第096章 微笑著的競爭者

2月29日,風潮集團召開了新聞發布會,宣布搭載了數字圖騰開發的針對伺服器與工作站的操作系統「精衛」的伺服器正式投放市場。而這個「精衛」操作系統,就是數字圖騰先前開發的唐吉柯德的中文版。雖說是伺服器版本,但精衛在操作界面上卻毫不含糊。蘭灰色的基本界面顯得極為清晰和專業。精衛系統可以自由選擇使用全圖形,全命令行界面和兩者結合的界面,精心設計的分屏顯示的方式讓所有對系統有了解的人都能很快上手。而且,精衛系統使用了網路服務和程序編製二位一體的新型程序語言,也就是當初呂振羽使用的對抗波德萊爾的那種特殊的程序語言的修改版。這種語言能更好地和精衛系統配合。

作為伺服器的操作系統,安全性自然是非常重要的,而精衛採用的並不是簡單的防火牆功能,而是更為複雜的行為性病毒判定與清除的方法。這種判定方法基於人工智慧,並不是純粹阻攔已知病毒,而是偵測病毒行為。一旦發現非操作員許可的文件操作和網路,郵件行為,就會自動將文件隔離,然後採取即時扇區轉移技術,將文件進行拆分,然後按照原始文件進行對照,清理病毒代碼。再強力的病毒,也無法在被切得支離破碎的情況下起作用吧。只要病毒的體積大於一個簇,也就是4k,這種技術就能夠準確偵察,切割並處理病毒代碼。

如果攻擊來自網路,那系統就會自動阻攔攻擊,並一邊報告網路管理員,一邊進行反擊。反擊的模式還是從當初肆虐的波德萊爾那裡學來的,不過精衛的反擊方式並不是刪除文件,而是增加文件,在短時間內打開無數個瀏覽器窗口,每個窗口裡都填上5個字:請停止攻擊。而硬碟上也會在極短時間內堆滿了同樣寫著這5個字的文本文件。這個設定倒是可以改,比如讓某些脾氣暴躁的網管改成罵人的話……

第一批的700台伺服器當天就被搶購一空。

雖然並不是直接在操作系統方面和微軟對抗,只是向風潮集團提供了一批OEM版本的操作系統,但目前和數字圖騰有著合作關係的微軟仍然感受到了切身的威脅。微軟立刻要求加快公共版本的操作系統的聯合研發,並且,提出了聯合開發下一代伺服器版本操作系統和嵌入式操作系統的要求。

呂振羽沒有答覆微軟,只是讓路德坤適當加快開發進度。因為呂振羽覺得靠新的操作系統圈一筆錢倒是個不錯的選擇。

可是,由於呂振羽這副不緊不慢,既不步步緊逼,也不退讓的曖昧態度。微軟反而坐不住了,一方面是操作系統領域直接的威脅,另一方面卻又處處給微軟留了餘地。只提供OEM版本而不賣公開版,只發行簡體中文版而不發行對有語言平台的數字圖騰來說幾乎沒有難度的國際版,而唐吉柯德的嵌入平台更是只限自己的縱橫家使用,連國內掌機業的巨頭多蘭達都沒有能從數字圖騰那裡拿到授權而繼續用著微軟的MOBILE……微軟真的不知道呂振羽在打什麼算盤。不過,要和呂振羽和數字圖騰搞好關係,那卻是一定的。於是除了經常打電話來問候一下的傑里,連比爾蓋茨也時不時打電話來寒暄一陣,溝通一下操作系統的開發進度,有時候還拉拉家常,向呂振羽推薦些汽車,音響和遊艇什麼的……

要說最近這段時間最摸不著頭腦的,可能就要算是索尼了。在不知不覺之間,索尼的PS3,PSP的遊戲開發商里,有好幾家被數字圖騰持有了股份。但是,持有了股份之後數字圖騰卻沒有進一步的行動。

隨後,在3月2日,數字圖騰宣布,總部的網路遊戲開發組正式改組為遊戲技術與軟體開發部,簡稱遊戲部,將加入索尼的PS3和PSP的軟體開發商行列,首期開發的包括3款角色扮演類遊戲,2款戰爭模擬類遊戲,和兩款教育益智類遊戲……一般來說,索尼的軟體供應商都是索尼經過千方百計的努力爭取來的,不但要提供開發機,提供硬體規格方面的解釋和支持,提供很多機密資料,在經營方面,還經常要談到分成和返點的問題。可是,數字圖騰這麼一下子衝進了開發商行列,索尼一下子就不知道怎麼辦好了。

好歹索尼和數字圖騰也算是有寵物狗波波在合作,怎麼事先一點消息也沒有?

索尼(中國)自然是立刻派人和數字圖騰接觸,準備向數字圖騰提供一系列技術支持,卻被告知:「不用了,我們都破解完了。」而反過來,數字圖騰倒是向索尼兜售了一項技術,就是索尼用於PSP遊戲的UMD小光碟的防破解技術。數字圖騰要價很合理,銷售提成而已。每賣出一份軟體,從銷售價格中提取1%作為軟體的權利金。所有的軟體開發商欣然同意……

由於UMD光碟已經發展到了第二代,儲存容量和單位儲存成本都算是相當不錯。數字圖騰順便就和索尼簽署了UMD介質的授權。同時,宣布在新一代縱橫家掌機上除了原有的SD卡插槽外,將增設UMD光碟的插槽。同樣沒有要索尼的技術支持,理由同樣是,已經破解了。

索尼一方面感到極為鬱悶,但同時,卻因為他們自以為得到了數字圖騰這樣一個擁有強大技術實力的公司加入到他們的陣營體系而感到興奮。數字圖騰在遊戲開發上的功力自然不必懷疑,3個網遊已經佔據了全世界網路遊戲的半壁江山,每個月都有巨額的點卡收入。而數字圖騰在操作系統,安全技術,加密解密技術等等領域的成果,也讓索尼看到了極為廣闊的合作前景。

3月5日在德國漢堡和中國上海同步舉行的徠卡的新品發布會則一下子讓索尼又糊塗了,到底呂振羽是什麼意思?

新品發布會上,徠卡集團公布了全系列一共12種數碼相機和8種數碼攝像機。全都採用了數字圖騰開發的新一代CCD。12種數碼相機涵蓋了卡片機,廣角,長焦,准專業,通用性准傻瓜機,數碼單反等所有門類。而8種數碼攝像機也涵蓋了從入門到高端,乃至高清標準的專業機型。原本大家都不太將徠卡放在心上的一個原因是徠卡出品的東西雖然好,但實在是太貴了。膠片時代,徠卡的旁軸傻瓜機的成像質量可以和一些專業的135相機相提並論,當然,那是在一定條件下,可價格……同樣也是相提並論的。進入了產品換代快的數碼時代,這個價格問題就更顯得難以忍受。而這一次,徠卡並沒有在光學品質上做太大的犧牲,但是,價格卻顯得非常平易近人。

1200萬象素級是徠卡所有新品數碼相機的最低標準,用於這一次的卡片機上。這款卡片機雖然要比索尼,尼康,佳能的卡片機貴上一截。但1200萬象素,加上極佳的成像質量,還是有著很強的競爭力。想像一下,人家松下的數碼相機只是用了徠卡監製的鏡頭就牛得不得了,而這次徠卡原廠出品,貴上一些完全理所應當啊。而最高達到3200萬象素的數碼單反和准專業機,已經完全將日韓廠商的同類產品甩在了身後。價格?不是問題,買了徠卡的至少可以原地等日韓廠商更新幾代產品呢。

而數碼攝像機領域,徠卡這一次可以算是高調進入。入門級產品的各方面數據比起索尼等品牌的中端產品都要好,價格卻只是貴了一點點。而高端機型,尤其是高清標準的機型,價格甚至比索尼的頂級產品還要低。

以往人們還會在膠片和數碼之間選擇,很大程度上是因為數碼的成像質量很有些問題,而且沒有了膠片的那種質感。而這次,數字圖騰為徠卡開發的圖像處理技術則基本解決了這個問題。膠片的質感來自於在感光的時候,銀離子的分解和擴散,使得膠片的成像是一條連續的光波。而數碼相機,放大了看總是顆粒,因為一個象素就感應了一個光點,缺少了這種擴散效果。數字圖騰在仔細研究和分析了這種奇特的分子級別的效果後,推出的「擬膠片渲染」則很好地解決了這個問題。在3200萬象素內,基本上數碼和膠片的效果完全一致。而且,這個擬膠片渲染技術還能夠模擬主流廠商數十種不同類型膠片的效果。

這種技術在DC和DV上的採用,使得徠卡的產品具有了先天的,別人無法比擬的優勢。

如果說,這些還是索尼的容忍範圍內,那有一件事情就讓索尼鬱悶到死了。這些數碼相機和數碼攝像機全部支持UMD儲存,採用的都是SD和UMD的雙插槽設計。

這個設置讓其他的日本光學器材廠商看索尼的眼光都怪怪的,甚至以為這是索尼和數字圖騰合謀弄出來的事情。索尼的高層一片忙亂。

一方面在數碼娛樂領域進入了索尼陣營,將大大增強索尼的遊戲開發實力。加密技術更是保證了軟體方面的收入,而另一方面,則用徠卡這種級別的品牌擠壓索尼的光學產品領域。瞬間將索尼從高端品牌的雲端拉了下來。呂振羽在搞什麼鬼?索尼的高層開會的時候幾乎人人那麼問。

從UMD介質得到採用,從而讓索尼的UMD介質一下子從自有規格變成了通用規格,接下來的日子裡前來洽談UMD的授權的廠商絡繹不絕,權利金收到手軟,這當然是好事。而索尼的DC,DV,尤其是高端產品,銷量下滑的慘烈程度,則

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