,並精於戰鬥的玩家,會得到技巧值的獎勵,這個接下來再說明。

驚悚樂園除了殺怪沒有額外經驗以外,連「掉寶」這個概念也不存在。例如一個木乃伊死掉,他身上絕對不可能突然爆出一把刀、一塊盾,甚至一支槍之類的玩意兒,如果非要從他身上獲得什麼東西,那就是腐爛的繃帶或乾癟的肌肉,就這……還得讓玩家親手去撕,撕下來以後拿在手上,系統會給你一個物品說明,具體有多坑爹,請參照【石頭】。

在這個遊戲里要得到裝備,是一件十分「有趣」的事。除了通過解謎進入一些特定的儲物區域外,其餘大多數情況下,包括裝備在內的大量非主線必須物品,全得靠玩家去「找」。比如,街邊的櫥窗里放著一套蜘蛛俠的緊身衣,可能完全沒用,也可能是套帶屬性的精良級裝備;又比如,在某個下水道里轉悠,或許就能找到諸如雙刀、峨嵋刺、雙節棍和長棍等一系列武器……

總之,要在劇本中得到裝備,智慧、運氣、勤奮,三者佔一樣就行了,前兩種不可強求,第三種,無非就是花更多的時間去搜索而已,當然,搜索需要戰鬥實力的支持,一般來說劇本不會讓玩家有很長的自由時間到處活動,再者,玩家也得有足夠的體能值到處活動才行。

至於在劇本以外獲取裝備的方式,內測階段基本還沒有,但等到公測時交易所開放,那就可以依靠遊戲幣和技巧值去購買了。

遊戲幣自不必說,和大多數遊戲一樣,可以用來買遊戲提供的「商店貨」,或者去拍賣行對其他玩家擺出的商品進行競標,也可以進行直接交易。

而技巧值,就是種比較稀罕的貨幣了。玩家之間是無法交易技巧值的,交易所里也不流通。技巧值只能在一個地方使用——「驚嚇盒子」。這是系統特殊商店的名字,沒人知道為什麼這麼命名,可能他們覺得玩家看到裡面的商品時會「嚇一跳」吧。

技巧值能在驚嚇盒子里買兩種貨物,第一種是遊戲幣,玩家可以一比十的比例單向兌換。第二種則是那些無法帶齣劇本的物品,就比如封不覺在新手教程中拿到過的【血屍必須死】,很顯然,這把劍在他教程中的作用類似於劇情物品,就是為了讓他戰勝以當時的角色實力不可能敵得過的血屍而設。所以那時候劍上沒有出現等級或專精的使用限制,而且無法帶齣劇本。

類似的裝備、物品,技能等等……在劇本結束後並不會從系統的資料庫中消失,雖然玩家無法將這些東西帶出去,但它們會進入一個類似回收站的地方,這個地方就是驚嚇盒子。這些東西會在這裡作為商品出售,且只能用技巧值購買,其屬性也會有相應的變化,比如裝備的使用條件會有調整,一些只適用於某劇本中的特效會被更改,技能卡的卡型多數會變為永久,當然,學習條件也會上升。

驚嚇盒子在內測時也沒有被開啟,因為目前這個「回收站」還很空,在公測開始後,勢必要迎接海量的玩家進入,所以需要在這段時期積累一定的貨物儲備。待這個特殊商店正式開啟後,為了控制貨物的總量不至於太多而影響瀏覽,自上架起,現實時間中七天仍未售出的物品將被系統徹底刪除。

內測的封頂等級是20級,作為一個排隊通劇本的遊戲,等級並不能算什麼優勢,遊戲幣今後則可以用錢買。因此,內測玩家在公測開啟時最大的優勢無疑就是積攢下來的技巧值了,驚嚇盒子運營後的第一批商品,只有這些身負技巧值的玩家才有購買力去獲得,這便是一種優先選擇權了。

說到此處,再看之前關於積極戰鬥的問題,就比較好解釋了——為了技巧值而戰。

解謎不是人人都擅長,但戰鬥,人人都可以去參與。技巧值的設定是「凡是提升遊戲效率的行為皆會獎勵技巧值」,這不僅可以體現在解謎上,戰鬥中更是經常有機會拿到技巧值,比如高收益低損失的擊殺、連殺、群殺、用場景條件完成特殊擊殺等等……

實例很好舉,依舊拿封不覺的新手教程來說,如果他在那個正方形房間里沒有去找鑰匙,而選擇踹門,他一樣可以獲得技巧值。關鍵就看他怎麼踹,大多數人都會正面對著門,用腳底板猛蹬,許多電影里的角色也是這麼乾的。其實這是最費力的方法,用側踢或者迴旋踢來踹要省力得多。當時封不覺如果用比較有效率的方式踹門,一樣會得到技巧值,只不過也許不如解謎來的那麼多,不過10點左右總還是有的。

這就是兩種玩法,兩條不同的成長道路。喜歡推理的玩家,依靠解開謎題、破解世界觀等等行為,能一次性獲得大量技巧值;而喜歡戰鬥的玩家,不斷磨練戰鬥的技術,同樣可以通過武力來獲取技巧值。在一般情況下,其實還是走戰鬥路線的玩家拿得更多,解謎者哪怕已經推理到最後一步,只要沒能破解,技巧值半點都沒有。武力型玩家則可以一點一滴的積累。

但無論是怎麼玩,這遊戲里最忌諱的就是「腦殘」行為,各種恐怖元素的設置無非是為了讓人失去冷靜,做出類似用火箭筒殺狗的舉動來。在驚悚樂園裡,最合理的戰鬥方式,才能獲得最多的收益。用火箭筒,你只會得到一堆渣子,可如果你用打狗棒法,就能獲得一個自製的皮毛和一鍋燉肉。

……

封不覺回到登陸空間看完結算數據,再打開菜單時,發現自己直接升到了4級,體能值提升到了400/400,而現在的經驗是0/400,看來這遊戲的升級經驗並不誇張,至少現在還是以每級遞增一百上限來增加的,和體能值的增幅一致。不過官網上沒有給出各個等級需要多少經驗的具體遊戲數據,寫攻略的那些人也沒有提這個,還不能排除等級高了以後所需升級經驗越來越誇張的情況。

「覺哥,我直接到三級了嘿!而且差30點經驗就四級了!」王嘆之的聲音從通訊頻道里響起。

「我知道。」其實封不覺早就算出小嘆的經驗了,和他相比,差距無非就是那新手教程中的30點技巧值加成,「如果我們再玩一次多人訓練,應該都會升到五級。不過……這個模式確實不太划算,到了五級,我們自然要玩團隊生存模式,那才是這個遊戲的核心內容。但現在我們嚴重缺裝備,別說是好裝備,一般的都沒有,這樣進了團隊之後可能會拖累別人……」

「啊?團隊?拖累別人?誰啊?」王嘆之愣道。

「你小子還真是一點兒都不看遊戲說明啊……」封不覺解釋道:「團隊生存模式的人數是二至六人隨機的,並非直接開啟劇本就進入,而是以排隊形式進入。如果我們組滿六人一起排,那倒無所謂。但我們是兩個人組隊,只要遇上的不是兩人劇本,在三、四、五、六人劇本中,我們便需要跟別人合作了。

如果咱們實力太弱,很可能會在劇本進行過程中死掉,即使最後別人成功通關,我們也只能根據自己over以前所作出的貢獻,分到相應的經驗值,而拿不到通關後的結算獎勵。

何況在那種模式中,還存在著一個分贓的問題,相互間沒有組隊關係的玩家,找到的裝備、技能,自然都是誰發現就歸誰。除非有那種無法帶齣劇本,自己又不能用的東西,否則誰也不會輕易把搜索到的裝備或技能分享出來的。

人的心態就這樣……有些人即便撿到個雞肋玩意兒,拿到交易所里根本賣不出去,賣給系統也只能賺個幾十點遊戲幣,他們也不會願意免費送給劇本里的其他玩家。你一定要給他們點兒什麼作為交換,讓他們覺得賺了才行。」

王嘆之聽到這兒接道:「總之……就是說,如果我們不趁現在提升些角色的硬實力,等五級以後就

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